アサシン クリード シャドウズ: ゲームディレクターが発売日延期によってゲームの品質がどのように向上したかを語る

アサシン クリード シャドウズ: ゲームディレクターが発売日延期によってゲームの品質がどのように向上したかを語る

Screen Rant との独占インタビューで、待望の『アサシン クリード シャドウズ』のゲーム ディレクターが、ゲームのリリース延期の理由について詳しく語りました。当初は 2024 年 11 月の発売が予定されていましたが、何度か延期され、2025 年 2 月に変更され、その後 2025 年 3 月に再スケジュールされました。

アサシン クリード シリーズ (およびウォッチ ドッグスやフォー オナーなどのタイトル) に携わって 20 年近くになる Ubisoft のベテラン、チャールズ ベノワ氏は、この長期にわたる開発フェーズは、ゲームプレイやデザインに大きな変更を加えるのではなく、主に「微調整と磨き」に費やされたと説明しました。ベノワ氏は、パルクールと戦闘メカニクスの流動性を高めながら、バランスの取れた進行システムを実現することに重点を置いてきたことを強調しました。

私たちが実際に追加したのは [遅延時間に関して]、パルクールについてもう少し検討し、屋根の上でパルクールをスムーズにするにはどうしたらいいかを検討したことです。屋根を見ればわかりますが、建築物には非常に複雑な部分があります。では、どうすればそれをよりスムーズにできるでしょうか。どうすれば遷移を高速化できるでしょうか。」

「戦闘でも同じです。実現を磨き、よりインパクトのあるものにできるでしょうか?そこで、これをやり直したり、あれを追加したりするのではなく、微調整と磨きをかけることになりました。進行のバランスに若干の変更を加えましたが、本当に小さなものです。経験はあったと感じていましたが、磨きをかけてバランスをとったことが、本当に役に立ちました。」

アサシン クリード シャドウズの遅延を理解する

大きな変更よりも小さな調整を重視

アサシン クリード シャドウズ ワールド トレーラー スクリーンショット
アサシン クリード シャドウズのスクリーンショット
アサシン クリード シャドウズにおける弥助と直江の戦闘ポーズ
アサシン クリード シャドウズのオープンワールドシーン
アサシン クリード シャドウズのイーグルビジョン

延期後の『アサシン クリード シャドウズ』の状況についてファンの間で懸念が広がっているにもかかわらず、ベノワ氏の見解では、この数か月の猶予は大幅な再設計ではなく、ゲームの重要なコンポーネントの強化に充てられたことが明らかになっています。特にこのシリーズの特徴であるパルクールなどのメカニクスの微調整に重点が置かれているため、プレイヤーの体験はより洗練されたものになるでしょう。パルクールに関連する技術的な問題に悩まされた『アサシン クリード ユニティ』の発売時に直面した問題を考えると、コア メカニクスの完成に向けたこの取り組みは不安を和らげるはずです。

私たちの視点: 遅延は有益である可能性がある

よりスムーズなローンチのために技術的な問題を解決する

アサシン クリード シャドウズのキーアート

遅延は熱心なファンの失望を招くことが多いが、通常はゲームの品質にとって最善の策である。Star Wars Outlaws の発売時に技術的な問題が発生した後、Ubisoft はプレイヤーの「貴重なフィードバック」を将来のタイトルの改善に取り入れると述べた。これらの教訓が Assassin’s Creed Shadows の延期の決定に影響を与えたと思われる。開発期間が延長されたことで、チームは没入感のある 16 世紀の日本を舞台にしたゲームプレイ体験を洗練させることができる。

2024 年は、XDefiant や Skull and Bones などのタイトルがあまり好評を得られず、Ubisoft にとって厳しい年になると考えられていますが、Assassin’s Creed Shadows の品質への重点は、優れた製品をお届けするというコミットメントを反映しています。待つことでファンの忍耐力が試されるかもしれませんが、Assassin’s Creed Shadows は、高く評価されているフランチャイズにスリリングで忘れられない作品を追加することを目指しています。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です