
アサシン クリード シャドウズの今後のリリースの詳細
日本で最近行われたショーケースイベントで、ユービーアイソフトケベックのクリエイティブディレクター、ジョナサン・デュモン氏が、近日発売予定のゲーム『アサシン クリード シャドウズ』の予想プレイ時間について語った。Genki Gamerの報道によると、デュモン氏は、メインストーリーのクリアには約30~40時間かかると予想しているという。サイドクエストや追加コンテンツを含めると、ゲームプレイ時間は合計80時間を超える可能性がある。
アサシン クリード ヴァルハラとの比較分析
この推定ゲームプレイ時間は確かにかなりの時間ですが、前作のアサシン クリード ヴァルハラよりわずかに短いです。HowLongToBeatによると、プレイヤーはメインキャンペーンに平均61 時間を費やし、コンプリート主義者は150 時間近くのプレイ時間を報告しています。ヴァルハラの印象的なスケールにもかかわらず、多くのプレイヤーは冗長なフェッチミッションの蔓延について懸念を表明しており、次のタイトルがより魅力的で有意義なコンテンツに重点を置くことへの期待を強調しています。
ユービーアイソフトにとって大きな賭け
Ubisoft は、Assassin’s Creed Shadowsの発売で大きなプレッシャーにさらされています。同社は、Skull and Bones、Avatar: Frontiers of Pandora、XDefiant、Star Wars Outlawsなどのタイトルを含む一連の商業的結果が期待外れでした。より短いスピンオフであるAssassin’s Creed Mirageは比較的好調でしたが、Ubisoft が大きな成功を必要としていることは明らかです。この緊急性により、スタジオは最終製品を強化して視聴者の共感を得られるよう努めているため、ゲームの発売は 2 度延期されました。
舞台と登場人物
アサシン クリード シャドウズは、16 世紀日本の戦国時代後期の絵のように美しくも激動の時代を背景に、熟練した忍者の藤林直江と恐るべき侍の弥助という 2 人の主人公をプレイヤーに紹介します。プレイヤーは旅の間中、主に 1 人の主人公を自由に選択できますが、特定のチャレンジでは、それぞれが異なる戦術に優れているキャラクターを切り替える必要があります。
革新的なステルスメカニクス
このゲームは、ステルス ゲームプレイの画期的な強化を特徴とする、Anvil エンジンの新しいイテレーションを活用しています。シリーズで初めて、プレイヤーは影を利用して敵から完全に見えなくなることができます。特に夜間に有効です。この革新により、あらゆる影の隅が隠れ場所になる可能性があり、プレイヤーは屋内でも屋外でも戦略的に大きく前進できます。さらに、プレイヤーは手裏剣で灯りのあるランタンを消して、さらに隠れる機会を作ることができます。このゲームには、ステルス メカニクスに影響を与える動的な天候と季節の影響も組み込まれています。たとえば、雨が降ると足音がかき消され、特定の NPC は天候から身を守るために巡回を変更します。季節の変化により環境の景観が劇的に変化し、リアリズムがさらに高まります。
発売日とプラットフォーム
『アサシン クリード シャドウズ』は、 PC、PlayStation 5、Xbox Series S|Xを含む複数のプラットフォームで3月20日に発売される予定です。
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