Apex Legendsにおけるパスファインダーの弱体化の概要
- コミュニティの不満は、シーズン中盤のアップデート後のパスファインダーのグラップル能力への最近の変更から生じています。
- 批判の中心は、グラップリング フックのクールダウン時間の増加ですが、プレイヤーはそれが過剰だと考えています。
- これらの変更にもかかわらず、プレイヤーのフィードバックに対応した将来のパッチにより、Pathfinder の人気が回復する可能性は残っています。
Apex Legendsのシーズン中盤のアップデートを受けて、プレイヤーはパスファインダー、特にグラップル能力に行われた調整について大きな不満を表明しています。この包括的なアップデートは、ミラージュやローバなどのレジェンドを改善することでシーズン23の競争環境を強化することを目的としていましたが、多くの愛好家はパスファインダーへの弱体化が厳しすぎると感じています。
1 月 7 日にリリースされたこのアップデートでは、ゲーム全体に大幅な変更が加えられました。主なハイライトとしては、さまざまなレジェンドの大幅な強化が挙げられます。ミラージュは戦術の全面的な見直しと新しいレベル 2 アップグレードを受けました。ローバとオルタもアルティメット アビリティの強化の恩恵を受けました。対照的に、パスファインダーはパワー レベルのバランスを取るために設計された一連の弱体化の対象となり、熱心なプレイヤーの間で懸念が高まっています。
コミュニティの反応は圧倒的に否定的で、特にグラップリング フックのクールダウンの増加については否定的です。以前はグラップリング距離に基づいて変動するクールダウンでしたが、現在は 30 秒に固定されています。この変更はプレイヤーの間で議論を巻き起こし、多くの人が Reddit などのプラットフォームで、この調整が Pathfinder のゲームプレイにどのような影響を与えるかについて懸念を表明しています。
パスファインダーのグラップルクールダウンに関するコミュニティの懸念
[S23 ミッドシーズン パッチ] アストラル アノマリー イベントで異世界を超越せよ! by u/paradoxally in apexlegends
ApexLegendsのディスカッションからのu/paradoxallyによるコメント
ApexLegendsのディスカッションからのu/paradoxallyによるコメント
パスファインダーのグラップリング フックは、登場以来さまざまな調整が行われてきました。クールダウンはかつて 35 秒に設定されていましたが、時間の経過とともに変動し、変動クールダウンのない期間もありました。これらの変更により、このような弱体化の必要性と範囲についての議論が巻き起こり、ゲームプレイを楽しめるバランスを求める声が高まっています。
これらの調整がシーズン 23 でのパスファインダーの選択率にどのような影響を与えるかは興味深いところです。歴史的に、パスファインダーは最も頻繁に選択されるキャラクターの 1 人で、現在の選択率は 14.6% で、これを上回るのはライフラインの 18.2% だけです。注目すべきことに、ライフラインは最近、スキル構成に大幅な改善が加えられ、ゲーム内での魅力が高まっています。
現在の弱体化によりパスファインダーの人気は低下するかもしれないが、復活の可能性がある。プレイヤーのフィードバックはキャラクターのバランス調整において重要な役割を果たしており、開発者はコミュニティの感情に配慮しながらパスファインダーの有効性を再調整できるパッチを今後リリースする可能性が高い。シーズン 23 でも、Respawn がプレイヤーの体験に応えるアップデートへの取り組みを継続してくれることを期待したい。
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