AMD、Radeon RX 9070 GPU で FSR 4 テクノロジーを披露、ビジュアル品質の向上、アーティファクトの削減、ゴーストの最小化を実現

AMD、Radeon RX 9070 GPU で FSR 4 テクノロジーを披露、ビジュアル品質の向上、アーティファクトの削減、ゴーストの最小化を実現

AMD の FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) の最近のデモでは、特に Radeon RX 9070 GPU のユーザーにとって、ゲーム ビジュアルの変革的なステップが強調されました。この進歩により、視覚的な明瞭性と安定性が向上し、全体的なゲーム体験が大幅に向上します。

AMD が CES で FSR 4 を発表: FSR 3.1 との比較

CES イベントでは、AMD は、近日発売予定の RDNA 4 GPU シリーズを一足先に紹介するとともに、最新のアップスケーリング イニシアチブであるFSR 4 を発表しました。この最先端技術は、前身の FSR 3.1 に代わるもので、Radeon RX 9000 GPU ラインナップの画質を大幅に向上させることを目指しています。

Hardware Unboxedが発表した比較では、FSR 4 は、特に従来は品質が犠牲になるパフォーマンス モードにおいて、視覚的な忠実度において顕著な進歩を示しました。たとえば、人気ゲーム「Ratchet & Clank: Rift Apart」では、FSR 4 は、FSR 3.1 と比較して、粒子で満たされた鮮やかな緑の部屋で印象的な鮮明さを示しました。

FSR 3.1 の例FSR 4 の例

視覚的な比較: FSR 3.1 と FSR 4 (インスタンス 1)

対照的に、FSR 3.1 はディテールの保持に苦労し、目立つちらつきやアーティファクトが発生しました。たとえば、キャラクターの指輪を分析すると、FSR 3.1 の出力は不明瞭でキラキラしているように見えましたが、FSR 4 ははるかに滑らかで明確な表現を実現しました。

FSR 3.1 例 2FSR 4 例 2

視覚的な比較: FSR 3.1 と FSR 4 (インスタンス 2)

さらに、FSR 4 は、ゲーム ビジュアルでよくある厄介なゴースト効果の軽減に優れています。スクリーンショットではこの改善点を完全には捉えられないかもしれませんが、映像では FSR 3.1 で見られた邪魔なゴーストがなく、落下する粒子の滑らかさが表現されています。さらに、FSR 4 では群衆の詳細が大幅に向上し、より没入感のある体験が生まれます。

FSR 3.1 例 3FSR 4 例 3

視覚的な比較: FSR 3.1 と FSR 4 (インスタンス 3)

ある特定の例では、FSR 3.1 バージョンでは階段のテクスチャにひどいちらつきが見られましたが、FSR 4 ではこの問題が効果的に解決され、拡大しなくても目立つ滑らかでクリアな外観が実現されています。

FSR 3.1 例 4FSR 4 例 4

視覚的な比較: FSR 3.1 と FSR 4 (インスタンス 4)

全体的に、FSR 4 はゴーストやちらつきなどの問題に対処し、前任者に対する重大な批判の 1 つを解決する可能性があります。ゲーマーは、この革新的なアップスケーリング技術がまもなくリリースされることを期待できます。Call of Duty: Black Ops 6Ratchet & Clank: Rift Apartなどのタイトルに実装されると予想されています。

出典と画像

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