
AMDのRadeon RX 7000 GPUのFSR 4のロックを解除:ユーザーのブレークスルー
驚くべき展開として、Redditユーザーが「RDNA 3」アーキテクチャで知られるRadeon RX 7000シリーズでAMDのFSR 4アップスケーリング技術の有効化に成功しました。これにより、画質の向上だけでなく、フレームレート(FPS)の向上も期待でき、ゲーム体験が格段に向上します。
実験の詳細: Radeon RX 7900 XTX 上の FSR 4
ユーザーVirtual-Cobbler-9930は、 Radeonのサブレディットで長文のスレッドを投稿し、Radeon RX 7900 XTXでFSR 4を動作させた際のテスト結果を詳細に解説しました。通常、この最先端のアップスケーリング機能は、AIと機械学習機能の大幅な進歩により、新しいRadeon RX 9000「RDNA 4」シリーズでのみ利用可能です。しかし、今回の実験結果から、RX 7000「RDNA 3」のユーザーもFSR 4の恩恵を受けられる可能性があり、特定のシナリオにおいて視覚的な忠実度とFPSの両方が向上することが示唆されました。
方法論: 複数のタイトルにわたるテスト
テストは、サイバーパンク2077、オブリビオン リマスター、そしてマーベルズ ライバルズという3つの人気ゲームで実施されました。注目すべきは、テストがLinuxプラットフォームで実行されたことですが、Windowsのパフォーマンスに関する知見も共有されました。このプロセスでは、Optiscaler
既存のFSR 3.1実装にFSR 4に必要なDLLをオーバーレイするために を使用し、このテストではフレーム生成を意図的に無効にしました。
パフォーマンス分析:サイバーパンク2077
サイバーパンク2077を4K解像度で評価したところ、その結果は圧倒的でした。FSR 4では平均56.28 FPS、 FSR 3.1では85.06 FPSを記録しました。どちらも品質プリセットが有効でした。視覚的な結果から、FSR 4は優れた画質を実現し、前バージョンを上回るポテンシャルを秘めていることが証明されました。

視覚的忠実度 vs.フレームレート: Oblivion Remastered からの考察
Oblivion Remasteredに目を向けると、FSR 3.1 ではより高い FPS を実現しましたが、多くのアーティファクトが発生していました。FSR 4 への切り替えによりこれらの問題は大幅に軽減されましたが、パフォーマンスは約 20~30% 低下しました。プレイヤーは FSR バランスモードを利用するか、フレーム生成を有効にして FPS をさらに向上させるかを選択できます。
マーベルのライバル:品質とパフォーマンスのバランス
最後に、 『Marvel’s Rivals』では、FSR 4の平均フレームレートは41fpsで、 FSR 3.1では74fpsを達成できました。FSR 3.1のパフォーマンスは優れていましたが、FSR 4は特定のビジュアルの改善に貢献しました。しかし、FPSの大幅な低下は、ペースの速いeスポーツ環境において品質向上を正当化するものではありません。
FSR 4品質プリセットは、アップスケーラーなしのネイティブ(imgur )と比較して4KでFPSが向上しますが、1080pなどの低解像度ではその向上はほぼ打ち消される可能性があることにご注意ください。これは、RDNA3がアーキテクチャ上の問題でFSR 4で高FPSを実現できないためです。ご理解いただければ幸いです。
結論:トレードオフを比較検討する
まとめると、Radeon RX 7000「RDNA 3」GPUでAMDのFSR 4を有効にすることは、ゲーマーにとって魅力的な選択肢となります。しかしながら、FSR 4に必要なAI機能に影響を与えるアーキテクチャ上の制限により、画質の向上と引き換えにFPSが低下する可能性が高くなります。これは、パフォーマンスとビジュアル忠実度の両方を求めるゲーマーにとって、価値あるトレードオフとなります。
コメントを残す