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AMD、GPUOpen 向けの FidelityFX SDK 1.1.3 を発表。主要な機能強化とアップデートを実施

AMD、GPUOpen 向けの FidelityFX SDK 1.1.3 を発表。主要な機能強化とアップデートを実施

AMD は最近、FidelityFX SDK の更新バージョン、具体的にはバージョン 1.1.3 をリリースしました。このバージョンでは、複数のバグが修正され、FSR 3.1.1/2 の機能が合理化されています。この更新は、以前のバージョンで課題に直面している開発者にとって不可欠なリソースであり、より堅牢で洗練されたツールキットを提供します。

AMD FidelityFX SDK 1.1.3 の主な機能

最新の SDK では、これまで知られていた問題が解決されているだけでなく、Vulkan と DirectX 12 の両方に合わせた高度な機能も追加されており、Xbox コンソールおよびデスクトップ システム用の Microsoft ゲーム開発キット (GDK) との互換性がさらに強化されています。以下は、このリリースの主なハイライトです。

1. フレーム補間バックエンドの強化

このアップデートでは、フレーム補間バックエンドに一連の最適化が導入され、パフォーマンスと信頼性が大幅に向上しました。その結果、ゲーマーは、特に FidelityFX Super Resolution 3 を使用するタイトルで、フレーム遷移の強化を期待できます。

2. Vulkanの特定のアップデート

Vulkan の主な更新には、レターボックスの変更の実装、バインディング シフトの排除、新しい VRAM クエリ オプション、キューの選択と動作の改善が含まれます。これらの変更により、シェーダーのコンパイル、GPU キューの選択、効率的なパイプライン管理など、Vulkan のさまざまな側面が改良されます。

3. GAME_MOTION_VECTOR_FIELD パスの修正

このアップデートでは、特定のモーション ベクトル計算におけるバック バッファーの誤ったサンプリングに関連する問題が修正され、以前はレンダリング アーティファクトの原因となっていました。この修正により、より正確で視覚的に快適なゲーム体験が保証されます。

4. フレームワークの改善

一般的なフレームワークの安定性強化に加えて、この SDK バージョンではDX12/GDK内での Typeless 形式のサポートが導入されています。また、バック バッファーから HUD 要素を個別にレンダリングすることも可能になります。これは、視覚的な明瞭さを向上させるために不可欠な機能です。

5. 高度なデバッグとパフォーマンスチューニング

開発者を支援するために、このアップデートでは、フレームの最適化を向上させるペーシング テスト用の行を追加してデバッグ機能を拡張しています。新たに公開されたフレーム ペーシング チューニングにより、フレーム配信を正確に調整できます。

6. 包括的なバグ修正

多数のマイナーなバグ修正が含まれており、タイプミスや不整合に対処し、レンダリングのフリーズを引き起こしていた関数の重大なデッドロック問題を解決しましたUpdateTileMappings()。また、このアップデートでは不要な歪みテクスチャ チャネルが削除され、リソースの使用が最適化されます。

このアップデートの最も注目すべき点の 1 つは、 FSR 3.1.3の統合です。このバージョンでは、既存のバグが修正されるだけでなく、オプション機能としてハイブリッド スピン ロック ペーシングが導入され、開発者はフレーム同期をより詳細に制御できるようになります。さらに、AMDFidelityFX_FSR3FrameinterpolationGDK サンプルの改良により、Microsoft の Xbox とデスクトップ プラットフォームの両方でネイティブ FSR 3.1.3 がサポートされるようになりました。

出典と画像

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