アサシン クリード シャドウズのパルクール システム用物理ベースの新しいグラップリング フック

アサシン クリード シャドウズのパルクール システム用物理ベースの新しいグラップリング フック

『アサシン クリード シャドウズ』の改良されたパルクール システムを探る

アサシン クリード シャドウズの最近の延期を受けて、ユービーアイソフトは、アクションステルスジャンルのこの待望のタイトルのさまざまな機能を積極的に発表してきました。開発者は以前、侍と忍者の主人公のステルス戦術や戦闘スタイルなどの要素に関する洞察を共有してきました。最近、彼らはパルクール システムの大幅な強化を強調しました。

強化されたパルクールの仕組み

使い慣れた操作に戻り、「パルクール アップ」ボタンを使用すると、プレイヤーは構造物をすばやくすばやく登ることができます。ゲームの忍者の主人公である直江は、侍のキャラクターである弥助に比べて優れた敏捷性を発揮し、より遠くまでジャンプし、より高く登る能力を誇ります。

下降パルクールテクニック

アソシエイト ゲーム ディレクターのサイモンは、パルクール中に下降する 2 つの主な方法について詳しく説明します。従来のテクニックでは、崖の近くで回避/パルクール ダウン ボタンを使用し、キャラクターがスケールダウンする位置を確保します。また、プレイヤーは方向回避を実行して、ナオエを一連のアクロバティックな動きに導き、ゲームプレイにダイナミックな雰囲気を加えることができます。

スプリント:重要な機能

ダッシュは移動に不可欠であるだけでなく、両方のキャラクターにとって効果的な脱出手段としても機能します。しかし、ヤスケは鎧のせいで困難に直面しますが、ナオエはスピードで優位に立っています。さらに、ナオエは革新的なスプリングドッジ能力を導入しており、障害物を機敏に転がりながら飛び道具を回避できます。このメカニクスは、アクション満載の体験の真髄を凝縮しています。

グラップリングフックの活用

もう一つのエキサイティングな追加要素は、ナオエの物理ベースのグラップリング フックです。サイモンは、忍者をテーマにしたゲームではこの機能が不可欠だと強調しています。この機能はナオエのパルクール ルーチンにシームレスに統合され、ナオエが楽々と登ったり、スイングしたり、壁を走ったりできるようにして、ナオエの移動能力を高めます。

Naoe の高度なパルクール機能

Ubisoft は、Naoe 専用の高度なパルクール技を導入します。これには、うつ伏せの姿勢での方向回避、壁走りジャンプ、宙返りを含むスタイリッシュな崖からのジャンプが含まれます。このゲームプレイ要素の拡張により、Naoe の敏捷性が強調され、ミッション中にプレイヤーに多様な戦略が提供されます。

地形のアクセシビリティとゲームプレイのバランス

ゲームプレイのバランスを保つため、地形や建物のほとんどは登ることができますが、手掛かりのない特定の表面はどちらのキャラクターもアクセスできません。サイモンは、この設計選択について詳しく説明し、パルクールのルートを慎重に作成することを促し、ヤスケとナオエのプレイスタイルの対比を強調すると述べています。

発売情報

プレイヤーは、2025 年 2 月 14 日に PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 で利用できる『アサシン クリード シャドウズ』のリリースを期待できます。

さらに詳しい情報や画像については、公式ソースを参照してください。

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