『アサシン クリード シャドウズ』PC レビュー: Ubisoft Anvil でレイ トレーシングを採用

『アサシン クリード シャドウズ』PC レビュー: Ubisoft Anvil でレイ トレーシングを採用

アサシン クリード シャドウズの革命的な進化

『アサシン クリード シャドウズ』『ヴァルハラ』のリリース間隔はほぼ 5 年です。その間に『アサシン クリード ミラージュ』がリリースされましたが、これは比較的小規模なプロジェクトであり、大きな技術的革新はもたらされませんでした。

最新作のリリースを心待ちにしている今こそ、この期間にユービーアイソフト独自の Anvil エンジンで達成された進歩を評価する絶好の機会です。ユービーアイソフトのアサシン クリード シリーズは、Massive の Snowdrop など他の優れたエンジンの登場にもかかわらず、一貫して Anvil へのこだわりを維持してきました。Shadows 以前は、視覚的な違いが顕著だったため、Anvil に固執するのは賢明ではないと思われたかもしれませんが、最近の開発により、この認識は完全に変わりました。Gamescom 2024での発表以来、このタイトルや、アサシン クリード オデッセイイモータルズ フェニックス ライジングなどの以前の成功作の背後にあるスタジオである Ubisoft Quebec は、Shadows をシリーズ史上最も視覚的に素晴らしい作品であると宣伝してきました。彼らの主張は真実です。

画期的なビジュアルとテクノロジー

Assassin’s Creed Shadows は、シリーズで初めてレイ トレーシングをサポートするタイトルとして、注目すべきマイルストーンを刻んでいます。レイ トレーシング グローバル イルミネーションの包括的な適用は、パス トレーシングのないゲームにおけるこれまでの最高の実装の 1 つとして際立っています。PC プレーヤーは、ゲーム全体にわたってレイ トレーシング グローバル イルミネーションを完全に拡散および鏡面反射させるオプションを使用して、レイ トレーシングの範囲をカスタマイズできます。この設定にはかなりの処理能力が必要ですが、それがもたらす視覚的強化は間違いなく変革をもたらし、ゲームのグラフィックスを驚くべきレベルのフォトリアリズムへと導きます。

さらに、Anvil エンジンの進歩はレイ トレーシング機能をはるかに超えています。Ubisoft は、 Unreal Engine 5 のEpic のNaniteに似たMicropolygonsと呼ばれる独自のテクノロジを導入しました。これにより、開発者はスケーラブルな方法でポリゴン数を増やして詳細度を高めることができます。PC ユーザーは、この設定を低から超まで柔軟に調整できるため、カスタマイズ オプションが強化されます。

強化された環境相互作用

没入感をさらに高める Shadows では、環境の破壊性が大幅に向上し、驚くほどアニメーション化された植生、複雑なパーティクル効果、流体にリアルな影響を与えるダイナミックな風のシステムも備わっています。プレイヤーは、雪が降っているときにキャラクターが地形に目に見える軌跡を残すので、これらの進歩に気づくでしょう。

卓越したゲームプレイ体験

このゲームは、NVIDIA、AMD、Intel などの主要なアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーをすべて完全にサポートしています。オーディオの忠実度も同様に向上しており、Dolby AtmosDTS:X を包括的にサポートするほか、Adaptive Triggers や統合スピーカー機能など、DualSense コントローラー向けに最適化された機能も備えています。HDR テクノロジーの効果的な実装により、互換性のあるHDRディスプレイでプレイすると、ゲームのビジュアルがさらに向上します。

パフォーマンス分析

このゲームは、パス トレーシングを採用したいくつかのタイトルを除けば、現在入手可能なゲームの中で最もグラフィックが印象的なものの 1 つです。パフォーマンスの面では、Shadows は非常にうまく動作します。AMD Ryzen 7 9800X3DプロセッサとNVIDIA GeForce RTX 5090グラフィックス カードを搭載したセットアップでは、パフォーマンスはほぼ完璧でした。NVIDIA のアプリケーション オーバーライドの助けを借りて、プレーヤーは最新の DLSS スーパー解像度およびフレーム生成モデルに更新し、標準の 2 倍フレーム生成から高度なマルチ フレーム生成オプションに調整することで、ゲーム体験をさらに向上させることができます。

最大 4x マルチ フレーム生成モードと組み込みベンチマークで DLAA を有効にした状態でテストしたところ、平均フレーム レートはネイティブ 4K 解像度で 173 フレーム/秒という驚異的な数値に達しました。ゲームのフレーム レート記録では、マルチ フレーム生成が認識されないため平均値が低くなる可能性がありますが、スタッターが最小限に抑えられ、最大フレーム レートと最小フレーム レートの差がわずか 30 フレームであることから、十分に最適化されたエクスペリエンスが実現されています。

対照的に、3x マルチ フレーム生成モードでは平均フレーム レートが 135 フレーム/秒となり、標準の 2x フレーム生成モードでは平均フレーム レートが 97 フレーム/秒となりました。これらの差異にもかかわらず、ゲームプレイはスムーズであり、開発者のパフォーマンスの卓越性に対する取り組みを強調しています。

結論

ゲームの内容の詳細な評価については、Francesco のレビューを参照してください。技術的な観点から見ると、Assassin’s Creed Shadows は間違いなく大成功です。Star Wars Outlawsなどのタイトルは、RTX Direct Illumination などの機能により、グラフィックの優秀さでは依然としてリードしているかもしれませんが、Shadows は強力な候補です。洗練のためにリリースを延期したことは、報われたようです。この成功は、他の開発者にとっての青写真となり、近年のさまざまな PC リリースを悩ませてきた不安定なリリースから脱却できる可能性があります。

出典と画像

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