AMD Anti-Lag+ が復活、ドライバー切り替えによる RDNA 3 GPU の遅延強化

AMD Anti-Lag+ が復活、ドライバー切り替えによる RDNA 3 GPU の遅延強化

AMD のゲーム担当チーフ アーキテクトである Frank Azor 氏が確認したように、AMD の Anti-Lag+ テクノロジはさらに優れた状態で間もなく復活する予定です。

AMD の Anti-Lag+ は発売は難航したが、間もなく戻ってきて、はるかに良い状態になっている

AMD の Anti-Lag+ テクノロジは、NVIDIA の Reflex に対するレッド チームの答えになるはずでした。どちらも入力遅延を削減し、システムの遅延を改善することを目的としています。これらのテクノロジーは、AMD FSR 3 や NVIDIA DLSS 3 などのフレーム生成テクノロジーを使用してゲームを実行する場合に不可欠です。AMD のソリューションは、サポートされているゲーム内で有効になるだけでなく、単純なドライバーを介して有効にすることもできるため、一歩前進するはずでした。 AMD の HYPR-RX スイートの一部として切り替えます。私たちの初期のテストでは、Anti-Lag+ がForspokenImmortals of Aveumなどの FSR 3 タイトルの発売でうまく機能することがわかりました。

しかし、このドライバの切り替えは、プレイヤーがCall of Duty: Warzone、Counter-Strike 2、Overwatch 2 などのいくつかのオンライン ゲームから追放されることにつながったため、すぐに AMD に反撃されました。主な問題は、ドライバを介して Anti-Lag+ を切り替えることでした。特定のゲームでゲーム ファイルの変更が行われ、ゲーム固有のアンチチート テクノロジーによって「チート」として検出されました。広範な禁止措置により、いくつかの開発者とパブリッシャーはゲーマーに対し、ゲームでアンチラグ + を避けるよう求めました

AMD はまた、Web ページから Anti-Lag+ ドライバーを削除し、その後、Anti-Lag+ サポートをロールバックする新しいドライバーを発行する予定です。これは、約束されていた運転席側のAnti-Lag+が元に戻されることを意味し、この技術が実際に動作しているのを目にしてからほぼ4か月が経ちました。ただし、AMD は現在、Anti-Lag+ が復活し、以前よりもはるかに良い状態になることを確認しています。

AMD Anti-Lag+ サポートは、それをサポートするゲームで引き続き利用できます。 AMD はこれらの開発者と協力して Anti-Lag+ サポートを追加しており、有効化にドライバー側の切り替えは必要ありません。現時点では、AMD には次の Anti-Lag+ がサポートされているゲームがあります。

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