
AMDは、待望のFidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)を搭載したFidelityFX SDK 2.0を正式に発表しました。革新的なFSR Redstoneに加え、最新のニューラルレンダリング技術を開発者に提供できるよう設計されています。この重要なリリースは、ゲーム体験を大幅に向上させることを目指しています。
AMDのFidelityFX SDK 2.0リリースの概要
高い評価を得ているGamescom 2025イベントにおいて、AMDはFidelityFXスイートのバージョン2.0のリリースに伴う機能強化を発表しました。このアップデートにより、開発者は機械学習(ML)ベースのニューラルレンダリング技術やFSR Redstoneなどの最先端機能にアクセスでき、ゲーム環境へのシームレスな統合が可能になります。

FidelityFX SDK 2.0の主な機能
FidelityFX SDK 2.0 では、次の主要な更新が導入されました。
- 既存の FidelityFX SDK 機能は、新しい FSR Redstone やその他の ML ベースのテクノロジーへの移行中に互換性を確保するために、v1.1.4として引き続き利用できます。
- SDK には、次世代 AMD ハードウェア向けに最適化された、AMD FSR 4 アップスケーリングと FSR 3.1.5 分析フレーム生成を網羅する再構築された機能スイートが含まれるようになりました。
- AMD Software: Adrenalin Edition の今後のリリースでは、ゲーム内の ML ベースのテクノロジの自動更新が可能になり、プレイヤーは各タイトルを個別に更新することなく最新の進歩を利用できるようになります。
- これまで AMD FSR 3.1 以降のバージョンを組み込んでいたタイトルは、今後のアップデートで FSR 4 のアップスケーリング テクノロジにシームレスにアップグレードできます。
- FSR 3.1.4 を使用するゲームは、将来のドライバー リリースを通じて新しい FSR ML フレーム生成テクノロジに自動的に移行されます。
- 新しく利用可能になった FSR 3.1.5 では、AMD Radeon RX 7000 シリーズ グラフィックス カードおよびそれ以前のモデルを対象としたマイナーな機能強化が提供されます。
ご興味のある方は、こちらから SDK v2 パッケージをダウンロードし、こちらから FSR 4 ドキュメントにアクセスし、こちらから GitHubで SDK を調べることができます。
強化された FSR 4.0.2 機能
さらに、AMDはGPUOpenで最先端のFSR 4.0.2を発表しました。このバージョンでは、開発者向けにアップスケーリングとフレーム生成機能が向上し、FSR 3のパフォーマンスを大幅に上回ります。主な機能強化は以下の通りです。
- オブジェクトの移動中にゴースト効果を最小限に抑える
- 粒子効果の保持の向上
- 時間の経過とともに詳細と安定性が向上
- 簡単にアップグレードできる合理化された API
- Unreal Engine 5プラグインのサポート
- 使いやすさのための自動更新
- さまざまな製品との互換性
図解比較: FSR 4 と FSR 3 のアップスケーリング
視覚的な参考として、FSR 4 と FSR 3 のグラフィック忠実度の比較を以下に示します。
Horizon Forbidden WestのFSR 4

Horizon Forbidden WestのFSR 3

FSR 3.1からFSR 4に移行する開発者にとって、両バージョンで同じAPI構造が採用されているため、プロセスが合理化されます。さらに、FSR 4は、FidelityFX SDK 2.0内でビルド済み署名付きDLLとして提供されるほか、バージョン5.1~5.6用のUnreal Engineプラグインも提供されます。
AMDのFidelityFX SDK 2.0をFSR 4.0.2アップスケーリング機能と併用するには、Radeon RX 9000シリーズ以降のGPUが必要です。ただし、FSR 3.1.5アップスケーリングおよびフレーム生成機能を使用する場合は、Shader Model 6.2以降をサポートするGPUが必要です。これらの進歩により、AMDはNVIDIAの高度なニューラルレンダリング技術と対等に競争できる立場に一歩近づきました。
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