
11 Bit Studiosが『The Alters』における生成AIの活用に取り組む
開発元の11 Bit Studiosは、ゲーム『 The Alters』の制作における生成AI技術の採用に関する最近の疑惑に対し、回答しました。開発中にGenAI技術を活用したことを認めたものの、一部の事例は最終製品版では想定されておらず、その他の事例は「時間的制約」による判断だったと説明しました。
批評家の反応と新たな論争
今月初めの発売以来、『The Alters』は高い評価を得ており、Metacriticでは現在84点を誇っています。批評家とプレイヤーの両方から、一人のキャラクターの様々なバージョンを探求する複雑な物語が称賛されています。しかし先週末、プレイヤーがゲームのデザインに生成AI技術が使用されていることを裏付けるような事実を発見したことで、ゲームは論争に巻き込まれました。開発者の透明性に対する懸念が高まっています。
ローカリゼーションの課題は眉をひそめる
プレイヤーは特に、11 Bit StudiosがローカリゼーションにGenAIを採用したことを批判しており、ポルトガル語、ロシア語、ドイツ語などの言語への翻訳が不十分だと指摘しています。不満の根底にあるのは、スタジオがこのAI技術の使用を開示しなかったことであり、コミュニティに不信感を抱かせています。
Steamの開示ガイドラインが懸念を浮き彫りにする
ValveがSteam向けに更新したガイドラインによると、ゲームの制作に生成AIが利用されている場合、開発者はプレイヤーにその旨を通知することが義務付けられています。本稿執筆時点では、 The AltersのSteamページにはそのような開示に関する言及がなく、プレイヤーの不安をさらに煽っています。
スタジオの公式回答と説明
11 Bit Studiosは、 『The Alters』の公式Xアカウントで詳細な声明を発表し、プレイヤーの懸念に対処しました。コミュニティが挙げた特定の例は、ゲームの最終版を想定したものではないと説明しました。また、AI生成テキストがゲームデザイン全体の中でいかに些細なものであるかについて、視覚的な参考資料も提供し、開発上のミスから生じた単発的な見落としであることを強調しました。
AI生成アセットは開発プロセス中の暫定的な開発段階として、非常に限定的に使用されていました。私たちのチームは、ゲームの基盤の一つとして、意味のある手作りのストーリーテリングを常に重視してきました。
スタジオは、グラフィックアセットに使用されたAI生成テキストはプレースホルダーとして意図されたもので、内部ミスにより最終リリースに誤って含まれてしまったと説明しました。スタジオは、この問題の修正に取り組んでいることを公に保証しました。
時間的制約の中での意図的な決断
さらに、11 Bit Studiosは、ローカリゼーションにGenAIに頼るなどの選択は、開発中に直面した時間的プレッシャーに起因していたことを認め、それらの決定を「間違った判断」だと述べています。スタジオは翻訳の問題に対処することに引き続き尽力しており、発売後にプロの翻訳サービスを組み込んだホットフィックスをリリースする予定を示しています。
「今にして思えば、これは間違いだったと認めざるを得ません。ましてや、どんな決断をしたにせよ、ただお知らせするべきだったのです。」
ゲームにおける生成AIのより広い文脈
ゲーム開発において、生成型AI技術の活用はますます普及しつつあり、多くのタイトルがクリエイティブプロセスの一部、あるいは最終製品にAI要素を組み込んでいます。技術革新が進むにつれ、11 Bitのようなスタジオは、プレイヤーへの透明性を維持しながら、複雑なイノベーションの領域を切り開いていく必要があります。
今後の展望:11 Bit Studiosへの潜在的な影響
この論争が収束するにつれ、業界はSteamがこれらの展開、特にGenAI開示ポリシーの施行に関してどのように対応するのかを注視することになるだろう。これらのガイドラインを遵守しない開発者への反響は、将来のゲームのマーケティングと開発方法に大きな変化をもたらす可能性がある。
さらに詳しい情報については、こちらの元の記事をご覧ください。
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