
最近の報告によると、AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 が、古い RDNA 2 アーキテクチャを採用したグラフィック カードである Radeon RX 6800 XT で正常に有効化されたとのことです。
RDNA 2 GPUでのFSR 4アクティベーション:画質の向上を確認
AMDのFSR 4ソースコードの漏洩を受けて、ユーザーはAMD独自のRadeon RX 7000シリーズやNVIDIAのRTX 30シリーズなど、公式にはサポートされていない様々なGPUでこの最先端技術を利用できるようにし始めています。漏洩したファイルはFSR 4のINT8バージョンを実装するように改変されており、RX 9000(RDNA 4)以外のGPUでも動作可能です。これは、これらの命令が多くのアーキテクチャで広くサポートされているためです。
注目すべきことに、熱心なゲーマーたちはRadeon RX 6800 XTなどの古いモデルでもFSR 4を有効化することに成功しています。Chiphellフォーラムのメンバーは、FSR 3をサポートするゲーム「Stellar Blade」で成功したと報告しています。ユーザーは、カスタム改造DLLであるOptiScalerを使用することで、ゲーム環境でFSR 4.0.2を有効化しました。

FSR 4の導入により、FSR 3と比較して視覚的な忠実度が著しく向上しましたが、パフォーマンスとのトレードオフも発生しました。FSR 3を使用したQualityモードでは、ゲームは110FPS以上を達成しました。しかし、QualityモードでFSR 4に切り替えると、フレームレートは約100~107FPSに低下しました。ユーザーからは10~20%のパフォーマンス低下が報告されており、これは大きな低下ではありますが、それでも100FPS以上でゲームプレイは十分に可能です。これは、フレームレートの低下にもかかわらず、アップスケーリング品質の向上を求めるユーザーにとって、FSR 4を有効にする価値があることを示唆しています。
古いGPUは、FSR 4ではFSR 3と比較してパフォーマンスの低下がより顕著になります。これは主に公式サポートと必要なハードウェア機能の欠如が原因です。例えば、Radeon RX 9000 GPUはFSR 4を採用してもパフォーマンスの低下はわずか2~4%ですが、RDNA 3 GPUでは約7~10%の低下が見られます。一方、RX 6800 XTなどのRDNA 2 GPUでは、パフォーマンスの低下が最大10~20%にも及ぶ場合があります。
RDNA 2 GPUのパフォーマンスに著しい影響が生じた要因はいくつかありますが、特にWMMA(Wavefront Matrix Multiply Accumulation)命令の非搭載が挙げられます。そのため、RDNA 2モデルでは、行列演算を実行するためにDP4aや整数ユニットなどの代替ハードウェア機能に頼らざるを得ません。
ソースコードの漏洩を受けて、多くのユーザーはAMDが将来的に旧型のGPUモデル向けにFSR 4を公式にサポートする計画があるのではないかと推測しています。これにRDNA 2アーキテクチャが含まれる場合、現在公開されている即席のカスタム改造DLLをベースに、サポートが大幅に改善される可能性があります。
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