アサシン クリード シャドウズの正史モードは現在のゲーム業界のトレンドに完全に合致している

アサシン クリード シャドウズの正史モードは現在のゲーム業界のトレンドに完全に合致している

『アサシン クリード シャドウズ』は現在、発売に向けていくつかの課題に直面している。当初は2024年11月の発売が予定されていたが、予定日のわずか数週間前にUbisoftが開発者に最終製品の仕上げのための追加時間を与えるために延期を発表したため、最初の挫折に見舞われた。最近、同ゲームはさらなる延期に直面し、以前に設定されていた2025年2月14日の発売から2025年3月20日に変更された。Ubisoftは、このさらなる延期の主な理由としてコミュニティからのフィードバックを挙げている。

この新作には、かなりの量のコンテンツが含まれています。2015 年のAssassin’s Creed Syndicate以来初めて、2 人の主人公の物語に戻る Shadows には、それぞれ独自のプレイスタイルとメカニクスを提供する 2 人のキャラクターが登場します。さらに、ゲームの広大なオープン ワールドは、Assassin’s Creed アクション RPG シリーズの以前の作品と同じくらい豊富なコンテンツになることが期待されています。

新たな境地:アサシン クリード シャドウズの正史モード

Fallout 3 メインアート
Ubisoftのリリース計画
フォールアウト3 エンディング
アサシン クリード シャドウズのキャラクター
アサシン クリード シャドウズの忍者ステルス

アサシン クリード シャドウズの正史モードを理解する

アサシンクリードシリーズは、これまで、正典に対して柔軟なアプローチで物語を展開してきました。プレイヤーはアニムスを通じて、はるか昔に亡くなったアサシンの記憶を探索しますが、これらの記憶は主観的な性質を持つため、バリエーションや後付け設定が可能になり、どのストーリーラインが「真実」と見なされるのか、プレイヤーにはよくわかりません。

しかし、Shadows は、その物語に対してより明確なアプローチを提供する予定です。開発者との Reddit Q&A で詳細が説明されているように、ゲームには「正統」モードが含まれており、開発者が正統とみな​​した物語の道筋に沿って、事前に決定された決定がストーリーを導くことになります。このモードでは、プレイヤーはより合理化された旅を経験し、ロマンスや会話に関する選択を行うことはできません。そのため、主人公を切り替える機能を楽しむ一方で、従来の「選択のない体験」が提供されます。

RPG の強化: リメイクとリマスターにおける正典モードの可能性

RPG ジャンルの特徴は、プレイヤーに選択肢を与えることにあります。多くのタイトルでは、豊富な会話、分岐するクエストの結果、そして異なるエンディングが特徴です。しかし、続編がリリースされると、この複雑な選択肢の網目が、イベントの連続性に関して複雑な問題を引き起こす可能性があります。

選択肢の多い RPG の続編が登場すると、どの決定が正典とみなされるかが明らかになることが多く、別の選択をしたプレイヤーは自分の意見が無視されたように感じる。この状況は、複数の作品があるフランチャイズではさらに深刻になり、何を正典とするかの決定が恣意的に思えることがある。

ここで、アサシン クリード シャドウズに正典モードを実装すると、特にリマスター版の RPG 界に大きな影響を与える可能性があります。たとえば、将来のFallout 3リマスター版は、このようなモードの恩恵を受ける可能性があります。Fallout 4 の Brotherhood of Steel の描写に基づいて、Broken Steelの「良い」エンディングが正典のエンディングであると想定されることがよくあります。正典モードを統合することで、プレイヤーはこの確立されたタイムラインに沿った決定を下すように導かれ、複雑な物語の流れを効果的に明確化して合理化できます。

出典と画像

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