AMD、今世代のゲーム機販売台数が1億台を超えるマイルストーンを達成

AMD、今世代のゲーム機販売台数が1億台を超えるマイルストーンを達成

AMD、収益報告がまちまちの中、節目を達成

Advanced Micro Devices (AMD) は先日、第 4 四半期の業績発表で、現在のコンソール世代が素晴らしい成果を上げ、第 4 四半期末までに累計出荷台数が 1 億台を超えたことを明らかにしました。これらの出荷台数は、PlayStation 4、PlayStation 5、Steam Deck など、現代のゲーム コンソールの大半を動かすために不可欠なセミカスタム プロセッサで構成されています。この大きな成果にもかかわらず、AMD のゲーム収益の数字は、同社の素晴らしい出荷台数から注目を集めました。

ゲーム収益の減少

対照的に、AMD のゲーム収益は前年比 59% の劇的な減少を示し、2024 年 12 月までの四半期で 5 億 6, 300 万ドルを記録しました。この減少は、前年同期の収益 14 億ドルと比較すると特に顕著です。ただし、AMD の全体的な収益は過去最高の 77 億ドルに達し、前年比 24% の増加を記録しました。これは主に、データ センターとクライアント セグメントの堅調な成長によるものです。

焦点の変化と将来の期待

興味深いことに、同社はデータセンター部門の年間収益がほぼ倍増し、クライアント部門の収益が52%急増し、ゲーム部門の低迷を緩和したと報告しました。AMD CEOのリサ・スー氏は、ゲーム収益の減少は今後、他の事業部門に比べてそれほど顕著にならないだろうという期待を強調しました。さらに、チャネル在庫が安定し、セミカスタム販売が過去の水準に戻りつつあると指摘しました。

ゲーム技術の革新

スー氏は、決算発表の電話会議で、AMD のゲーム部門の将来計画についても説明しました。彼女は、「この世代で私たちが注力しているのは、新しい RDNA 4 アーキテクチャを使用して、熱狂的なゲーム市場で最も大きな部分に対応することです。RDNA 4 は、レイ トレーシングのパフォーマンスが大幅に向上し、AI を活用したアップスケーリング テクノロジーのサポートが追加され、メインストリームのプレーヤーに高品質の 4K ゲームを提供します。」と述べました。

今後の展望

AMD は、ゲーム事業と組み込み事業の両方で「緩やかな増加」を予測しています。次の会計年度では、クライアント部門とゲーム部門を統合カテゴリに統合する予定です。予測では、収益はおよそ「71 億ドルプラスマイナス 3 億ドル」に達し、データ センターとクライアント事業の拡大により前年比 30% の成長が見込まれています。

携帯ゲームの可能性

2024 年第 4 四半期は好調であったものの、ゲーム セグメントでは収益が減少するとの予測が続いています。ただし、AMD は携帯型ゲーム PC の成長から恩恵を受ける可能性があります。新しい Steam コンソールがリリースされれば、AMD コンポーネントを活用する可能性が高くなり、AMD の立場がさらに有利になる可能性があります。

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