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すべてのWartalesのスペシャライゼーションの説明

すべてのWartalesのスペシャライゼーションの説明

中世の RPG Wartales を進めていくと、すべての仲間の能力を向上させることができます。これらの選択のいくつかに問題がある場合は、以下で説明されている Wartales のすべての専門化を見つけることができます。

誰を雇うかを決める前に、以下の表を使用してパーティーの構成を決めることもできます。遠距離で戦う射手や槍兵に注意したいですか、それとも拳闘士やレンジャーからの卑劣な DPS 近接ダメージが必要ですか?

Wartales のスペシャライゼーションとは何ですか、またその取得方法は何ですか?

仲間のパーティーがクエストや遭遇を戦いながら、それぞれが経験を積み、レベルアップ。特定のレベル (2、3、5、8、10、12) はマイルストーンと呼ばれ、それぞれのレベルでコンパニオンが与えられます。マイルストーン a>を取得します(レベル 12 で前のレベルのスキルのロックを解除することを選択した場合を除く)。 。 各ティアから 1 つだけ、毎回 1 つずつ受講します。これらは分岐しませんが、各コンパニオンは2 ~ 4 つの専門分野から選択

基本的に特化には 2 種類あります:パッシブ能力 (発動すると勇気を獲得できるものもあります) とスキル (戦闘で使用でき、多くの場合勇気を消費します) です。パーティ全体で互いに補完し勇気を高める専門分野を選択すると、次のような効果が得られます。あなたは戦闘において真の優位性を持っています。新しいスキルを与える最初の専門化 (クラスに応じてレベル 2 または 3) は、キャラクターのクラス タイトルも変更することに注意してください。また、以下のスキルのすべてがすぐに利用できるわけではありません (一部はゲームの後半でロック解除されます)。

スキルアップグレードの入手方法

以下のスキルの一部にはアップグレードされたバージョンがあることがわかります。これらの強化された能力はそれぞれスキル マスタリーブックを読むことでロックを解除できます。それらはスキル固有ではないため、スキルを見つけたら、どのコンパニオンのどのスキルをアップグレードするかを選択できます。この本は、トレーニング キャンプスモッツ アリーナで購入できます。またはいくつかの秘密の宝箱で見つかります。

Wartales のすべてのアーチャー スペシャライゼーション

レベル2
名前 ボーナス アップグレード
勇敢な大胆さ(パッシブ) このユニティが敵の隣でターンを終了し、戦闘に参加していないたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
勇敢な勝利(パッシブ) この団結が敵を倒すたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
勇敢なサポート(パッシブ) このユニティが味方の隣でターンを終了し、戦闘に参加していないたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
レベル3
名前 ボーナス アップグレード
[ハンター] リコイルショット 9mショット 1 Valour: 70 ~ 100% のダメージを与えます。ノックバック2m。 1ラウンド減速。 1 Valour: 80 ~ 110% のダメージを与えます。ノックバック3m。 2ラウンドの減速。
【ビーストマスター】アタック! 12mの範囲 1 勇気: ターゲットの隣にいるすべての味方動物が機会攻撃でターゲットを攻撃します。 1 勇気: ターゲットの隣にあるすべての味方動物は怒りを獲得し、機会攻撃で攻撃します。
[歩兵] 弾幕9mエリア 2 勇気: エリアを横切る最初の 3 人の敵に対して機会攻撃を実行します。 2 勇気: エリアを横切る最初の 4 人の敵に対して機会攻撃を実行します。
レベル5
名前 ボーナス アップグレード
強化された矢(パッシブ) クリティカルヒットは出血を適用します。 クリティカルヒットは出血を適用します。クリティカルダメージが35%増加しました。
精度(パッシブ) 2回の攻撃ごとに脆弱性が適用されます。 2回の攻撃ごとに脆弱性が適用され、激怒が得られます。
ビーストマスタリー(パッシブ) 戦闘では動物を操作することができます。 戦闘では動物を操作することができます。ラウンドごとに動物のHPを5%回復します。
レベル8
名前 ボーナス アップグレード
テイミングアロー 9mショット 対象の動物に激怒を適用します。 対象の動物に激怒と反撃を適用します。
狩りのスリル(パッシブ) 8m を超える範囲で攻撃を行うと 1 Rage が付与されます。 6m を超える範囲で攻撃を行うと 2 Rage が付与されます。
動物親和性(パッシブ) 戦闘開始時、味方動物のパッシブスキルを1体獲得。 戦闘開始時、味方動物のパッシブスキルを2つ獲得。
レベル10
名前 ボーナス アップグレード
2番目の武器(インスタント) 2番目の武器を装備し、戦闘中に切り替えることができます。
期待(パッシブ) 50% の確率で機会攻撃を行い、交戦しない。
一匹狼(パッシブ) 味方から5m以上離れている間、ダメージが10%増加し、受けるダメージが10%減少します。
レベル12
名前 ボーナス アップグレード
制圧射撃(ブレイブリー) %のダメージを与え、エリア内のすべてのユニットに1ラウンドの間減速を適用します。
クラス特化(パッシブ) 前のレベルのスキルのロックを解除します。

すべてのWartales Bruteのスペシャライゼーション

レベル2
名前 ボーナス アップグレード
[ヴァンガード] 執拗な突撃 1 勇気: 離脱して直線的に突進します。パス上のすべてのユニットに 60% のダメージを与え、1 ラウンドの間減速を適用します。 1 勇気: 離脱して直線的に突進します。パス上のすべてのユニットに 60% のダメージを与え、1 ラウンドの間減速を適用します。敵の隣で終了すると、フューリーを獲得します。
[スマッシャー] ポイズンドインパクト 1 Valour: エリア内のすべてのユニットに 60% のダメージを与えます。出血しているユニットに2つの毒を適用します。 1 Valour: エリア内のすべてのユニットに 60% のダメージを与えます。出血しているユニットに2つの毒を適用します。致命的な一撃: 地面に毒の雲を残します。
【デストロイヤー】弱体化打撃 重装鎧を着用可能。1 勇気: 60 ~ 75% のダメージを与え、3 ラウンドの間弱体化を適用します。 1 Valour: 60 ~ 75% のダメージを与え、3 ラウンドの間弱体化を適用します。すでに弱体化されている場合は、脆弱性を適用します。
レベル3
名前 ボーナス アップグレード
ディフェンススタンス(インスタント、ベースアクション) たわみを得る。戦闘に参加すると、勇気が 1 増加します。
ヴァロラスチェーン(パッシブ) 攻撃が複数の敵に当たるたびに、勇気が 1 増加します。
勇敢な決闘(パッシブ) このユニットが戦闘に参加するたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
レベル5
名前 ボーナス アップグレード
アーマーブレイカー(パッシブ) 鎧に与えるダメージが 35% 増加しました。 鎧に与えるダメージが 35% 増加しました。攻撃によって敵の鎧が破壊されると、残忍性とインスピレーションが得られます。
ご都合主義(パッシブ) 2人の敵が6m以内にいる場合、防御を獲得します。 2人の敵が6m以内にいる場合、防御を獲得します。 6m以内に4人の敵がいる場合、残忍性を獲得します。
残虐性(パッシブ) 少なくとも1つのデバフを持つユニットに対するダメージとクリティカルヒットが20%増加しました。 少なくとも1つのデバフを持つユニットに対するダメージとクリティカルヒットが20%増加しました。その代わりに、このユニットに与えるダメージは 20% 減少します。
レベル8
名前 ボーナス アップグレード
ガードブレイカー(パッシブ) 攻撃は敵のガードの 50% を無視します。 攻撃は敵のガードを 100% 無視します。
節制(パッシブ) 2回攻撃を受けた後、防御を獲得します。 2回攻撃を受けた後、ディフレクションとリポストを獲得。
1対1(パッシブ) 隣接するユニットや対戦相手がいない場合は、ライバル関係を獲得します。 隣接するユニットがない場合は、ライバル関係を獲得します。
レベル10
名前 ボーナス アップグレード
2番目の武器(インスタント) 2番目の武器を装備し、戦闘中に切り替えることができます。
防御リポスト(パッシブ) 離脱する場合、50% の確率で機会攻撃を受ける代わりに機会攻撃を行う可能性があります。
介入(近接) 1 Valour: 戦闘中の隣接する味方と位置を交換します。戦闘に参加し、機会攻撃を行います。
レベル12
名前 ボーナス アップグレード
耳をつんざくような咆哮 範囲内の敵全員を4mノックバックさせる。味方に押し付けられた敵は、その味方から機会攻撃を与えられました。
クラスの専門化 前のレベルのスキルのロックを解除します。

Wartales のすべての拳闘士のスペシャライゼーション

レベル2
名前 ボーナス アップグレード
勇敢な大胆さ(パッシブ) このユニティが敵の隣でターンを終了し、戦闘に参加していないたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
勇敢な勝利(パッシブ) この団結が敵を倒すたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
勇敢な決闘(パッシブ) ユニットが戦闘に参加するたびに、勇気が 1 増加します。
レベル3
名前 ボーナス アップグレード
[レスラー] テイクダウン (近接) 中装甲を着用可能。 27~34 ダメージを 2 回与え、ターゲットと位置を入れ替えます。 AS: クリティカルダメージ +50%。 DS: 1 ラウンドの間、ポジションでの効果を得る。 AS:クリティカルダメージが100%増加。 DS: 2ラウンドの間、インポジションの効果を得る。
[ブルーザー] スカルブレイカー (近接) 中装甲を着用可能。ガードを無視して30~37のダメージを2回与える。 AS: ターゲットのガードの半分だけダメージが増加します。 DS: 1ラウンドの間脆弱性を適用します。 AS: ターゲットのガードによってダメージが増加します。 DS: 2ラウンドの間脆弱性を適用します。
【スレイヤー】エアテリアル・プレシジョン(近接) 軽装鎧を着用可能。器用さ +4、耐久力 -16。46 ~ 57 のダメージを 2 回与え、出血を適用します。 AS: 2つの毒を適用します。 DS: 腐食を 1 つ適用します。 背後から攻撃する場合 (待ち伏せ)、機会攻撃も実行します。
レベル5
名前 ボーナス アップグレード
集中 戦闘の最初の攻撃では、すべてのスタンス効果が適用されます。 各ラウンドの最初の攻撃では、すべてのスタンス効果が適用されます。
個人的な挑戦 攻撃してスタンス効果をトリガーすると、機会攻撃も実行されます。 次のラウンドでは、怒りを 4 獲得します。
適応 ラウンドごとに複数回スタンスを変更できるようになりました。 スタンスを変更するたびに、1 Rage を獲得します。
レベル8
名前 ボーナス アップグレード
スタンスマスタリー AS: +10% ダメージ。 DS: 受けるダメージが10%減少。 AS: +20% ダメージ。 DS: 受けるダメージが20%減少。
チェンジオーバー! 味方と場所を交換します。 AS: リポストを得る。 DS: あなたと味方はたわみを獲得します。 また、機会攻撃を実行します。
フェイタルタッチ ターゲットの体力が 50% 未満で、最大体力が自分より多い場合、111 ダメージを与えます。 AS: 勇気を 2 獲得します。 DS: 動きをリセットします。 ターゲットの最大体力を高くする必要がなくなりました。
レベル10
名前 ボーナス アップグレード
第二の武器 2番目の武器を装備し、戦闘中に切り替えることができます。
ディフェンスリポスト 攻撃を解除すると、50% の確率で機会攻撃を受ける代わりに機会攻撃を与えることができます。
アンストッパブル(パッシブ) ユニットは停止できなくなり、敵の隊列を通り抜けることができます。
レベル12
名前 ボーナス アップグレード
スラッシング(ブレイブ) ターゲットに 15 ~ 22 のダメージを 10 回与えます。各攻撃は次の攻撃のダメージを 20% 増加させます。 AS:長打5回。 DS: 最大体力の 3% を回復。
クラスの専門化 前のレベルのスキルのロックを解除します。

すべてのWartales Rangerのスペシャライゼーション

レベル2
名前 ボーナス アップグレード
勇敢な大胆さ(パッシブ) このユニティが敵の隣でターンを終了し、戦闘に参加していないたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
勇敢な勝利(パッシブ) この団結が敵を倒すたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
勇敢なサポート(パッシブ) このユニティが味方の隣でターンを終了し、戦闘に参加していないたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
レベル3
名前 ボーナス アップグレード
[カットスロート] フレンジー (近接) コスト 2 Valor point.png: 35 ~ 45% のダメージを与えます。待ち伏せ (背後からの攻撃) は、さらに 2 回の攻撃を実行します。 コスト 2 Valor point.png: 35 ~ 45% のダメージを与えます。待ち伏せ (背後からの攻撃) は、さらに 2 回の攻撃を実行します。 Fatal Blow: このスキルはこのラウンドで再利用できます。
[戦略家] 煙幕(10mエリア) コスト 1 Valor point.png: エリア内で交戦中の敵を強制的に離脱させます。彼らは相手から機会攻撃を受けます。 コスト 1 Valor point.png: エリア内で交戦中の敵を強制的に離脱させます。彼らは相手から機会攻撃を受けます。交戦していない敵は2mノックバックされる。
【毒使い】毒瓶(9mエリア) コスト 1 Valor point.png: エリア内のすべてのユニットに 4 毒を適用します。 コスト 1 Valor point.png: エリア内のすべてのユニットに 4 毒を適用します。すでに毒を受けている人に脆弱性を適用します。
[アサシン] Right between the Eyes (6mショット) コスト 1 Valor point.png: 40 ~ 60% のダメージを与え、出血を適用します。ターゲットがすでに出血している場合、ダメージは2倍になります。 コスト 1 Valor point.png: 40 ~ 60% のダメージを与え、出血を適用します。ターゲットがすでに出血している場合、ダメージは2倍になります。クリティカルダメージ+30%。
レベル5
名前 ボーナス アップグレード
毒武器(パッシブ) 後ろから攻撃すると毒が2つ付与されます。 後ろから攻撃すると毒が2つ付与されます。毒は隣接する敵にも広がります。
本能的な投げ(パッシブ) スキル使用後、4m以内の最も近い敵に25%のダメージを与える。 スキル使用後、4m以内の最も近い敵に20%のダメージを与える。ユニットの移動ポイントをリセットします。
デッドリーコントラクト(パッシブ) 各ラウンドで最も近い敵に1ラウンドの間脆弱性を適用します。 各ラウンドで最も近い2人の敵に1ラウンドの間脆弱性を適用します。
試練(パッシブ) 相手が出血、灼熱、または毒状態の場合、1 フィーバーを適用します。 相手が出血、灼熱、毒状態の場合、2フィーバーします。
レベル8
名前 ボーナス アップグレード
爆発性ガス(範囲9m、標的) 2 勇気: 次のターン、エリア内のすべてのユニットの毒を 2 倍にします。 2 勇気: 次のターン、エリア内のすべてのユニットの毒を 2 倍にします。その後、毒のプールが残ります。
ローブロー(2mエリア) 1 Valour: エリア内のすべての敵にブラックアウト (50% の確率でミス) を適用します。 1 Valour: エリア内 (4m エリア) のすべての敵にブラックアウト (50% の確率でミス) を適用します。
冷血(パッシブ) 背後からの攻撃のダメージが20%増加しました。 背後からの攻撃のダメージが35%増加しました。
退却(パッシブ) ターン終了時に離脱する。 ターン終了時に離脱する。すでに戦闘に参加している場合、このユニットはリポストを獲得します。
レベル10
名前 ボーナス アップグレード
第二の武器 2番目の武器を装備し、戦闘中に切り替えることができます。
期待(パッシブ) ユニットが攻撃された場合、50% の確率で戦闘に参加せず、攻撃者に機会攻撃を与えます。
アンストッパブル(パッシブ) ユニットは停止できなくなり、敵の隊列を通り抜けることができます。
レベル12
名前 ボーナス アップグレード
決定的な作戦 このユニットが味方側で先に行動した場合は、味方全員の後に一旦離脱し、もう一度行動する。
クラスの専門化 前のレベルのスキルのロックを解除します。

すべてのWartalesのスピアマンのスペシャライゼーション

レベル2
名前 ボーナス アップグレード
勇敢な大胆さ(パッシブ) このユニティが敵の隣でターンを終了し、戦闘に参加していないたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
勇敢な勝利(パッシブ) この団結が敵を倒すたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
勇敢なサポート(パッシブ) このユニティが味方の隣でターンを終了し、戦闘に参加していないたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
レベル3
名前 ボーナス アップグレード
[銛打ち] 刺突投擲(範囲8m) 1 Valour: 列内のすべてのユニットに 55% のダメージを与えます。最初にヒットしたユニットに出血を適用します。 1 Valour: 列内のすべてのユニットに 55% のダメージを与えます。出血を適用します。
[ヘラルド] バトルクライ(4mエリア) 1 Valour: エリア内のすべての味方に Fury を適用します。 1 Valour:エリア内のすべての味方にFuryを適用します(6mエリア)
[パイクマン] スピアウォール(エリア3m) 2 勇気: ターゲットを絞る。機会攻撃を 1 回実行し、彼らの進路を止めます。 2 勇気: ターゲットを絞る。機会攻撃を 2 回実行し、彼らの進路を止めます。
【ハルバーディア】制御された旋風(範囲2.5m) 1 Valour: ターゲットエリア内のすべてのユニットに 30% のダメージを与え、2 メートル後方にノックバックします。ターゲットエリア内のユニットごとにダメージが40%増加。 1 Valour: ターゲットエリア内のすべてのユニットに 30% のダメージを与え、2 メートル後方にノックバックします。ターゲットエリア内のユニットごとにダメージが60%増加。
レベル5
名前 ボーナス アップグレード
チームスピリット(パッシブ) 味方の隣にいる間、このユニットは残忍性を持ちます。 味方の隣にいる間、彼らは両方とも残忍性を持っています。
熱烈なサポート(パッシブ) 近接戦闘で隣接する味方が敵に攻撃されるたびに、この敵に 50% のダメージを与えます。 近接戦闘で隣接する味方が敵に攻撃されるたびに、この敵に 70% のダメージを与えます。
スイートスポット (パッシブ) 遠隔攻撃は1ラウンドの間不安定化を適用します。 攻撃には 1 ラウンドの間不安定化が適用され、40% の確率でクリティカルヒットになります。
感動的な存在(パッシブ) あなたのターンの終わりに、戦闘に参加している隣接する味方にディフレクションを与えます。 自分のターンの終了時に、隣接する味方にディフレクションを付与します。
レベル8
名前 ボーナス アップグレード
準備(パッシブ) ターン終了時に交戦していない場合は激怒を得る。 ターン終了時に交戦していない場合、激怒と反撃を得る。
力を活かす(パッシブ) 各バフはダメージを 5% 増加させます。 各バフはダメージを 10% 増加させます。
ラストプッシュ(近接) 1 Valour: デバフごとに、このユニットと対象の味方に 1 つの Rage を適用します。 1 勇気: デバフ (+2) ごとに、このユニットと対象の味方に 1 つの怒りを適用します。
チェンジ・オブ・ペース(パッシブ) このユニットが味方と戦闘中の敵を倒すと、このユニットとその味方は回避を獲得します。 (次の攻撃を完全に回避します。ユニットが移動するとキャンセルされます)。
レベル10
名前 ボーナス アップグレード
2番目の武器 2番目の武器を装備し、戦闘中に切り替えることができます。
敏捷性(パッシブ) 40%の確率で遠距離攻撃と範囲攻撃を回避します。
アンストッパブル(パッシブ) 敵の隊列を通り抜けることができる。
レベル12
名前 ボーナス アップグレード
非難(近接、3m) %のダメージを与え、非難を適用します。
クラスの専門化 前のレベルのスキルのロックを解除します。

すべてのWartales Swordsmanのスペシャライゼーション

レベル2
名前 ボーナス アップグレード
【プロテクター】激励(6mエリア) 1 勇気: このユニットとエリア内の味方は 2 ラウンドの間保護を獲得します。 1 勇気: このユニットとエリア内の味方は 3 ラウンドの間保護を獲得します。
[ファイター] 不安定化攻撃(近接) 1 Valour: 60 ~ 80% のダメージを与え、2 ラウンドの間不安定化を適用します。 1 Valour: 60 ~ 80% のダメージを与え、2 ラウンドの間不安定化を適用します。ガードなしの敵に対しては必ずクリティカルを決めます。
[ソードマスター] 裂傷(2m範囲) 2 勇気: エリア内のすべてのユニットに 80% のダメージ x2 を与えます。 2回攻撃後に使用可能。 2 勇気: エリア内のすべてのユニットに 80% のダメージ x2 を与えます。 1回の攻撃後に使用可能。
[デュエリスト] ファイナルブロー(近接) 1 Valour: 70 ~ 90% のダメージと Riposte を獲得。 1 Valour: 70 ~ 90% のダメージと Riposte を獲得。ユニットがすでにリポストを持っている場合、ダメージが50%増加します。
レベル3
名前 ボーナス アップグレード
ディフェンススタンス(インスタント、ベースアクション) 戦闘に参加すると、Deflection を獲得し、Valour を 1 獲得します。
ヴァロラスチェーン(パッシブ) 攻撃が複数の敵に当たるたびに、勇気が 1 増加します。
勇敢な決闘(パッシブ) このユニットが戦闘に参加するたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
レベル5
名前 ボーナス アップグレード
ブルワーク(パッシブ) エンゲージするたびに、Deflection を獲得します。 エンゲージするたびに、Deflection を獲得します。解放されるたびにフューリーを獲得します。
反撃(パッシブ) 交戦するたびにリポストを獲得します。 交戦するたびにリポストを獲得します。解除するたびに 1 ラウンドのインスピレーションが得られます。
大胆不敵(パッシブ) このユニットにボーナスが有効な場合、ユニットの攻撃は 1 ラウンドの間弱化を適用します。 このユニットにボーナスが有効な場合、ユニットの攻撃には弱化が適用されます。
デュエリストの本能(パッシブ) このユニットが交戦している限り、彼らは残忍性を持ちます。 このユニットが交戦している限り、彼らは残忍性を持ち、クリティカルダメージが 30% 増加します。
レベル8
名前 ボーナス アップグレード
ラストスタンド(パッシブ) 彼らが鎧を持っていない場合、残忍性を獲得します。 彼らの装甲が 50% 少ない場合、残忍性が得られます。
白兵戦(近接) 1 Valour: 1ラウンドの間ターゲットに武装解除(武器を必要とするスキルを使用できなくなる)を適用します。 コスト 1 Valor point.png: 1 ラウンドの間ターゲットに武装解除を適用します。すでに武装解除されている場合は、脆弱性が適用されます。
ハードコアトレーニング(パッシブ) このユニットは出血、毒、または燃焼の影響を受けません。 このユニットは出血、毒、または燃焼の影響を受けません。これらの効果の影響を受ける場合、代わりに 2 Rage を獲得します (ラウンドごとに適用は 1 回に制限されます)。
マスター日和見主義者(パッシブ) 機会攻撃のダメージが25%増加しました。機会攻撃から受けるダメージが25%減少。 機会攻撃のダメージが50%増加。機会攻撃から受けるダメージが50%減少。
レベル10
名前 ボーナス アップグレード
第二の武器 2番目の武器を装備し、戦闘中に切り替えることができます。
防御リポスト(パッシブ) ユニットが離脱すると、50% の確率で機会攻撃を受ける代わりに機会攻撃を与えることになります。
介入 1 勇気: ユニットは戦闘中の隣接する味方と位置を交換できます。その後、ユニットは戦闘に参加し、機会攻撃を行います。
レベル12
名前 ボーナス アップグレード
エクスホート(エリア6m、ブレイブリー) このユニットとエリア内のすべての味方は2ラウンドの間熱意を得る。
クラス特化(パッシブ) 前のレベルのスキルのロックを解除します。

すべての Wartales ウォリアーのスペシャライゼーション

レベル2
名前 ボーナス アップグレード
[バーサーカー] ランペイジ(近接) 1 Valour: 30 ~ 45% の Strength ダメージを 3 回与えます。クリティカルはフューリーを獲得します。 1 Valour: 30 ~ 45% の Strength ダメージを 3 回与え、ガードを無視します。クリティカルヒット:激怒を得る。
【処刑人】カッティング・メイルストローム(2m) 2 勇気: エリア内のすべてのユニットに 35% のダメージを与えます。ターゲットエリア内のユニットごとに追加の攻撃時間を与えます。 2 勇気: エリア内のすべてのユニットに 35% のダメージを与えます。ターゲットエリア内のユニットごとに追加の攻撃時間を与えます。フェイタルブロー:再度攻撃します。
[センチネル] オベーション (インスタント) 重装鎧を着用できます。2 勇気: 戦闘に参加しているすべての味方はリポストを獲得します。 2 勇気: 戦闘に参加しているすべての味方はリポストを獲得します。そうでない場合は、1 ラウンドの間インスピレーションを獲得します。
[バーバリアン] オーバーベアリング ストライク (近接) 1 Valour: 40 ~ 60% のダメージを与えます。ターゲットのHPがユニットのHPより大きい場合、ダメージは2倍になります。 1 Valour: 40 ~ 60% のダメージを与えます。ターゲットのHPがユニットのHPより大きい場合、ダメージは3倍になります。
レベル3
名前 ボーナス アップグレード
防御姿勢(インスタント、ベースアクション) 戦闘に参加するとディフレクションを獲得し、勇気を 1 獲得します。
ヴァロラスチェーン(パッシブ) 攻撃が複数の敵に当たるたびに、勇気が 1 増加します。
勇敢な決闘(パッシブ) このユニットが戦闘に参加するたびに、あなたは 1 勇気を獲得します。
レベル5
名前 ボーナス アップグレード
マッドネス(パッシブ) HP30%以下のユニットに対して与えるダメージが50%増加。 HP50%以下のユニットに対して与えるダメージが50%増加。
無謀(受動的) 各戦闘で使用される最初のスキルは 100% の追加ダメージを与えます。 各戦闘で使用される最初のスキルは 150% の追加ダメージを与えます。
狂信(受動的) ターン終了時、このユニットはHPを10%失い、フューリーを得る。 ターン終了時にフューリーを得る。
ファーストブラッド(パッシブ) HPが満タンのユニットに対するダメージが35%増加。 HPが満タンのユニットに対するダメージが35%増加。 2ラウンドの間脆弱性も適用されます。
レベル8
名前 ボーナス アップグレード
雄叫び (6m) 1 Valour: このユニットとエリア内のすべてのユニットは 2 ラウンドの間 Brutality を獲得します。 1 勇気: このユニットとエリア内のすべてのユニットは 3 ラウンドの間、残忍性を獲得します。 (10m)
チャレンジングシャウト (3m) 1 勇気: エリア内のすべての敵を近接範囲に引き込みます。これにより離脱した敵に1ラウンドの間脆弱性を与える。 1 勇気: エリア内のすべての敵を近接範囲に引き込みます。敵に1ラウンドの間脆弱性を適用します。
エクスタシー(パッシブ) ユニットのHPが30%未満の場合、クリティカルを与える。 ユニットのHPが50%未満の場合、クリティカルを与える。
レベル10
名前 ボーナス アップグレード
第二の武器 2番目の武器を装備し、戦闘中に切り替えることができます。
敏捷性(パッシブ) 25%の確率で遠距離攻撃と範囲攻撃を回避します。
一匹狼(パッシブ) 5メートル以内に味方がいない?ローンウルフを獲得(被ダメージ+10%)。
レベル12
デアデビル (インスタント、ブレイブリー) ユニットのダメージは体力が減少するにつれて増加し、攻撃は常にクリティカルヒットになります。
クラス特化(パッシブ) 前のレベルのスキルのロックを解除します。

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