
AMD は革新的な UDNA アーキテクチャでゲーム業界に革命をもたらせようとしており、Radeon GPU と、PlayStation、Xbox などの次世代コンソールを大幅に強化する予定です。
AMDのUDNAアーキテクチャ:次世代グラフィックスにおけるレイトレーシングとAIパフォーマンスを2倍に
最近、 NeogafフォーラムでKepler_L2というユーザーが共有した情報により、AMDの次世代ゲーミンググラフィックアーキテクチャであるUDNAに関する情報が明らかになりました。このアーキテクチャは、AMDの次世代Radeon GPUと同時に来年発売される予定で、XboxやPlayStationなどの新型コンソールにも搭載される予定です。
Keplerのリーク情報によると、次期PlayStation 6と「次期Xbox」は、優れたレイトレーシングと人工知能(AI)機能向けにカスタマイズされた同じGPUアーキテクチャを搭載するようです。Keplerは信頼性の高さで定評がありますが、現段階ではこの情報は推測の域を出ないと考えるのが賢明でしょう。

UDNAアーキテクチャの有望な側面の一つは、コンピュートユニットあたりのラスタライゼーション性能が20%向上すると見込まれることです。これは、既に優れたRDNA 4アーキテクチャ(RDNA 3と比較して進化を遂げている)よりも大幅な改善をもたらします。これはCUあたりの計算性能向上であることを強調しておく必要があります。AMDは将来のモデルでコンピュートユニットの数を増やすと予想されています。現在、PS5 Proは60個のコンピュートユニットを搭載していますが、Xbox Series Xは56個のコンピュートユニットを搭載しています。PS5 Proの最新構造は、RDNA 4を上回る可能性のある、より高速なレイトレーシングとAI性能を提供します。

例えば、AMD Radeon RX 9070 XTは64基のRDNA 4コンピューティングユニットを搭載しており、これはRDNA 3 GPUの96基から減少しています。それでも、様々なタイトルで競争力のあるパフォーマンスを維持しており、特にレイトレーシングとAI機能において優れています。
業界がレイトレーシンググラフィックスへと移行する中、AMDがレイトレーシングとAI機能の強化に戦略的に注力していることは、ゲーミング業界の新たなトレンドと一致しています。これらの改善により、レイトレーシングとAI機能の両方でパフォーマンスが倍増すると予測されており、パストレーシング技術の進化へのAMDの確固たるコミットメントを示しています。AMDが間もなく発表するFSR 4 Redstoneテクノロジーは、これらの機能を実証し、ゲーミング体験をより豊かで没入感のあるものにします。

さらに、アップスケーリングとフレーム生成技術の進歩には、AI性能の向上が不可欠です。これはAMDにとって今後の重要な注力分野です。AMDは、新たなニューラルネットワーク技術と機械学習技術を統合することで、画質の向上だけでなく、ゲーム体験全体の安定化を目指しています。
これらの詳細は現時点では慎重に検討する必要がありますが、AMDのここ数ヶ月の実績は、これらの主張に信憑性を与えています。近い将来の正式発表を待ちながら、期待は高まります。
出典: Neogafフォーラム、Reddit
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