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アサシン クリード レッドはレイ トレースされたグローバル イルミネーションと仮想ジオメトリを特徴とします。ステルスが拡張される

アサシン クリード レッドはレイ トレースされたグローバル イルミネーションと仮想ジオメトリを特徴とします。ステルスが拡張される

封建時代の日本を舞台とする Ubisoft のシリーズ次作「Assassin’s Creed Red」の最初の情報が明らかになり、ゲーム内の仕組みとその背後にあるエンジンが明らかになりました。

知らない人のために説明すると、アサシン クリード レッドはオープンワールドのアクション RPG となり、発行者によると2025 年 3 月までに発売される予定です。今回、Insider Gaming が『アサシン クリード レッド』の初期映像を入手したと伝えられており、特にゲームプレイの仕組みとゲームエンジンのアップデートが明らかになりました。

今後の『アサシン クリード』タイトルは完全には新しいエンジンに移行しないと報じられています。むしろ、それは「Anvil Pipeline」という名前のアップグレードされたバージョンの一部になります。このアウトレットは、Anvil Pipeline がフランチャイズの開発に関与するスタジオに統一されたアプローチを提供する上で大きな役割を果たし、それによってゲームの将来の分割払いを作成するためのより最適化された方法を作成することを明らかにしています。技術的な観点から見ると、ユーザーはレイ トレースされたグローバル イルミネーションや仮想ジオメトリなどの機能を期待でき、アサシン クリード レッドには、徹底的に見直したアニメーション、パルクール システム、ダイナミックな天候なども搭載されると言われています。

さらに興味深い部分に移り、Insider Gaming は戦闘部門から始めて、ゲーム内の仕組みに何が期待できるかをスニーク ピークで共有しました。 『アサシン クリード レッド』は、斬首などのゴア表現が多いものの、前作『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』に非常に似ていると言われています。さらに、ステルス性がこれまで以上に重要になり、プレイヤーは松明を消したり、背の高い草や茂みに隠れたり、敵の視界を避けるためにうつぶせになったりすることもできます。

もう 1 つのエキサイティングな機能は、ヴァルハラで見られる集落を拡張する隠れ家機能のデビューです。ここでは、プレイヤーは武器庫やドコなどを建設できます。さらに、Hideouts には、屋根のデザイン、インテリアのレイアウトなどを含む広範なカスタマイズ オプションも用意されています。

Assassin’s Creed Mirageとは異なり、Assassin’s Creed Red は PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X のみを対象としている可能性があります。

ニュースソース: Insider Gaming

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