
ユービーアイソフトが『アサシン クリード シャドウズ』の探索機能を発表
ゲームのリリースが最近延期されたことを受けて、ユービーアイソフトは『アサシン クリード シャドウズ』のファンに、その探索メカニクスを詳しく紹介している。ゲーム ディレクターのチャールズ ベノワ氏は、スタジオが以前の作品でよく見られる従来のガイドやインジケーターへの依存を最小限に抑えることを目指していると述べ、ゲームプレイの大きな変化を強調した。
探検への新たなアプローチ
Benoit 氏によると、「アイコンやマーカーでプレイヤーをあまり誘導したくありませんでした。情報が鍵となり、それが報酬となるオープン ワールドを作りたかったのです。」この視点は、忍者の戦士というゲームのテーマと一致しており、プレイヤーは NPC とのやり取り、個人的な観察、スパイのネットワークなど、さまざまな手段で積極的に情報を探す必要があります。このデザインは、ゲーマーが自然に秘密を発見することを奨励し、探索行為をやりがいのある体験に変えています。
強化された視点と高速移動
プレイヤーは、ビューポイントと呼ばれる高高度の場所に登る機会を引き続き見つけることができます。ただし、機能は進化しており、マップの広大な部分を明らかにするのではなく、新しい観察メカニズムを使用して、近くの興味のあるポイントのみを明らかにすることになります。注目すべきことに、このバージョンでは、仲間のイーグルの支援は利用されません。これらのビューポイントでは、ファスト トラベル ポイントに引き続きアクセスできますが、敵でいっぱいの危険なゾーンにあるものもあるため、注意が必要です。
隠れ家:戦略的プレイのための隠れ家
プレイヤーは旅の途中で、「隠れ家」と呼ばれる隠れ家を獲得できます。これらの場所は、カスタマイズ可能な作戦拠点である中央の隠れ家の延長として機能します。隠れ家には、次のような実用的な機能がいくつかあります。
- 食料、道具、弾薬の補充
- ギアの保管場所へのアクセス
- 契約の管理と受諾
- スカウトの補充
- 支援のための同盟国の調整
さらに、隠れ家には独自のファストトラベルポイントがあり、プレイヤーはゲーム全体を通して安全な避難場所を確保できます。
地形をナビゲートする
『アサシン クリード シャドウズ』では、新たな横断の課題が提示されています。日本には険しい山岳地帯があり、登ることができません。Ubisoft は、近道は当てにならない可能性があるため、プレイヤーに道路の利用を推奨しています。進路がわからない場合は、追跡済みのクエストとスカウトからの関連情報があれば、切り替え可能な新しいパスファインダー機能で目的地までの線を引くことができます。
目標ボード: 新しいクエスト管理システム
クエスト管理システムは目標ボードと呼ばれ、暗殺のターゲットを特定する上で重要な役割を果たします。プレイヤーは特定のターゲットにズームインして機会 (個別に選択可能な主要なクエスト手順) を明らかにすることができます。手がかりはプレイヤーをこれらの機会へと導き、プレイヤーはそれを分析して次の調査手順を決定する必要があります。わかりやすくするために、これらの手がかりの場所の近くにスカウトを配置すると、クエストのプロセスが簡素化されます。
スカウトを活用して戦略的優位性を獲得
冒険中、プレイヤーはスカウト NPC に同行され、次のようなさまざまなタスクを支援します。
- クエスト目標の場所
- 隠れ家のアップグレードのためのリソースの収集
- 痕跡を隠すために州の警報をリセット
複数のスカウトを配置すると、偵察範囲が広がり、目標を正確に特定できる可能性が高まります。この機能は、必要な手がかりをすべて集めていないプレイヤーにとって特に有益です。スカウトは、そのギャップを埋めるのに役立ちます。配置後、スカウトはシーズンの終わりに戻ってきますが、プレイヤーは隠れ家でゲーム内通貨を支払うことで、スカウトの帰還を早めることができます。
リソース管理と富のキャッシュ
スカウトは裕福な一族から資源の隠し場所を略奪するのにも役立ちますが、その隠し場所は個々のキャラクターが運ぶには大きすぎます。代わりに、プレイヤーはこれらの隠し場所にフラグを付けてスカウトが徐々に回収できるようにし、フラグを付けた備蓄は各シーズンの終わりに隠れ家のアップグレードに変換されます。
リリース日とゲーム開始
『アサシン クリード シャドウズ』は、3 月 20 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X 向けに発売される予定です。ファンは、このシリーズにおける探索と戦略の新たな試みを心待ちにしています。
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