
Apex Legends シーズン 24 の概要
- Apex Legends シーズン 24 では、武器の大幅な強化、アーマーとヘルメットのアップデート、革新的なアーセナル機能が導入されます。
- アッシュなどの人気レジェンドには、アーク スネアやフェーズ ブリーチなどの能力に重点を置いた重要な強化が施されます。
- サポート クラスは、新しいランク チャレンジとさまざまなバグ修正とともに、チームワークを促進するためにトーンダウンされました。
Respawn Entertainment は最近、Apex Legendsシーズン 24 テイクオーバー パッチ ノートを公開しました。このパッチ ノートには、さまざまな武器の強化、アーマーとヘルメットのアップデート、新しいアーセナル メカニクスが紹介されています。シーズン 24 では、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方を対象に、ゲームプレイ体験を向上させる多数の修正が盛り込まれた、改良されたランク システムも導入されます。
Apex Legends は、登場以来、バトルロイヤル ジャンルの有力候補としての地位を確立し、PUBG や Fortnite などの巨人たちに引けを取りません。このライブ サービス ゲームは、新しいコンテンツや体験を導入する定期的なアップデートを通じて進化を続けています。Respawn Entertainment の開発者たちは、Apex Legends の世界をさらに充実させることを目的としたメジャー 2.0 パッチを計画しており、まだ終わっていません。
シーズン 24 の開始に伴い、プレイヤーはアーセナルを探索できるようになります。アーセナルは、マップ全体に固定された場所にある指定ステーションで、武器や弾薬へのアクセスが簡単になります。さらに、アサルト クラスがアップグレードされ、プレイヤーはより多くの弾薬を持ち運べるようになり、追加のグレネード スロットを利用でき、赤色の拡張補給箱へのアクセスを維持できるようになります。
https://t.co/NVwHM6auNM — Apex Legends (@PlayApex) 2025年2月10日
レジェンドのアップデートに焦点を当てると、今シーズンの Ash は、Arc Snare と Phase Breach の能力が大幅に改善されたことで目立っています。特に、Arc Snare はより多くのダメージに耐えられるようになり、さまざまな即死能力の影響を受けなくなりました。Phase Breach は範囲と速度が増加し、視認性が向上して最大範囲が示され、Ash がレベル 3 に達するとプレイヤーは追加のダッシュ チャージを実行できます。さらに、空中で「ジャンプ」ボタンを押すと、戦術的な再配置のためのダッシュ操作が可能になります。
サポートの役割の変更により、小さな治療キットを使用して複数回回復したり、回復中にスピードブーストを獲得したりする能力が削除されました。これらの調整は、サポートを単に耐久性のあるものにするのではなく、サポートのよりチーム中心のプレイスタイルを促進するという Respawn の目標を反映しています。さらに、ランク付けされた試合に参加する前にプレイヤーが完了する必要がある、包括的な新しいランク付けされたチャレンジのセットが導入されました。





これらの機能に加えて、シーズン 24 では、Bot Royale チュートリアル、さまざまなゲームプレイ モード、マップの改善、生活の質の向上、重要なオーディオとビジュアルの調整が導入されます。多数のバグも解決され、ゲームのエキサイティングな新しい側面を探求するプレイヤーの体験がよりスムーズになります。
Apex Legends シーズン 24 テイクオーバー パッチノート
バランス調整
ケアパッケージの調整
- R-99 がフロア戦利品に戻ってきました (バランス調整の詳細は以下を参照)。
- ピースキーパーがケア パッケージに追加されました (バランスの詳細は以下を参照)。
ゴールド武器ローテーション
- ゴールド バリアントには、オルタネーター、R-99、ウィングマン、30-30 リピーター、ランページ LMG が含まれます。
EVOの変更
- プレイヤーは、以下の調整により、最大 EVO レベル 3 (パープルアーマー) を達成できるようになりました。
- レッドアーマーはレベルアップで入手できなくなりました。
- レベル 3 に到達するために必要な EVO ポイントが 1700 ポイントに増加しました (以前は 1350 ポイント)。
開発者メモ: レッドアーマーの導入により、ゲーム中盤から終盤にかけて大きな体力差が生じ、プレイヤーは戦闘を避けてダメージを受け続ける傾向がありました。EVO の進行と最大レベルに到達するために必要なポイントに上限を設けることで、プレイヤーはリソースの蓄積よりも戦闘に集中できるようになりました。
武器の改造の加速
- ミックステープ モードでは、加速武器を装備したアシストによって、追加の 30% アルティメット チャージが提供されなくなりました。
ゲームプレイのアップデート
アーセナルの紹介
これらのステーションにより、プレイヤーは好みの武器や弾薬に簡単にアクセスできます。
- すべてのマップ上のすべてのポイント オブ インタレスト (POI) で固定位置ステーションを利用できます。
- 弾薬の種類は試合ごとにランダムに決定されます。
- アーセナルで提供される弾薬の種類に対応した武器1つをアップグレードする強化端末を搭載。
- この機能強化により、アップグレードされたアタッチメントが提供され、光学機器が不足している場合は光学機器が提供されます。
治癒の仕組み
- 医療キットの完了時間が 2.5 秒に短縮されました (以前は 3 秒)。
- 注射器の所要時間が 4 秒になりました (以前は 5 秒でした)。
- 回復アイテムは最大 6 個までスタックできるようになりました。プレイヤーは 4 つのセルと 4 つの注射器 (以前はそれぞれ 2 つずつ) を持って開始します。
- バッテリーと医療キットの出現率がわずかに上昇しました。
開発者メモ: 最大体力の調整と、多数の武器強化に加えてユニバーサル ゴールド ヘルメット パークの導入により、プレイヤーが体力を回復する必要性が高まっています。そのため、回復をより利用しやすくすることは、今シーズンの歓迎すべき変更です。
ヘルメットの変更
- 白、青、紫のヘルメットが戦利品プールから削除されました。
- プレイヤーは白いヘルメットを着用して試合を開始しなくなりました。
開発者メモ: 以前のヘルメット システムでは、ダメージ軽減に関して重要性が欠けていたため、ヘッドショット ダメージの計算が不明確でした。ヘッドショット ダメージ軽減をなくすことで、プレイヤーは受けるダメージの影響をより正確に測定できるようになります。
ゴールドヘルメットの改良
- 現在はゴールドアーマーアップグレードヘルメットとして分類されています。
- セルと注射器の効果を 2 倍にする「改善されたマイナー ヒーリング」特典を付与します。
- 鎧のレベルに関係なく、プレイヤーの鎧を 100 に設定します。
- 伝説のアップグレードをアンロックするには、鎧のレベル上げが依然として必要ですが、装備中の鎧のパフォーマンスには影響しなくなりました。
- ヘッドショットのダメージ軽減を解除します。
- ビンのリセット後にゴールドビンに表示されることがあります。
ミシックアーマーアップグレードヘルメットの導入
- 新しいレッド ティアが導入されました。
- レベルに関係なく、プレイヤーの鎧を 125 に設定します。
- レジェンドアップグレードにはレベルアップが必要ですが、このアイテムを装備しても鎧のパフォーマンスには影響しません。
- 赤いヘルメットはヘッドショットダメージを軽減しません。
- ミシックビンとゲーム後半のケア パッケージで入手可能。
開発者メモ: これらの新しいゴールドとレッドのヘルメットは、パッシブなパワー要素をレジェンドから戦利品プールに移すように設計されており、ゲームプレイのダイナミクスと戦略を強化できる新しい追跡可能なアイテムを提供します。
ノックダウン状態の強化
- ノックダウンシールドの有無にかかわらず、ノックダウンされたときの這う速度が大幅に向上します。
ドロップ時の POI の命名
- プレイヤーは、最初のドロップ時に各 POI の名前と戦利品のティアが目立つように表示されるようになりました。
- これには、ドロップの決定を支援するアーセナルの情報が含まれます。
弾薬とアタッチメント
- ホップアップ:ハンマーポイントが戦利品プールから削除されました。
- ゴールド マガジン:収納時のリロード時間が 2 秒に短縮されました (以前は 5 秒)。
- 光学機器: 1x Holo 光学機器が戦利品プールから削除されました。
- レプリケーター:弾薬の量が武器ごとに 1 スタックに減少しました (以前は 2 スタック)。
武器の調整
アサルトライフル
ハボックライフル [ケアパッケージ]
- ダメージが 18 から 21 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 27。
- ビームショットのダメージが 53 から 70 に増加しました。
- ビームショットのヘッドショットダメージ: 105。
ヘムロックバースト AR
- ダメージが 19 から 20 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 26。
ネメシスバーストAR
- ダメージが 16 から 17 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 22。
R-301 カービン
- ダメージが 13 から 14 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 18。
VK-47 フラットライン
- ダメージが 18 から 19 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ:25。
LMG
デボーション LMG
- ダメージが 15 から 16 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ:20。
L-スターEMG
- ダメージが 18 から 20 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ:25。
M600 スピットファイア
- ダメージが 19 から 21 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 26。
ランペイジ LMG
- ダメージが 26 から 30 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 38。
- 回転中の減衰率が減少しました。
マークスマン武器
30-30 リピーター
- ノーチャージダメージが 39 から 43 に増加しました。
- ノーチャージヘッドショットダメージ: 69。
- フルチャージ時のダメージが 53 から 58 に増加しました。
- フルチャージ時のヘッドショットダメージ:93。
- 長距離での弾丸サイズがわずかに増加しました。
ボチェク コンパウンドボウ [ケア パッケージ]
- ダメージが 70 から 75 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ:120。
- 発射速度がわずかに低下しました。
- デッドアイのテンポパッシブが削除されました。
- Shattercaps の弾丸 1 発あたりのダメージが 12 から 13 に増加しました。
G7スカウト
- ダメージが 33 から 35 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 56。
- 発射速度がわずかに低下しました。
- 長距離での弾丸サイズがわずかに増加しました。
トリプルテイク
- 弾丸1発あたりのダメージが21から22に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 105 (全弾)。
- 長距離での弾丸サイズがわずかに増加しました。
開発者メモ: マークスマンの武器は、中距離武器とスナイパー武器の中間に位置し、どちらの側からも影に隠れてしまうことがよくあります。今シーズンの調整は、スナイパーのゲームプレイを損なうことなく、一貫性と追跡機能を改善し、ヘッドショットの可能性を高めることを目的としています。
ピストル
2020年
- ダメージが 21 から 24 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 30。
RE-45オート
- ダメージが 13 から 14 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 18。
ウィングマン
- ダメージが 45 から 48 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ:72。
- 基本マガジンサイズが 6 から 5 に削減されました。
- アップグレード後のマガジンサイズ: 白: 6、青: 7、紫/金: 8。
サブマシンガン
オルタネーターSMG
- ダメージが 16 から 18 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 22。
カーサブマシンガン
- ダメージが 13 から 14 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 17。
- 新しいレーザーサイトバレルアタッチメントが追加されました。
プラウラー PDW
- ダメージが 15 から 16 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 19。
R-99 SMG [フロア戦利品]
- ダメージが 14 から 13 に減少しました。
- ヘッドショットダメージ: 16。
- ダメージの減少が発生しなくなりました。
- ADS の横移動速度が他の SMG に合わせて標準化されました。
- 装備すると移動ペナルティが解除されます。
- 反動の増加が実装されました。
ボルトサブマシンガン
- ダメージが 15 から 16 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 19。
ショットガン
EVA-8 オート
- ペレットあたりのダメージが 7 から 8 に増加しました。
- ヘッドショットダメージが増加しなくなりました。
マスチフショットガン
- ペレットあたりのダメージが 14 から 16 に増加しました。
- ヘッドショットダメージが増加しなくなりました。
モザンビーク ショットガン
- ペレットあたりのダメージが 15 から 16 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 60 (全弾)。
ピースキーパー [ケアパッケージ]
- ペレットあたりのダメージが 9 から 12 に増加しました。
- ヘッドショットダメージ: 135 (全弾)。
- チョーク速度が大幅に向上しました。
- 完全に絞られたブラストパターンがよりコンパクトになりました。
- ペレットは敵を貫通し、最初の攻撃後に 50% のダメージを与えます。
開発者メモ: ショットガンの調整により、基本ダメージは増加しますが、高めのヘッドショット ダメージは削除され、より合理的なダメージ構造が作成され、プレイヤーはヘッドショットの精度に過度に依存することなく、最大限のペレット ヒットを狙うようになります。モザンビークはハイブリッド オプションとしてヘッドショット機能を維持し、ピースキーパーのケア パッケージ バージョンはスラグ ショットガンの領域に適合します。
スナイパー
チャージライフル
- 基本ダメージは変更されません。
- 最小距離のヘッドショットダメージ: 135。
- 最大距離ヘッドショットダメージ: 198。
- 最小距離での自動発射ヘッドショットダメージ: 101。
- 最大距離自動発射ヘッドショットダメージ: 149。
- 手足へのダメージが 70% に減少しました (以前は 90%)。
クレイバー 50口径スナイパー
- ダメージが 150 に増加しました (以前は 140)。
- ヘッドショットダメージ:210。
ロングボウ DMR
- 基本ダメージは変更されません。
- ヘッドショットダメージ:108。
- 手足へのダメージが 70% に減少しました (以前は 80%)。
センチネル
- 基本ダメージは変更されません。
- ヘッドショットダメージ:126。
- 手足へのダメージが 70% に減少しました (以前は 90%)。
- Deadeye の Tempo パッシブが削除されました。
開発者メモ: スナイパーライフルのヘッドショットダメージは、ボディショットダメージに比べてより大きなインパクトを与えるように微調整され、精密武器としての役割を強調しています。調整は、狙いを定めたショットに報い、熟練したゲームプレイシナリオでの有効性を高めることを目的としています。
伝説のアップデート
アサルトクラスの特典
- 新しい特典: 戦闘リザーブ、収納リロード、バトルサージ。
- 「追加弾薬の携行」および「武器補給箱へのアクセス」特典を削除しました (戦闘予備に統合)。
サポートクラスの調整
- ヒールエキスパート特典は削除されました。サポートレジェンドは、小薬による2倍の回復の恩恵を受けなくなり、回復中の移動速度も増加しなくなりました。
開発者メモ: 昨シーズンのサポート クラスは強力すぎるため、メンバーは高速で移動する小競り合いの戦闘員として活躍することができました。今回のアップデートでは、チームワークを重視し、戦闘中の部隊の生存を支援する、復活の専門家としての本来の役割に戻ることを推奨します。
灰
- プレデターの追跡:殺人鬼を識別するためにデス ボックスをスキャンする機能が削除されました。デス ボックスはミニマップに引き続き表示されます。プレイヤーはジャンプ キーを押すことで空中でダッシュできるようになりました。
- アーク スネア:テザー メカニズムは、攻撃を受けたプレイヤーの位置ではなく、発射体の着弾点で作動するようになりました。テザーの破損に対する耐性が強化されました。
- フェーズブリーチ:能力の範囲が 100 メートル (約 76 メートルから増加) に拡張され、移動時間が最小限に抑えられました。
- アップグレード:追加のアップグレードには、戦闘での有用性と生存性を高めることを目的とした新しいメカニズムが含まれます。
開発者メモ: Ash の強化は遅ればせながら行われ、Apex のトップ レジェンドとしての地位を回復することを目的としています。これらの変更は、彼女の能力を大幅に向上させることに重点を置いており、効果的なゲームプレイ戦略を可能にしながら、プレイヤーに優れた機動オプションを提供します。
弾道
- スリング:この能力はレベルに応じて自動的にアップグレードされるようになりました。バリスティックはクレート武器を運ぶことができ、アルティメットにより無限の弾薬を付与します。
- ホイッスラー:戦術能力によりチャージが増加し、オーバーヒート反応時間も改善されます。
- テンペスト:アルティメットによって強化されると、部隊の速度が向上します。
開発者ノート: これらの変更は、戦闘シナリオにおける Ballistic の潜在能力を向上させると同時に、チームの相乗効果を高め、試合中にプレイヤーが Ballistic のスキル構成を適応させることを目的とします。
暗号
- EMP 能力により、ジブラルタルの保護ドームが再び破壊できるようになりました。
多くの
- Ultimate は再び 50% の充電から開始されるようになりました。
開発者メモ: ローバの調整は、彼女のパフォーマンスの低下を微調整し、競争環境のバランスをとることを目的としていました。
マギー
- レッキングボールはニューキャッスルのモバイルシールドも破壊できるようになりました。
開発者コメント: これらの変更により、マギーはアサルトに重点を置いたこのシーズンで活躍できるようになり、戦場での強力な挑戦者としての彼女の役割が強調されます。
マップの更新
公開試合
- キングスキャニオン
- オリンパス
- 壊れた月
ランクマッチ
- キングスキャニオン
- オリンパス
- ストームポイント
ミックステープイベント(2025年2月11日~3月24日)
- TDM:サンダードーム、ハビタット、スカルタウン、エステート、ゼウスステーション。
- コントロール:溶岩サイフォン、バロメーター、ラボ、コースティック、サンダードーム。
- ガンラン:ワットソン、エステーツ、サンダードーム、フラグメント、スカルタウン。
新しいモード
テイクオーバー: ミシック メイヘム ロワイヤル(2025 年 2 月 11 日~3 月 3 日)
- Rampart は、R-301 の 3 つの Mythic バリアントを含む新しい実験的なケア パッケージを導入します。
テイクオーバー: リデンプション トリオ & デュオ(2025 年 2 月 25 日 – 3 月 3 日)
- 新しい神話レア度のサバイバル スロット アイテム、リスポーン トークンをご紹介します。プレイヤーはこれらのトークンを使用することで即座にリスポーンできます。
スタンダード トリオ & デュオ(2025 年 3 月 11 日から 24 日まで)
LTM: スリーストライク ミステリーレジェンド(2025 年 3 月 11 日~24 日)
- このバリエーションでは、プレイヤーが試合に臨む前に、すべてのレジェンドが選択されます。
ランクアップデート
ランクチャレンジへの新たな道
新規プレイヤーとレベル要件を満たしていない復帰プレイヤー向けに、ランク モードのロックを解除するためのチャレンジが導入されました。
- ランクマッチにアクセスするには、最低レベル 20 を維持することが依然として重要であり、これは新しいチャレンジに反映されています。
- レベル 20 以上の既存のプレイヤーは、ランク戦へのアクセスを維持します。
開発者メモ: この更新されたアプローチは、システムで以前に指摘された不正使用を防止することを目的としており、ランクマッチに参加する前にプレイヤーが十分な経験を積むことを保証するはずです。
システムの改善
新しいボットロイヤルチュートリアル
- ボットのチュートリアルでは、レジェンド、武器、戦利品、ゲームプレイのシナリオに関するメモが提供されます。
- レベル 20 未満のアカウントでは自動的に有効になり、プレイヤーは手動で切り替えることができます。
武器マスタリーの調整
- トライアルは合理化され、デザイン調整により過度に複雑なメカニズムが削減され、プレイヤーがスムーズに進行できるようになりました。
開発者からのコメント: この取り組みは、アクセシビリティとスキル開発を維持しながら、進行の複雑さに関連するプレイヤーのフラストレーションを解消することを目的としています。
バグ修正
- Mythic と Gold Bin の統合に関する問題を修正しました。
- 射撃場領域におけるいくつかのスポーン問題を修正しました。
- レジェンド選択中のチームメイトのアニメーションを復元しました。
生活の質の向上
- ヒップファイアチートに対抗する強化されたシステム。
- 進捗状況と将来のレベル報酬の詳細を示すアカウント レベル情報を追加しました。
- 試合概要エクスペリエンスが向上しました。
オーディオの変更
- 聴覚障害を持つプレイヤー向けにモノラル出力オプションを導入しました。
- 戦闘への集中力を高めるため、味方の足音やその他の環境音の音量を下げました。
グラフィックの強化
- ウルトラワイド モニターを対象とした最適化により、すべてのコンソールの CPU レンダリング パフォーマンスが向上しました。
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