
PS5 Pro開発者向けAMD FSR 4統合は来年に予定
AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)4が来年からPS5 Proの開発者に完全に利用可能になるという、ゲームコミュニティにとってエキサイティングなニュースです。ソニーがProject Amethystでの協力を通じてこの高度なアルゴリズムの開発に重要な役割を果たしたことを考えると、この展開は予想外ではありません。
PlayStation Spectral Super Resolutionによる強化
今後登場するFSR 4は、2024年後半のPS5 Proの発売に合わせて導入されたPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)のアップグレードとして機能します。Tom ‘s Guideとの最近のインタビューで、ソニーの主任システムアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、このコラボレーションについての洞察を提供しました。
彼らが考案したアルゴリズムは、現世代のハードウェアに実装可能です。共同開発されたアルゴリズムは、AMDによってPC版のFSR 4の一部として既にリリースされています。現在PS5への実装を進めており、来年PS5 Pro向けにリリース予定です。これはアルゴリズムの縮小版ではなく、共同開発した超解像のフルバージョンであり、PS5 Pro向けにリリースされる予定です。
プロジェクト・アメジスト:業界標準の推進
議論の中で、サーニー氏はAMDとの進行中のプロジェクトアメジストパートナーシップの目標について詳しく説明しました。
これは独自の技術のためではありません。真に業界を前進させるための取り組みです。もちろん、これらの技術はAMDのコンソールに採用したいと考えていますが、AMDの顧客であれば誰でも自由に利用できます。RDNA 5(AMDが最終的に何と呼ぶにせよ)の大部分は、私がこのプロジェクトで行っているエンジニアリングから生まれています。繰り返しますが、これは物事を前進させるための取り組みから生まれたものです。その活用方法には一切制限はありません。AMDは非常に速いペースで開発を進めています。私が取り組んでいるのは次世代コンソールへの準備なので、私のタイムフレームは数年単位です。
業界連携の強化
ソニーとAMDのやり取りは、PlayStation 5とそのProの開発段階に見られたものよりも深いパートナーシップを示唆している。この発表は、AMDがMicrosoftとの複数年にわたるパートナーシップを発表した直後に行われた。Microsoftは、期待されているASUS ROG Xbox Allyハンドヘルドを含む、様々なXboxデバイスの開発に主に焦点を当てているようだ。一方、ソニーの提携は、アップスケーリングの向上に向けた機械学習の進歩に重点を置いている。
両社が技術の限界を押し広げる中、ゲーミング業界ではユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスの向上を目指す画期的なイノベーションが期待されています。AMDのFSR 4テクノロジーとPS5 Proのパワーの融合は、ゲーミンググラフィックスの飛躍的な進歩を意味します。
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