アサシン クリード シャドウズの主な開発の概要
- 『アサシン クリード シャドウズ』のパルクールの仕組みは大幅に変更され、登り坂や巧妙な棚からの降り降りのための専用の「パルクール ハイウェイ」が導入されました。
- この作品には、忍びの忍者「直江」と強力な侍「弥助」という二人の主人公が登場し、それぞれがユニークなゲームプレイ体験を提供します。
- Ubisoft は、2 月 14 日に予定されているリリースで、従来のステルス ゲームのファンと RPG スタイルの戦闘を好むファンにアピールすることを目指しています。
ユービーアイソフトは最近、高く評価されている歴史アクションアドベンチャーシリーズの最新作『アサシン クリード シャドウズ』のパルクールシステムに関する一連のアップデートを発表した。当初は2024年11月の発売が予定されていたこのゲームは、2月に発売されることになり、RPGのような要素を期待するファンの間で大きな興奮を生み出している。
アサシン クリード シャドウズにおける登山の制限
封建時代の日本を舞台とするこのゲームは、2 人の主人公がいることで特徴づけられています。直江はステルスと壁登りに長けた忍者であり、弥助は直接戦闘に優れているが登攀能力に欠ける恐ろしい侍です。この設計選択により、プレイヤーは 2 つのまったく異なるプレイスタイルを体験でき、ステルス ゲームプレイの伝統的なファンと、オデッセイやヴァルハラなどのタイトルで導入されたアクション指向の RPG に惹かれる新しいファンの両方にアピールできます。
最近のアップデートで、アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois が、刷新されたパルクール システムがどのように機能するかについて詳しく説明しました。今作での大きな変更点は、登攀の制限です。プレイヤーは、以前のゲームのように任意の表面を登るのではなく、指定された「パルクール ハイウェイ」を移動する必要があります。
これは制限があるように思えるかもしれないが、ルメイ=コントワ氏は、各パルクール ルートはゲームプレイを強化し、より洗練された体験を提供するために慎重に作られているとファンに保証した。ほとんどの表面は、特にグラップリング フックの助けを借りて移動可能だが、プレイヤーは有効な入口を時々探す必要がある。
さらに、このバージョンでは、棚から降りる際の大幅な変更が予定されており、プレイヤーは高所から降りる際にスタイリッシュな宙返りを実行できるようになり、シームレスな体験が促進されます。また、伏せ姿勢の導入により、プレイヤーは全力疾走しながら飛び込むことも可能になり、ゲーム内の動きの全体的な敏捷性と流動性が向上します。
『アサシン クリード シャドウズ』が 2 月 14 日に Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC 向けにリリースされる準備が進む中、その革新的な機能を探求したいゲーマーの間で興奮が高まっています。ほぼ同時期にリリースされる『モンスターハンター ワイルド』や『ライク・ア・ドラゴン: 海賊龍が如く』などの他の主要タイトルとの競争を予想して、リリース前の活動はおそらく激化するでしょう。
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