6 か月以上前、独立系開発会社の Ascendant Studios は、Immortals of Aveum のコンソール版に AMD FSR 3 を導入することを約束しました。現在、他のコンソール ゲームではフレーム生成技術が使用されていないため、これは画期的な成果となります。
長い沈黙期間を経て、Ascendant Studiosはついにコンソール向けの1.0.6.4パッチをリリースする計画を発表しました。EurogamerのDigital Foundryに与えられた声明によると、パッチには待望のAMD FSR 3フレーム生成コンポーネントが含まれます。開発者は、この機能を実装するために、成功した移植と共同開発プロジェクトで知られる会社であるEnduring Gamesと協力しました。Enduringの作品の注目すべき例としては、PlayStation 5向けのDemon’s Souls、PlayStation 5とEpic Games Store向けのGodfall、Nintendo Switch、PlayStation、Xboxプラットフォーム向けのKnockout City、Borderlands 3のクロスプラットフォームプレイアップデート、Tiny Tina’s Wonderlands、Tribes of Midgardのクロスプラットフォームプレイアップデートなどがあります。
AMD FSR 3 はすでに PC でリリースされていましたが、大きなスタッターとフレーム ペーシングの問題が伴っていました。しかし、Digital Foundry によると、Ascendant Studios と Enduring Games は、PC とコンソールの両方で可変リフレッシュ レート (VRR) モニターと TV のサポートを追加することで実装を強化する計画を発表しました。これにより、フレーム ペーシングの問題が解決され、ジャダーや画面のティアリングが最小限に抑えられると期待されています。
本日、開発者はコンソールでのハイダイナミックレンジ (HDR) ディスプレイのサポートを含むアップデート 1.0.6.3 をリリースしました。報告によると、Immortals of Aveum の PC 版も今後のアップデートで HDR サポートを受ける予定です。それまでの間、PC プレイヤーは NVIDIA の RTX HDR、Windows AutoHDR、Kaldaien の Special K、Pumbo/Lilium HDR などのオプションを利用できます。
財政難に直面したにもかかわらず、Immortals of Aveum は利益の減少に見舞われ、その結果 Ascendant の従業員のほぼ半数が解雇されました。とはいえ、創設者兼ディレクターの Bret Robbins 氏は最近、過去数か月で売上が改善の兆しを見せており、ゲームの復活の可能性に希望を与えていると発表しました。
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