Apple Silicon Macの初期バージョンは、わずか8GBの統合メモリを搭載していましたが、基本的なタスクには十分対応していました。しかし、複数のアプリケーションを開いたり、より負荷の高いプロセスを実行したりすると、すぐにパフォーマンスの問題に直面するようになりました。これは特に、マシンのSSDを活用したRAMスワップが原因でした。このメモリへの依存は、スムーズな動作と全体的なパフォーマンスの顕著な低下につながりました。
これらの課題に対応するため、Appleは現行世代のSilicon Macすべてに16GBの統合メモリを搭載しました。しかし、新たな懸念事項が浮上しました。それはゲームパフォーマンスです。最近公開された、複数のMacで「Cronos: The New Dawn」のゲームプレイを紹介するビデオでは、重大な制約が浮き彫りになっています。フレームバッファがすぐに飽和状態になり、SSDの補助が必要になり、パフォーマンスの低下につながるのです。
Apple Silicon Mac における統合メモリ構成の限界
MrMacRight氏の動画では、AppleのMetalFXアップスケーリング技術に対応したUnreal Engine 5ゲームのテストが行われており、macOSへの正式移植が示唆されています。しかし残念ながら、グラフィック設定を低に設定しMetalFXを有効にしても、M4プロセッサは満足のいくゲーム体験を提供するのに苦労しています。

Cronos: The New Dawnは確かにシステムに高い負荷をかけ、シェーダーコンパイルタスクが継続的に発生するため、根本的な問題は依然としてメモリ割り当て不足です。SSDへの一時的なデータ保存の必要性が、パフォーマンスの問題をさらに悪化させています。ゲームを再起動すれば一時的には状況が改善するかもしれませんが、長期的な解決策としては現実的ではありません。

ゲームプレイ中、オーバーレイは平均15FPSを示し、7FPSを下回る瞬間もあり、システムへの負荷の高さを明確に示しています。24GBの統合メモリを搭載したM4 Proモデルは、負荷の高いタスクをより効率的に処理しますが、それでも十分なパフォーマンスレベルを得るには、グラフィック設定を下げてアップスケールする必要があります。

Unreal Engine 5は、様々なプラットフォームでパフォーマンス上の課題を抱えていることに留意する必要があります。レビューで述べたように、PCでもスタッタリングの問題が発生することがあります。そのため、ゲーム専用のWindowsハードウェアを購入する方が、より確実な選択肢となる可能性があります。Windowsシステムは、優れたコンポーネントによって高いFPSを実現する傾向があるためです。
ゲーミングユーザーを獲得するために、AppleはSilicon Macのメモリ割り当てを見直す必要がある。歴史的に見れば、この変更は過去の成功を再現する可能性があったが、ゲーミングはAppleの主力ではないことを認識することが重要である。そのため、メモリ割り当てを大幅にアップグレードする可能性は低い。
例えば、今後発売される廉価版MacBookはメモリがわずか8GBと予想されているが、2025年にはAppleのポータブルコンピューティング収益の25%を占めると予測されている。こうしたゲームパフォーマンスの問題についてより詳しく理解するには、上にリンクしたMrMacRightの動画を見るのが良いだろう。ただし、動画で描かれているのは標準以下の体験であるという注意書きがある。