概要
- Path of Exile 2 は早期アクセスで目覚ましい成功を収めており、ゲームの明るい未来を示唆しています。
- 来たる 2025 年には、プレイヤーが探索できる追加の武器やキャラクター クラスとともに、新しいリーグが導入される可能性があります。
- プレイヤーは、ゲーム内メカニクスの調整、コンソール サポートの改良、ゲームプレイの重要なバランス調整など、数多くの機能強化を期待できます。
Path of Exile 2は、1 か月ほど前に早期アクセスが開始されて以来、Grinding Gear Games にとって大成功であることがすぐに証明されました。アクション RPG はまだ開発中であり、改善が必要な部分もありますが、基盤はしっかりしており、今後大幅なコンテンツ アップデートが行われることが予想されます。GGG は早期アクセスの具体的なロードマップをまだ発表していませんが、プレイヤーはすでに、ゲームの進化に合わせて注意と強化が必要ないくつかの重要な側面を特定しています。
Path of Exile 2 初のリーグ
2025 年を見据えると、Path of Exile 2 は最初のリーグをデビューさせる可能性が高いです。このリーグは現在進行中の早期アクセス期間中に開催され、新しい体験に参加したいすべてのプレイヤーの進行状況をリセットします。プレイヤーは、新しいゲームプレイ要素、ユニークな戦利品、エキサイティングなチャレンジの導入を期待できます。特にゲームの早期アクセスリリースの予想される記念祝賀会を考慮すると、2025 年の第 3 四半期の暫定的なリリースは妥当と思われます。
リーグ システムは、Path of Exile 1 の成功したモデルを借用したもので、通貨とアイテムをリセットしながらプレイヤーに探索できる新しいコンテンツを提供する期間限定の「シーズン」を導入し、活気に満ちたダイナミックな環境を作り出します。
武器庫の拡張: 新しい武器とクラス
2025年と正式には確認されていないものの、Path of Exile 2 で新しいクラスとアセンダンシーが徐々に公開されることが大いに期待されています。早期アクセス後に残りの 6 つのクラスをすべて同時にリリースするのではなく、独自の武器と 2 つの関連するアセンダンシーを備えた 1 つの新しい基本クラスが今後 1 年で登場する可能性があります。これにより、プレイヤーはゲームの進化する風景に継続的に関与できるようになります。
Path of Exile 2 の新しいキャンペーン アクト
Path of Exile 2 のキャンペーンに完全な Act を導入することは、2025 年までに実現する可能性はあるものの、実現は難しいでしょう。歴史的背景から、オリジナル ゲームの Act 4 などの以前の拡張は、発売から何年も経ってから行われたことがわかります。Grinding Gear Games のチームが拡大したとしても、新しい Act の開発には多大なリソースと時間が必要です。
新しい Act が統合された場合、現在の Cruel 難易度は以前の Act を単に繰り返すだけになる可能性があり、GGG が将来のアップデートで残りの 3 つの Act を同時に開始することを選択する可能性があるという憶測が飛び交っています。
パフォーマンスの低いメカニズムの強化
現在、ゲームのライフとアーマーのメカニクスは、回避やエネルギーシールドなどの他の防御レイヤーと比較してパフォーマンスが低下しています。プレイヤーは、強力な防御シナジーの恩恵を受けて、エルドリッチバッテリーやマインドオーバーマターなどのキーストーンとマナを積み重ねることでより大きな成功を収めています。ただし、パッシブツリーのオプションが限られているため、ライフとアーマーの最適化は依然として困難です。そのため、プレイヤーは2025年にこれらのコアメカニクスの改訂を期待できます。
コンソールプレイヤー向けのサポート強化
コンソール機能の改善に対する期待が高まっており、Path of Exile 2 では専用の戦利品フィルターや簡素化された取引メカニズムが統合される可能性もある。プレイヤーが外部のプラットフォームやデバイスに頼らずにアイテムを効率的に検索できる機能強化は大きな進歩となるだろうが、これらの機能が 2025 年までに実現するかどうかは不明だ。
今後のバランス調整と変更
Path of Exile 2 の以前のアップデートで過剰に強化されたスキルが調整されたのと同様に、プレイヤーは、パフォーマンスの低いクラスの強化と過剰に調整されたメカニズムの弱体化の両方に対処するバランス パッチが年間を通じて継続的に提供されることを期待できます。同様に、ウェイストーン インタラクションやモンスター アフィックスなどのエンドゲーム コンポーネントの調整と、生活の質の向上により、全体的なプレイヤー エクスペリエンスが向上することが期待されます。
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