Remnant 2 は、すぐに何時間も費やした私にとって驚きのゲームでした。その手続き的な性質が新鮮さを保ってくれるからです。プレイヤーのエクスペリエンスを向上させる新しいコンテンツとバランス調整は常に歓迎されるものであるため、以下にレムナント 2 のすべての新しいパッチノートをリストします。
レムナント 2 クロスプレイ アップデート – 2024 年 2 月 29 日
— クロスプレイ —
Remnant II で待望の機能であるクロスプレイの追加を発表できることを嬉しく思います。プレイヤーは、選択したプラットフォームに関係なく、ルートに対して団結できるようになりました。友達とチームを組むか、さまざまなプラットフォームでオープンなゲームを見つけて、一緒に旅に出ましょう。開発者注: コンソール プレーヤーの場合、クロスプレイはデフォルトでオンに設定されています。この設定は、クロスプレイ設定が「オフ」に設定されている場合、ゲーム内で他のゲーム (友人のゲームを含む) を表示できるかどうかに影響します。ゲーム内でフレンドのゲームが表示されない場合は、クロスプレイ設定が一致していることを確認してください。 「オフ」設定では、クロスプレイが有効になっている別のゲームに参加できなくなります。開発メモ: フレーム生成を使用する PC の設定では、現在、ゲーム内で友達に参加するクロスプレイ機能に必要な Epic Online Services オーバーレイがブロックされています。ゲーム内でフレーム生成を使用したい場合は、ゲームを開始する前に Epic ランチャーを使用して招待を受け入れ、その方法で参加することができます。
— 異常支配イベント —
ルートは、脅威的なアベレーションの大群を全世界に解き放つまたとないチャンスを掴みました! 2 月 29 日から 3 月 5 日まで、準備を整えてこの課題に真っ向から立ち向かいましょう。これらの邪悪な敵を倒し、計り知れない可能性を秘めた希少な素材である破損した破片を集めてください。 Ward 13 の謎めいた住居に向かい、そこでこれらの破損した破片を交換して、いくつかの新しい特別な武器の破損したバージョンを作成できます。最も暗い時代であっても、私たちの決意はこれまで以上に明るく輝いていることをルートに示してください。開発者注: これは私たちの 2 番目の大きな異常イベントです。クロスプレイの追加を別の Aberration イベントで祝ってみませんか!入手できる破損した武器がさらに追加されました。グループを組んでルートに立ち向かいましょう!
– 生活の質 –
] – 一般 –[ – FSR 3 のサポートを追加しました。このオプションはビデオ設定からアクセスできるようになりました。 – プレオーダー ボーナスから Gunslinger Archetype で始めたものの、別のマシンに切り替えたプレイヤーの問題を修正しました。 – Sony PlayStation 5 の友達招待のサポートを追加しました。
– バランス –
]- 一般的な -[
開発者メモ: DLC2 では大規模なバランス パッチを計画していますが、大規模なパッチの準備を整えるために特定の要素にいくつかの調整を加えたいと考えました。包括的ではありませんが、これらの変更により、大規模なバランス パッチの前にもう少し実験する余地が与えられるはずです。
]– アーキタイプ –[==ハンター== – ハンターのフォーカス ADS 要件を 1 秒から 0.5 秒に減少しました。DEV 注: これは、プレイヤーがハンターのフォーカス ボーナスが適用される前に、1 秒丸々ではなく、0.5 秒間だけ AIM を行う必要があることを意味します。前に。
==チャレンジャー== – ダイ・ハードは利用できない間、ブルワークのスタックを 1 つ付与します。 – ウォー・ストンプは爆発ダメージを与えるようになりました。 開発者注: ダイ・ハードはプライム特典であるため、もう少しインパクトのあるものにしたいと考えていました。ライフが増えるのは素晴らしいことですが、10 分間のダウンタイムは非常に長いです。クールダウンが短縮される代わりに、ダイ ハードが再び利用可能になるまでチャレンジは難しくなります。
==メディック== – 変更はありません。開発メモ: メディックはすでに強力です…何を期待していましたか?落ち着け!
==ハンドラー== – パックハンターは、ボーナスを付与するためにコンパニオンが「アップ」である必要がなくなりました。- パックハンターは、近接ダメージと近接クリティカルチャンスも増加します(最大30%/最大5%)。- コンパニオンハウルのサイズは次のとおりです。オーラのサイズ増加の影響を受けるようになりました。
開発者メモ: コンパニオンがダウンすると (過度のダメージを受けた後)、ハンドラーはすべてのダメージ ボーナスを失いました。今後は、ハンドラーがコンパニオンの範囲内にいることのみが必要となります。ただし、常に友人を立ち上がらせるように努めるべきです。それが正しいことだからです。また、もう少し汎用性を高めるために、ダメージ パークに近接ダメージも追加しました。
==ガンスリンガー== – クイックドローのチャージが +1 増加しました。- ダメージが 50% 増加しました。
==サモナー== – ドミネーターは爆発的なダメージ タイプを獲得します。- ドミネーターは犠牲時に遠距離/近接ダメージの増加を与えなくなりました。- ドミネーターは常に Mod/スキル/爆発ダメージにボーナスを与えるようになりました。DEV 注: から多くのフィードバックを受け取りました。プレイヤーはサモナーをよりミニオンに焦点を当てたアーキタイプとしてプレイしたいと考えているため、遠距離と近接に対するダメージの利点を削除し、生け贄と他のすべての爆発のオプションに作用する爆発ダメージのボーナスを追加し、常にアクティブにしました。これにより、遠距離攻撃と近接攻撃は他のアーキタイプに任せる一方で、MOD、スキル、爆発ビルドのオプションが増えるはずです。作業中にはさらに多くのサモナーの変更が行われる可能性があります。
==Alchemist== – フレンジーダストに近接速度と近接チャージ速度を追加しました。- 一定時間後に投げられた小瓶が地面に見つからない場合のスキルリセットを追加しました。- 小瓶スキルに利益をもたらすフラッシュキャスターと投げ速度を有効にしました。
==エンジニア== – Metalworkerに遠隔ダメージを追加しました(ダメージパーク)。レベル 10 で最大 25%。- タレットがクリティカル ヒットできるようになりました。DEV 注: タレットを配置した状態でエンジニアをもう少し実行可能にするために、エンジニアの遠距離ダメージにダメージブーストを追加しました。注: ヘビーウェポン自体は依然としてスキル ダメージとみなされます。これは、重火器を振り回したり展開したりしないときに、プライマリ/セカンダリ武器に利益をもたらすためです。
==Archon== – カオス ゲートのダメージが 15% から 50% に増加しました。- カオス ゲートにより、受けるダメージが 15% 増加します。離脱後も 10 秒持続します。 – パワー クリープは、Mod がアクティブなときに Mod 生成を適切に許可するようになりました。 開発メモ: オリジナルのデザイン コンセプトを維持しながら、カオス ゲートをバフしたいと考えていました。顕著なダメージバフを付与するようになりましたが、その代償として、単に AOE を離れるだけでは受けるダメージのペナルティを回避することはできません。バフを取得した後は、プレイヤーはより注意する必要があります。
==Invader== – SHARK (プライムパーク) のスタックが一度に 1 つずつ落ちるようになりました。- SHARK の合計持続時間を 15 秒から 10 秒に短縮しました。- 完璧な回避/回避により、即座に SHARKDEV の 5 つのスタックが付与されるようになりました。 注: オリジナルの SHARKバフは合計15秒持続しました。多くの場合、それが落ちて最初から構築し直す必要があり、そのためインベーダーをアクティブに保つことが困難になりました。バフが個別に落ちるように変更し、個別のバフ時間を 10 秒に短縮しました (合計 50 秒の総ダメージ増加)。期間を監視し、必要に応じて調整します。
==Explorer== – Gold Digger.DEV の発掘アニメーションを劇的にスピードアップしました。 注: 多くのプレイヤーにとって、戦闘中にいくつかの噴水を稼働させるのは困難でした。そのため、基本的に 1 つの噴水が表示されるまでの時間を半分にしました。
==Ritualist== – Erupt は爆発的なダメージを与えるようになりました。- Deathwish は親族特性を再び尊重するようになりましたが、(かつてのように) Armor によって減少しません。- Deathwish はプレイヤーを殺すことはなくなり、代わりにプレイヤーの HP を 1 のままにします。
] – ギア / アイテム –[
– 償いの折り目: 着用時に「I’m Bleeding」の音声ラインを無効にしました。 開発者注: バランスの問題ではありませんが、絶え間ない音声コールアウトが非常に迷惑だったので、リングを着用している間は無効にしました。
– ポイント フォーカス リング: スプレッド減少を 35% から 25% に減少。- フォーカシング ジュエル: スプレッド減少を 35% から 30% に減少。- フォーカシング ジュエル: 反動減少を 25% から 50% に増加。- スプレッド減少フラグメント: 最大値を減少スプレッド削減を 30% から 20% に削減しました。- スプレッド削減フラグメント: 最小スプレッド削減を 3% から 1% に削減しました。- Tranquility Font: スプレッド削減を 35% から 25% に削減しました。開発メモ: スプレッド削減は手に負えなくなりました (そしてそれはまだ信じられないほど強いです)。まだ上限を設けていませんが、将来的には設ける可能性があります。現時点では、ショットガンをスナイパーに変えたい場合は、もう少し投資する必要があるように、数値を少し戻しました。
– フィードバック ミューテーターは、MOD がアクティブなときに Mod パワーを生成できるようになりました。- Reprocessed Heart は、Mod がアクティブなときに Mod パワーを生成できるようになりました。
] – 武器 –[
Anguish: – 武器のスケーリングを修正し、2倍ではなく3倍に適切に上限を設定しました(レベル10)。
Crescent Moon: – Moonlight Barrage 中のオーバーチャージショットは 2 ボルトを発射しなくなりました。DEV 注: この武器の合計ダメージの可能性は変更されません。唯一の違いは、不完全な請求には報酬が与えられなくなったことです。最大ダメージを得るには、パーフェクトチャージを達成する必要があります。
Twisted Arbalest: – Mod がアクティブな間、Primary Fire はヒット時に現在のガーディアン マークを更新するようになりました。
Nebula: – Nanoswarm は非常に小さな Corrosive DOT を適用するようになりました。
Huntress Spear: – ヒット時に小さな腐食 DOT を追加しました。 – 発射速度の増加。 – チャージ速度の増加。
Spectral Blade:- AOE/AURA 特性に応じてスケールする機能を削除しました。DEV 注: これは決して意図されたものではありません。亀裂をすり抜けた!
– バグの修正 –
] – 進行状況と報酬 –[ – MP60-R または Chicago Typewriter が一部のプレイヤーの区でスポーンしない問題を修正しました。- 一部のプレイヤーが 50,000 スクラップを獲得してもクレジットを受け取っていなかった問題を修正しました。
] – アーキタイプ –[==儀式主義者==
– Ritualist’s Wrath パークがクリティカルチャンスの増加を付与していない問題を修正しました。- プレイヤーがインベントリに複数の Ragged Poppet を持つことができる問題を修正しました。- Miasma が説明どおりに機能しない問題を修正しました。- Eruption が発生する問題を修正しました。説明どおりに機能しませんでした。
==ハンドラー== – サポートドッグスキルが正しい値で回復しなかった問題を修正しました。
==Alchemist== – ワールドの範囲外に投げられた場合、投げられた小瓶がクールダウンに入ることができなかった問題を修正しました。
==チャレンジャー== – Face of Danger が説明どおりに機能しない問題を修正しました。
] – ギア / アイテム –[ – シーケンスショットの最大値が正しく計算されていなかった問題を修正しました。 – プレイヤーが重武器を装備したときに A’taerii Booster がバフを提供しないことがある問題を修正しました。 – Bloodline Mod をアクティブ化する際の問題を修正しましたBleedを適用した直後に、MercilessでBleedを無限に再適用することになります- Embrace of Sha’halaを装備解除すると、UIのすべてのステータスとバフ効果が機能しなくなる問題を修正しました。- Blood Jewelが持続時間に応じてスケールしない問題を修正しました。 – Twisted Wounds が継続時間に応じてスケールしない問題を修正しました。 – Energized Neck Cock が継続時間に応じてスケールしない問題を修正しました。 – Detonation Trigger が Eruption で正しく動作しない問題を修正しました。 – Compulsion Loop がトリガーされる問題を修正しましたSpace Crabs Mod の爆発によるものです。 – Fetid Wounds の腐食ダメージが武器のレベルの影響を受けなかった問題を修正しました。 – Red Ring of Death が Fire Tornado で正しく動作しなかった問題を修正しました。 – Kill Switch Mutator のダメージが影響を受けなかった問題を修正しました。 – モナークがバレットストームの使用中に誤って弾薬のリザーブを排出していた問題を修正しました。 – アーチャー リングを着用しているときに破損したメリディアンがシーケンスショットで機能しなかった問題を修正しました。 – 破損したメルディアンが弱点を与えていた問題を修正しました開発者注: Corrupted Meridian は爆発性の発射体を発射しますが、このように動作することは意図されていませんでした。
– プレイヤーがすでに全力疾走中にダメージを受けた場合、Endaria のエンドレス ループがアクティブにならない問題を修正しました。 – 同じターゲットに 2 つ目の Soulbinder 発射物を発射した場合、2 つ目の発射物がタイマーを更新せず、時間切れになる問題を修正しました。 – ボアとソウルバインダーが同じターゲットにいる間、ワームホールのダメージバフが消費される可能性がある問題を修正しました。 – 増加した詠唱速度がハンターのマークやバレットストームに影響を与えなかった問題を修正しました。 – フィーストが表示される問題を修正しましたマスターの残り物はユニークとは見なされず、複数取得することが可能でした。 – ハードコアメタルバンドが説明どおりに機能しなかった問題を修正しました。 – 参加メダルが提供していた 10 ヘルスを提供する代わりに、説明どおりに機能しなかった問題を修正しました。 10%。-All-Seeing Eye が 0 スクラップで販売できた問題を修正しました。-Chain of Command Mod が失敗したハープーンショットに向かってホーミングバックする問題を修正しました。-Overloaded が- スーパーノヴァがハーモナイザーからのダメージブーストの影響を受けなかった問題を修正しました。 – ウェポンロードのバフが消費されず、ストーンブレイカーの断層衝撃波ダメージに適用されなかった問題を修正しました。 – 悪意の石とフェリンの石がダメージを受ける問題を修正しましたSigil が説明どおりに機能していませんでした。- 一部のアイテムの組み合わせで再起動が誤って動作する問題を修正しました。 – バルカンタレットを構えたとき、敵を直接狙っていないときにレティクルの右側に発砲する問題を修正しました。- Windfall Blade が保護板、爆発物、または弱点に当たった場合にのみダメージを与える問題を修正しました。プレイヤーのステータス持続時間ボーナスが多いと、ブラック タール手榴弾による火災ダメージが与えるダメージが減少していました。 – スターキラーのリロード パーティクル効果が時間の経過とともに蓄積される可能性がある問題を修正しました。 – アングイッシュのチャージ ショットがバンディット ミューテーターから 2 回恩恵を受ける可能性がある問題を修正しました。 .- Ritualist の Purge Perk によって適用されると、Overloaded の範囲爆発が毎秒発生する問題を修正しました。- Vile Prime Perk で拡散すると、Overloaded ステータスが与えるダメージが減少する問題を修正しました。- Overloaded の爆発が与える可能性がある問題を修正しました開発者注: ステータス効果はクリティカル ダメージを与えることを目的としたものではありません。 – ヘビーキャリー モードのインパクト キャノンが近接攻撃を実行するときに意図しない視覚効果を再生する問題を修正しました。 – ネビュラの腐食 DOT が終了しない問題を修正しました.- AOE ダメージが非戦闘環境の生き物に影響を与えなかった問題を修正しました。
] – 敵 –[ – Root Flyer の発射物がプレイヤーを追跡しすぎる問題を修正しました。 – Sunken Witch と Bruin、Blade of the King の音声ラインの一部が再生されなかった問題を修正しました。 – 生成中の問題を修正しました。バンドが正しく動作していなかったので、適切な動作を反映するように UI を更新しました。 – 負傷状態でもリング オブ スピアが発動できる問題を修正しました。 – パン ブルートがボールト中に殺された場合に死亡アニメーションが再生されない問題を修正しました。 – Legion のボス戦で無敵の Root Zombie が出現する可能性がある問題を修正しました。 – Nano Phase MOD がゲームのクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
] – UI –[ – ドウェルのショップにいるときに破損したシャードのテキストがツールチップから消える問題を修正しました。- プレイヤーがマッケイブと対話しているときに重複した質問オプションが発生する可能性がある問題を修正しました。- メディックアーキタイプがアクティブであり、 Tranquil Heart が装備されていると、統計テキストが点滅します。- Orb of Undoing で特性ポイントをリセットした後、Ritualist’s Affliction の説明に負の値が表示される問題を修正しました。- Invader の Worm Hole 能力のアイコンが表示される問題を修正しました値が正しくありません。 – Tainted Blade Mutator のテキストの色が間違っていた問題を修正しました。 – Hot Shot Mod のダメージ数値が間違った値を表示していた問題を修正しました。 – Tainted Blade と Fetid Wounds のダメージ数値が間違っていた問題を修正しましたミューテーターが間違った値を表示していました。 – Kill Switch Mutator のステータス数値が間違った値を表示していた問題を修正しました。 – セカンダリ アーキタイプを変更すると、代わりにプライマリ アーキタイプが変更される場合がある問題を修正しました。 – バフがヘルス バーの下に正しく表示されなかった問題を修正しました.- 複数のボタンを押し続けると、キャラクターを削除するための 2 番目の確認を回避できる問題を修正しました。- キャラクターメニュー内で Affliction 特性によるステータス効果への変更が更新されない問題を修正しました。- Corrupted が表示される問題を修正しました。 Merciless はアイテムの説明で 10 秒間で 0 の出血ダメージを与えていると述べました。 – 一部の MOD が弓武器に装備したときにダメージ数値の色を変更しない問題を修正しました。 – 一部の Relic Fragments を検査したときに説明が矛盾していた問題を修正しました.- MutatorをダウングレードするときにUIポップアップにUPGRADEが表示される問題を修正しました。- Chaos Gateのアクティブなバフの説明がキャラクター画面に表示されない問題を修正しました。- 2番目のアーキタイプを装備解除した後、アーキタイプメニューが表示される問題を修正しました一部のプレイヤーには公開されなくなりました。
] – その他の修正 –[ – ゲーム全体の環境衝突に関するさまざまな問題を修正しました。- プレイヤーがマザー マインドのアリーナでマーシレスでタンプを破壊できる問題を修正しました。- スパークファイアとボルトドライバーがコントローラーの振動をトリガーしない問題を修正しました。- Toggle Sprint が Off に設定されている場合、スタミナの回復に遅延が発生する問題を修正しました。 – 下水道に行って戻った後、Ring of the Castaway が見つからない問題を修正しました。 – プレイヤーが敵のアグロを引いて攻撃される可能性がある問題を修正しました。 Red Prince のシネマティック中に殺されました。- 一部のプレイヤーが、二次アーキタイプとして装備されている場合、Ritualist アーキタイプを装備解除できなかった問題を修正しました。- 一部のプレイヤーが、最初に同じものを購入しない限り、Whispers にアイテムを販売できなかった問題を修正しました- プレイヤーがドアを開けようとしてフレンドリーファイアで死亡した場合、タルラサのドアが開かない問題を修正しました。 – プレイヤーがドラン説教者との適切なフォローアップ インタラクションが得られない問題を修正しました。以前に彼に話しかけ、指輪を受け取ってから鎧を交換しました。
レムナント 2 PlayStation 5 および Xbox Series X|S – 2023 年 8 月 18 日
–パフォーマンスとクラッシュ–
– クラッシュの可能性を減らすためのアップデート。- 最初にゲームを開始するときに、一部のプレイヤーの Remnant II ロゴ画面でゲームがハングする問題に対処しました。- メモリ リークを引き起こすさまざまな問題を修正しました。- 最適化をオフにするオプションをグラフィック設定に追加しました。メニューにあるとき。
–実績と難易度報酬–
– 「Proving Grounds」の実績/トロフィーを遡及的に修正しました。 – 以前にアポカリプスの難易度でゲームに勝利したプレイヤーがナイトメアの難易度の報酬を受け取っていなかった問題を遡及的に修正しました。 開発者注: 難易度の報酬と実績/トロフィーのロックを解除するには、ワールドと対話する必要がありますStone.- 一部のプレイヤーでリバイバルリストの特性がロック解除されなかった問題を修正しました。 – ローカリゼーションに関連する難易度報酬の付与に関する問題を修正しました。
-バグの修正-
進行状況と報酬– 進行ブロッカー: ラビリンスの映画「Binding of Three」中にゲームが閉じられた場合、最終世界へのポータルが正しく開かない問題を修正しました。 – 進行ブロッカー: プレイヤーが Havoc を使用できる問題を修正しました。最後のボスとの戦いの移行中にフォームを作成し、スタックしてしまいます。 – 進行ブロッカー: カエウラの安息所の鍵が表示されない問題を修正しました。 – 進行ブロッカー: ネルドでの列車の包囲がプレイヤーをロックアウトし、プレイヤーの行動を妨げる問題を修正しました。 – 進行ブロッカー: プレイヤーがタルラサの形而上学的フェーズで行き詰まり、戦闘を完了できない問題を修正しました。 – 進行ブロッカー: モロー療養所の鍵が表示されない問題を修正しました。アーキタイプ– アルコンのテンペスト能力がビッグバンで機能しない問題を修正しました。 – マジスター・デュランの戦いでサモナーの手先が死体をターゲットにする問題を修正しました。 – エンジニアの砲塔が壁やドアを通過できるようになる問題を修正しました。 – 非常に危険な問題を修正しました。グッドボーイはラビリンス・センチネルを倒した後、時々目に見えない敵を攻撃しようとすることがありました。 – アーキタイプが「!」として表示される問題を修正しました。 、プレイヤーのためにそれらをロックアウトします。ギア/アイテム– チルドスチームが移動速度の増加を正しく付与しない問題を修正しました。- ダークサイダーのステータスの説明が高度な統計表示と一致しない問題を修正しました。- マッドトゥースのエリクサーボーナスが高度な統計表示に表示されない問題を修正しました。- 修正されました。 Smolder が Mod ダメージで正しくスケーリングしない問題を修正しました。- Void Cloak で回避するときに Black Cat Band が誤ってトリガーされる問題を修正しました。- One-Eyed Joker アイドルの装備を解除しても効果が削除されない問題を修正しました。- 問題を修正しましたHuntress Spearを使用する際のスタミナコストがReinvigorate の恩恵を受けていなかった問題を修正しました。- アップグレード時に Momentum mutator ボーナスが正しく適用されなかった問題を修正しました。- Scavenger’s Bauble が Relic Dust を自動的に拾わない問題を修正しました。 – 敵の攻撃を回避するときにサモフランジのアミュレットが誤ってトリガーされる問題を修正しました。- アストラル バースト MOD が説明に記載されているように 3 回バウンスしなかった問題を修正しました。- リアリティ ルーンが味方の発射物を遅くする問題を修正しました。 – World Stoneとの相互作用に関連する制限コードの問題を修正しました。- Tranquility Fontの説明が正しい値を表示しない問題を修正しました。- 無重力ウェイトが防具を変更するときに正しい値が適用されない問題を修正しました。-制限コードと組み合わせると、Ring of Anguish がクラッシュを引き起こす可能性があります。敵– ゴージのリアスピン攻撃がプレイヤーに正しく接続されない問題を修正しました。- ラビリンスのクリーチャーがさまざまな場所でよろめき状態でスタックする問題を修正しました。- アボミネーションの範囲スラムサイズの衝突がビジュアルと一致しない問題を修正しました。- アボミネーションのプレートを次のように変更しました。ダメージに抵抗する代わりに通常のダメージを受ける。 – アボミネーションが頻繁に後退する問題を修正。 – プレイヤーでインタラクティブを実行中にチェーンソー・ドランが殺されるとスタックする問題を修正。 – ハントレスが戦闘中にサモナーの手下をすべて一度に殺す問題を修正。 .- 最後のボスとの戦いの第 2 フェーズでプレイヤーがアリーナの下で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。- バスティオンの異常アフィックスが戦闘以外でも有効なままになっていた問題を修正しました。- Tal’Ratha の唾攻撃が依然としてヒットする可能性がある問題を修正しました- 部屋へのドアがまだ開いている間にプレイヤーが終了すると、峡谷がスポーンせず、ドアが開かない問題を修正しました。その他の修正– N’Erud でプレイヤーが世界の外で立ち往生する可能性がある複数の場所を修正 – キャンペーンの最後の部分で空に稲妻が発生する視覚的な問題を修正しました。 – マップメニューから戻るときに高度なステータスのオン/オフを切り替えることができない問題を修正しました。- チェーンライトニングがショックダメージを与えない問題を修正しました。- 一部のプレイヤーで非ベンダータウンNPCが消える問題を修正しました。-プレイヤーが最初にボーンハーベスターに掴まれずにボーンハーベスターの隠れ家にアクセスできるようにするレベルのジオメトリを修正しました。 – 塵に変わった街でプレイヤーが橋の板の間に立ち往生する可能性がある問題を修正しました。 – クライアントがフェイ評議会と対話し、会話の途中で終了し、ホストが再び彼らと話すことができなくなる問題を修正しました。
レムナント 2 PC アップデート – 2023 年 8 月 17 日
–パフォーマンスとクラッシュ–
– クラッシュの可能性を減らすためのアップデート。- 最初にゲームを開始するときに、一部のプレイヤーの Remnant II ロゴ画面でゲームがハングする問題に対処しました。- メモリ リークを引き起こすさまざまな問題を修正しました。- 最適化をオフにするオプションをグラフィック設定に追加しました。メニューにあるとき。 DEV 注: これにより、一部のユーザーの DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED エラーが修正される可能性があります。
–実績と難易度報酬–
– 「Proving Grounds」の実績を遡及的に修正しました。 – 以前にアポカリプスの難易度でゲームをクリアしたプレイヤーがナイトメアの難易度の報酬を受け取っていなかった問題を遡及的に修正しました。 開発者注: 難易度の報酬と実績のロックを解除するには、ワールド ストーンと対話する必要があります。 – 修正済み一部のプレイヤーでリバイバルリストの特性がロック解除されなかった問題。 – ローカリゼーションに関連した難易度報酬の付与に関する問題を修正しました。
-バグの修正-
進行状況と報酬– 進行ブロッカー: ラビリンスの映画「Binding of Three」中にゲームが閉じられた場合、最終世界へのポータルが正しく開かない問題を修正しました。 – 進行ブロッカー: プレイヤーが Havoc を使用できる問題を修正しました。最後のボスとの戦いの移行中にフォームを作成し、スタックしてしまいます。 – 進行ブロッカー: カエウラの安息所の鍵が表示されない問題を修正しました。 – 進行ブロッカー: ネルドでの列車の包囲がプレイヤーをロックアウトし、プレイヤーの行動を妨げる問題を修正しました。 – 進行ブロッカー: プレイヤーがタルラサの形而上学的フェーズで行き詰まり、戦闘を完了できない問題を修正しました。 – 進行ブロッカー: モロー療養所の鍵が表示されない問題を修正しました。
アーキタイプ– アルコンのテンペスト能力がビッグバンで機能しない問題を修正しました。 – マジスター・デュランの戦いでサモナーの手先が死体をターゲットにする問題を修正しました。 – エンジニアの砲塔が壁やドアを通過できるようになる問題を修正しました。 – 非常に危険な問題を修正しました。グッドボーイはラビリンス・センチネルを倒した後、時々目に見えない敵を攻撃しようとすることがありました。 – アーキタイプが「!」として表示される問題を修正しました。 、プレイヤーのためにそれらをロックアウトします。
ギア / アイテム– チルドスチームが移動速度の増加を正しく付与しない問題を修正しました。 – ダーク サイダーのステータスの説明が詳細なステータス表示と一致しない問題を修正しました。 – マッドトゥースのエリクサー ボーナスが詳細なステータス表示に表示されない問題を修正しました。 Smolder が Mod ダメージで正しくスケーリングしない問題を修正しました。- Void Cloak で回避するときに Black Cat Band が誤ってトリガーされる問題を修正しました。- One-Eyed Joker アイドルの装備を解除しても効果が削除されない問題を修正しました。-ハントレス・スピアを使用する際のスタミナコストがReinvigorateの恩恵を受けていない問題を修正しました。 – アップグレード時にMomentum mutatorボーナスが正しく適用されなかった問題を修正しました。 – Scavenger’s BaubleがRelic Dustを自動的に拾わない問題を修正しました。 – 敵の攻撃を回避するときにサモフランジのアミュレットが誤ってトリガーされる問題を修正しました。- アストラル バースト MOD が説明に記載されているように 3 回バウンスしなかった問題を修正しました。- リアリティ ルーンが味方の発射物を遅くする問題を修正しました。 – World Stoneとの相互作用に関連する制限コードの問題を修正しました。- Tranquility Fontの説明が正しい値を表示しない問題を修正しました。- 無重力ウェイトが防具を変更するときに正しい値が適用されない問題を修正しました。-制限コードと組み合わせると、Ring of Anguish がクラッシュを引き起こす可能性があります。
敵– ゴージの後部スピン攻撃がプレイヤーに正しく接続されない問題を修正しました。 – ラビリンスのクリーチャーがさまざまな場所でよろめき状態でスタックする問題を修正しました。 – アボミネーションの範囲スラム サイズの衝突がビジュアルと一致しない問題を修正しました。 – アボミネーションのプレートを変更しました。ダメージに抵抗する代わりに通常のダメージを受けるようになります。 – アボミネーションが頻繁に後退する問題を修正しました。 – プレイヤーでインタラクティブを実行中にチェーンソー ドランが殺されるとスタックする問題を修正しました。 – ハントレスがサモナーのミニオンをすべて同時に殺す問題を修正しました。 – 最後のボスとの戦いの第 2 フェーズでプレイヤーがアリーナの下で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。 – バスティオンの異常アフィックスが戦闘以外でも有効なままになっていた問題を修正しました。 – タルラサの唾攻撃が依然として可能である問題を修正しましたプレイヤーが範囲外にいる場合にプレイヤーを攻撃します。 – 部屋へのドアがまだ開いている間にプレイヤーが終了すると、峡谷がスポーンせず、ドアが開かない問題を修正しました。
その他の修正– N’Erud でプレイヤーが世界の外で立ち往生する可能性がある複数の場所を修正 – キャンペーンの最後の部分で空に稲妻が発生する視覚的な問題を修正しました。 – マップメニューから戻るときに高度なステータスのオン/オフを切り替えることができない問題を修正しました。- チェーンライトニングがショックダメージを与えない問題を修正しました。- 一部のプレイヤーで非ベンダータウンNPCが消える問題を修正しました。-プレイヤーが最初にボーンハーベスターに掴まれずにボーンハーベスターの隠れ家にアクセスできるようにするレベルのジオメトリを修正しました。 – 塵に変わった街でプレイヤーが橋の板の間に立ち往生する可能性がある問題を修正しました。 – クライアントがフェイ評議会と対話し、会話の途中で終了し、ホストが再び彼らと話すことができなくなる問題を修正しました。
レムナント 2 ビルド番号 1.0.0.11 (Xbox シリーズ X|S) – 2023 年 8 月 15 日
–パフォーマンスとクラッシュ–
- 全体的なパフォーマンスを向上させるための継続的な最適化。
- ヒッチングと潜在的なクラッシュを改善するためのアップデート。
- 報告された複数のクラッシュバグを修正しました。
―実績と難易度報酬―
- 正しく追跡されなかったいくつかの実績を遡って修正しました。
- 可能な限り多くの難易度ベースの報酬を遡って修正しました。
開発者向けメモ: 難易度の報酬と実績のロックを解除するには、ワールド ストーンと対話する必要があります。
-生活の質-
QOL 概要: 特性と長期的な研削 (参加を希望する人向け) に関してはまだかなりの数の作業が残っていますが、プレイヤーがより自由に実験できるように、このパッチにいくつかの変更を加えたいと考えました。プレイヤーはリスペックがはるかに簡単であることに気づくはずであり、最終的には全体的により多くのスクラップが得られるはずです。ここでの作業は決して終わったわけではなく、これらは Discord や Reddit で言及したような大きな変更ではありませんが、短期的には負担を軽減したり、ビルドを再構成したり、さまざまなオプションを試したりするのに役立つはずです。
- 特性上限を+5増加しました。
- プレイヤーが特性上限に達したときに、Tome of Knowledge がスクラップと EXP を付与するようになりました。
- Orb of Undoing は無制限に使用できるようになりました。プレイヤーは追加アイテムをスクラップとして販売できます。
- 2番目のアーキタイプを装備するための特性要件を削除しました。プレイヤーは、ウォレスで別のエングラムを取得/変換するとすぐに、2 番目のアーキタイプをスロットに入れることができるようになりました。
- 謎のアイテムをエングラムに変換するためのスクラップコストを削除しました(1000から0)。
- 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのルメナイトのコストを下げました(10から5)。
- Breakablesからのスクラップ獲得がわずかに増加。
- 通常およびレアチェストからのスクラップ獲得量が増加しました。
- アベレーションを倒した際のスクラップゲインが増加しました。
- Bloodrootのコストを削減しました。
- ロック解除されたすべてのアーキタイプをウォレスのインベントリに追加しました。プレイヤーが(神秘的なアイテムをエングラムに変換することによって)秘密のアーキタイプのロックを解除した場合、将来のすべてのキャラクターのためにそれらを販売します。あなたがそれを始められるなら、ウォレスがそれを売ってくれるでしょう。
- リバイバルリストの特性を取得するための要件を緩和しました。ベリーグッドボーイも収録。
- Nimue、Bedel (Old Vaunnt)、N’Erud 自動販売機、および Blood Altar を更新して、アイテムの在庫を適切に保つようにしました。
- Advanced Stats のダメージ軽減計算を修正しました。これはバグではありましたが、プレイヤーに誤った情報を与えていたため、リストの先頭にあることを確認したいと考えていました。
- プレイヤーごとのマルチプレイヤー スケーリングをさらに 5% 削減しました (15% から 10% に)。これは、3 プレイヤー COOP では、すべてのプレイヤーが受けるダメージが 10% 減少することを意味します (プレイヤーごとに 5% 減少)。
- キャスが特別な報酬をスポーンする可能性が増加しました。
- 標準復活の無敵時間を 0.7 秒延長し、プレイヤーが復活後に反応するまでの時間をもう少し長くしました。
- 得られた経験は、マルチプレイヤーのあらゆる距離 (以前は最大範囲 40 m) で共有され、死亡したチームメイトにも共有されます。
-バランス-
一般的な
- 凶悪な敵の付与率を 33% から 15% に減少しました。
- 悪意のある敵の付与を 0 ~ 45% から 0 ~ 25% に減少しました。これは現在の敵の体力に基づいています。
- 厚い皮の敵の付与を、クリティカルチャンス -15% とクリティカルダメージ -25% からそれぞれ -10% と 15% に減少しました。
- Hearty の敵の付与を最大 HP 25% から最大 HP 15% に減少しました。
- ブルワークのダメージ軽減が 6,5,4,3,2% (最大 20%) から 7,6,5,4,3% (最大 25%) に増加しました。
鎧
アーマーの概要: さまざまなタイプのアーマーにいくつかの調整を加え、あらゆる難易度に適用できる独自の利点を与えました。特に特定の敵の付加に対する最近の変更では、ベースラインの重装甲値 (約 35% のダメージ軽減) が適切な位置にあると感じたので、他の装甲を調整してそれぞれの方法で同等の値に引き上げました。アーマーベースのダメージ軽減は通常、ゲーム内で取得するのが最も簡単なタイプの DR であり、高レベルでの重要性により、価値の低いアーマーはあまり望ましくないものになってきました。
- ライトアーマーのダメージ軽減値を約15%から25%に調整しました。
- 中装甲ダメージ軽減値を約 25% から 30% に調整しました。
- 超重装鎧のダメージ軽減値を約 45% から 50% に調整しました。
- ライトアーマー回避の無敵性が 2 フレーム増加しました。
- 中装甲回避の無敵性が 1 フレーム増加しました。
- 超ヘビーニュートラル回避無敵時間を 1 フレーム増加しました。
アーマー回避値とスタミナペナルティの参考:
– 軽回避 (25 Encumbrance 以下): 12 iFrame、0% スタミナコストペナルティ。
– 中程度の回避 (26-50 の負担): 11 iFrame、25% のスタミナコストペナルティ。
– 重回避 (51-75 負担): 10 iFrame、50% のスタミナコストペナルティ。
– ウルトラヘビー (76+ 負担): 15 iFrames (フロップ)、75% のスタミナコストペナルティ。
開発者注: スタミナコストペナルティには変更は加えられません。これらは元の値です。さらに、Heavy Evade と Ultra Heavy Flop には元の iFrame 値もあります。 iFrame に関する唯一の変更は、2 つの軽量クラスに対するものでした。
原型
- ハンドラーコンパニオンとサモナーミニオンは難易度ごとに体力が増加します。アポカリプスでは、彼らは最も高い基本ヘルスを持ちます。
- チャレンジャーの威圧的な存在範囲を 10 メートルから 15 メートルに増加しました。
エクスプローラーの原型
- エクスプローラーのピックアップごとのスカベンジャー バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。
- Explorer の Gold Digger バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。
- Gold Digger Healing Fountain の回復量が 1 秒あたり 1.5 から 2.0 HP に増加しました。
開発者メモ: エクスプローラーが戦闘の間でスカベンジャーをより長く維持できるようにし、ゴールド ディガー ファウンテンがアクティブな間、より自由度を与えられるようにしたいと考えました。持続時間をそれぞれ 5 秒ずつ延長し、治癒の泉をより魅力的に強化しました。
アルコンの原型
- Archon Havoc Form Lighting Hands のダメージが 28 から 56 に増加しました。
- Archon Havoc Form Blink のダメージが 100 から 150 に増加しました。
- Archon Havoc Formのクールダウンを120秒から90秒に短縮しました。
開発者注: これらの変更は、Havoc Form Lighting Hands がとんでもないダメージを与えることを可能にしたバグ修正に対応したものです。それを補うために全体的な調整を行いました。
チャレンジャーの原型
- チャレンジャーの接近戦パークのダメージ減衰を調整しました。最大射程では、チャレンジャーは常にすべてのダメージに対して 10% のダメージ ボーナスを維持します。
商人の原型
- ハンドラーズパックハンターの射程を25mから40mに延長しました。
- ハンドラーのベリーグッドボーイコンパニオンのベース最大体力を増加しました。
サモナーの原型
- Summoner’s Hollow と Flyer のバリアントの基本最大体力を増加しました。
装備・アイテム
- 制限コードのダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
- ガーディアンリングの射程が10mから15mに増加しました。
- ミストステップニュートラルバックダッシュ攻撃を有効にしました。
兵器
- アフェリオンのスケーリングを標準ではなくボス/特殊ダメージのスケーリングに切り替えました。
- Shatterstar (Savior Mod) の火災ダメージを増加しました。
- 標準およびドレッドウォーカーの射撃モードにおける日暮れ時の射撃速度を減少させました。
開発者メモ: ナイトフォールは、両方のモードで他の武器よりもはるかに多くのダメージを与えていました (ドレッドウォーカーがアクティブな場合、MOD がアクティブな他の銃と比較してほぼ 20% 多く)。ダメージと Mod の能力 (命中しにくい、ライフ サイフォン、発射速度) を考慮すると、Nightfall が他のどの Long Gun よりもはるかに優れていました。現在では他の高ダメージ武器と同等の位置にあります。
- エニグマのオーバーロード アプリケーションの範囲バースト ダメージを 40 から 30 に減少しました。
- Enigma Primary Fire によるその後の Tether ダメージを 75% から 65% に減少させました。
- エニグマのマガジン容量を 30 から 25 に減らしました。
- エニグマの合計予備容量を 120 から 125 に増加しました。
開発者メモ: Enigma のパフォーマンスが AOE クリアの目標をはるかに上回っていたため、いくつかの調整が行われました。 Armor を無視するという問題がまだ残っていますが、これは将来的に解決される予定です。ただし、その場合は数値を再評価させていただきます。
敵
- アナイアレーションのダウンタイムと全体的な戦闘フローを調整しました。
- サバイバー難易度における消滅鉱山の動作を調整しました。
- ナイトウィーバーの掴み攻撃(ウォールとランジ)のダメージを減少しました。
- マジスター・ダリンの舌攻撃の当たり判定をビジュアルに合わせて調整しました。
マルチプレイヤー
- マルチプレイヤーで受けるダメージが、追加プレイヤー 1 人あたり 25% から 1 プレイヤーあたり 15% に減少しました。
-バグの修正-
進行状況と報酬
- 進行ブロッカー: キャスが街の外をさまよい、店にアクセスできなくなることはなくなりました。
- 進行ブロッカー: ワード 13 の NPC がアドベンチャー モードを開始した後に「記憶を失う」ことがなくなりました。
- 進行ブロッカー: 不適切なプラズマカッターのインタラクションにより、Annihilation が戦闘の第 1 フェーズと第 2 フェーズの間でスタックする問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: 子供のいずれかがオラクルに戻る前にプレイヤーが死亡した場合、オラクルがプレイヤーと対話しなくなる問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: センチネルの砦でプレイヤーがドアの中に閉じ込められる問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: Liquid Escape が失われる可能性がある問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: フォードとの対話中にクラッシュが発生した場合、プレイヤーがチュートリアルを完了できない問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: キャラクター作成画面で「チュートリアルをスキップ」を選択したときに一部のプレイヤーに存在する無限ロード画面の問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: プラズマ カッターが最終ボスの第 2 フェーズへの移行を妨げる問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: カットシーンのダイアログ中にゲームが終了した場合のタルラサのボス戦のロックアウトを修正しました。
- 進行ブロッカー: カットシーン中にゲームが終了した場合、アストロパスのボスの戦いが開始されない問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: 特性ポイントがマイナスになる問題を修正しました。マイナスの特性ポイントがプラスに反転されました。これにより、2 番目のアーキタイプがロックアウトされる問題も修正されます。プレイヤーが依然としてマイナスの特性ポイントに遭遇している場合、追加の特性ポイントを取得すると、マイナスがプラスに反転します。
- マルチプレイヤー ゲームでプレイヤーが実績を受け取らない問題を修正しました。
- オラクルのキルトを完了したプレイヤーは、ハーフキルト賞を受け取るだけでなく、以前に受け取っていなかった場合は完全終了報酬も受け取ることができます。
- ボーン・ハーベスター、エンプレス・ガード、レッド・プリンスによるスクリプトによる死亡が実際の死亡を引き起こし、ハードコアの実行を終了させる問題を修正しました。
- ハードコアプレイスルー後に武器がロック解除されない問題を修正しました。
- さまざまな難易度でプレイスルーを完了した後、武器がロック解除されない問題を修正しました。
- Mudtooth の話をすべて聞いたが、報酬をすべて受け取らなかったプレイヤーは、Mudtooth にアクセスして報酬を受け取ることができます。彼の話をすべて聞いても鉄のシリンダー (ガンスリンガーのエングラム) を受け取らなかったプレイヤーは、彼のストアでそれを見つけることができます。
- ExplorerとArchon Armorがベンダーに表示されない問題を修正しました。プレイヤーはまずウォーリーで適切な神秘的なアイテムをエングラムに変換する必要があります。
- Mudtooth の Elixir がインベントリに表示されない問題を修正しました。ゲームを完了したら、プレイヤーはまずウォレスでエクスプローラー (ゴールデン コンパス) のロックを解除する必要があります。
- Blackened Citadelのカットシーン後にクレメンタインがWard 13のランダムな場所に立つ問題を修正しました。
- 協力プレイヤーがフルート奏者に会ったときに観戦していた場合、フルート奏者に会ったときの実績を修正しました。
- リバイバルリストの特性を獲得できない問題を修正しました。他のプレイヤーを 15 回復活させた後に報酬が得られるはずです。
原型
- ロサムンの豚をターゲットとするサモナーの手下の問題を修正しました。豚はもはやミニオンにとって有効なターゲットではありません。
- ハンドラーのベリーグッドボーイが攻撃時に眠っているハントレスを起こさない問題を修正しました。
- クライアントのメディックの引き換えクールダウンを修正しました。
- タレット経由でエンジニアを殺害すると経験値が付与されるようになりました。
- サモナーミニオンがプレイヤーの近くに移動するときのコントローラーの振動を削除しました。
- ArchonのHavoc Form Lighting Handsの問題を修正しました。 Casting Speed が無限にならずに Lighting Hand を適切に増加させるようになりました。
- Hunter’s Focusが適切な弱点ダメージボーナスを付与しない問題を修正しました
- Hunter’s Shroudが乗算ダメージボーナスを付与する問題を修正
- Invader Perk SHARKがダメージボーナスを適用しない問題を修正しました
- Gunslinger の Bulletstorm サウンドが終了しない問題を修正しました。
- オーバークロック時に男性エンジニアが立ち下がり遷移を無視できるバグを修正しました。
装備・アイテム
- アフェリオンのダメージが大幅に減少する問題を修正しました。
- UI の奇妙さ、メモリ リーク、クライアントとしてプレイヤーが World Stone でスタックするなどの問題を引き起こす制限コードに関するさまざまな問題を修正しました。
- メインメニューを終了してゲームに戻った後も死の抱擁の効果が残る問題を修正。
- Spore Shot Mod の遅い効果が無期限に持続する問題を修正。
- エニグマのチェーンライトニングが壁や床を貫通する問題を修正。
- エニグマが敵の抵抗を無視する問題を修正。オーバーロード爆発は依然として抵抗を無視します。
- Dark Fluidのバフ値がクライアントに対して一貫性がない問題を修正。
- クライアントに対して誤って値を表示するフェアリーニードルのバフアイコンを修正しました。
- Bulletweaver のバフ アイコンがクライアントに対して誤って値を表示する問題を修正しました。
- Dran Scavenger Ring がクライアントで正しく動作しない問題を修正しました。
- 味方のステータスアプリケーションからトリガーされないように、通電ネックコイルを修正しました。
- 効果がすでに有効になっているときに加工されたコアラを消費してもタイマーがリセットされない問題を修正しました。
- 開発者メモ: 真剣な話ですが…これが何であるか知っていますよね?
- アンビットエンバーの効果がすでに有効になっているときにアンビットエンバーを消費してもタイマーがリセットされない問題を修正しました。
- Eulogy Modが敵に近づきすぎてアクティブ化されたときにプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。また、ボルトを返しても味方にダメージを与えなくなりました。
- Ghost Shell の説明と伝承を追加しました。
- Nebula と Hellfire のプライマリファイアの VFX アライメントを修正しました。
- プラズマカッターが特定の敵に正しい種類のダメージを与えられない問題を修正しました。
- Shieldbreak Mutatorが正しい量のシールドを付与しない問題を修正しました。
- Nightfall Mod の視覚効果が正しく終了するようになりました。
- Dreamcatcher が適切に獲得される前に Dreamwave をトリガーできる問題を修正しました。
- Crystal Heartがそれ自体とスタックできない問題を修正しました。
- Ring of Flawed Beautyが適切な弱点ダメージボーナスを付与しない問題を修正しました
- アナスタシヤのインスピレーションがサモナーのミニオンに無限のダメージスタッキングを引き起こす問題を修正しました。
- 一部のボスおよび特殊近接武器が適切なスケーリングを受信できない問題を修正しました。
- ゴッドスプリッターが「これは起こるはずだった?」をトリガーできない問題を修正しました。成果
- Severed Hand が繰り返し生成される問題を修正しました。
敵
- 敵の範囲攻撃のさまざまなヒットボックスを修正しました。
- 第 2 フェーズへの移行時に接続不良による Annihilation インスタキルクライアントを修正しました。
- キャンサーのルート攻撃がダメージ軽減を無視する問題を修正しました。
- GEORGE (Gorge) Aberration がプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
- ステータス効果を適用すると生物発光が調整されなくなるBloat Kingの問題を修正しました。
- 手に爆弾がなくなったときにエニグマが無限の爆弾爆発を引き起こすことができるグウェンディル・ザ・アンバーンの問題を修正しました。
- Venom のStaves が AOE/Explosives によって破壊されない問題を修正しました。
- ヴェノムで一部の敵のアフィックスが適切に発動しない問題を修正しました。
- 迷路セクション中にさまざまな迷宮の敵が攻撃しない問題を修正。
- ディスプレーサーでプレイヤーをアリーナからワープさせるBane Aberrationを修正。
- Primogenitor ヘルスバーが誤って追跡し、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- Root Knightの水たまり発射体がヒット時にダメージを与える問題を修正しました。
- Nightweaver の発射体がプレイヤーに誤ってホーミングする問題を修正しました。
- Tower of the UnseenのED Alpha (Aberration)は、プレイヤーが死亡してAberration Roomエリアに再び入った後にリスポーンするようになりました。
- Block Ruin (Labyrinth Enemy) の効果音の問題を修正
- プレイヤーが木の橋の下の階段に立って、ダメージを受けずにグウェンディル:ザ・アンバーントを倒すことができた問題を修正しました
- プラットフォーム間をジャンプしているときにMany Faces (Corruptor World Boss Golem)を倒すと、The Great Boleで世界から落ちてしまう問題を修正しました。
その他の修正
- マップ上のドアの上のアイコンが小さすぎる問題を修正しました。
- Wallace でアーキタイプを選択した直後に終了すると、もう一度導入部分をプレイする必要がある問題を修正しました。
- ワールドリセット時にクライアントの煙突の障害物がリセットされない問題を修正。
- ロソムン・ドラン市のさまざまな世界外の場所や行き詰まった場所を修正しました。
- 16:10 比率の解像度および他の 16:9 ベース以外の解像度でテキストが途切れる問題を修正しました。
- ハントレスボスの音楽の音量が設定メニューの音楽スライダーで制御できなかった問題を修正しました。
- 道化師カードがクライアントに正しく表示されない問題を修正しました。
- Bedelと話すときにRavager Sigilを着用すると敵がプレイヤーを攻撃しなくなる問題を修正しました。
- 最終レベルでプレイヤーがレベルの範囲外に出る可能性がある複数の場所を修正しました。
- プレイヤーが投擲可能な消耗品や近接武器を投擲位置に保持しても落下ダメージを受けない問題を修正しました。
- プレイヤーがモロー療養所の一部の端に沿って閉じ込められる原因となる衝突の問題を修正しました。
- 特定の近接武器を使用するとキャラクターの顔が歪む問題を修正
- ボードゲームをプレイした後にアプリケーションを閉じると、プレイヤーが Postulant’s Parlor からロックアウトされる可能性がある問題を修正しました。
- N’Erudでシーカーの鍵を入力中にゲームを終了すると、プレイヤーがセンチネルの砦へのドアを開けることができなかった問題を修正しました
- プレイヤーがCotton’s Kilnの壁を乗り越えようとしたときに閉じ込められる問題を修正しました。
- プレイヤーがTiller’s Restでの包囲戦をスキップできる問題を修正しました。
- Tiller’s Restでプレイヤーがボートと壁の間の隙間に落ちる問題を修正しました
- オーメンズ大聖堂のフローティングドアを修正しました。
- フィーストマスターのイベント中に繰り返しEXP報酬を獲得できるグレートホールの問題を修正しました。
- プレイヤーがインタラクティブを使用して壁を通過できる複数のシナリオを修正しました。
- 特定の状況でプレイヤーがスローアニメーションでスタックする問題を修正しました。
- Custodian Eyeアリーナのキルボリュームの高さを調整しました。
レムナント 2 384,210 アップデート – すべてのパッチノート – 2023 年 8 月 10 日
–パフォーマンスとクラッシュ–
• 全体的なパフォーマンスを向上させるための継続的な最適化。
• 報告された複数のクラッシュバグを修正しました。
• 「RenderThread を待機中に GameThread がタイムアウトしました」クラッシュの潜在的な修正。
–ロード時のメモリ不足(インテル第13世代CPU)–
一部の Intel 第 13 世代 CPU で、起動時にゲームがビデオ メモリ不足に関するメッセージを表示するか、シェーダの圧縮解除に関する問題を参照するクラッシュ レポーターがポップアップ表示される問題を確認しました。この問題が発生した場合は、他の DX12 ゲームでも発生する可能性があります。
CPU がオーバークロックされている場合は、デフォルトに設定してみてください。オーバークロックされていない場合、またはオーバークロックが機能しない場合は、Intel Extreme Tuning Utility をインストールしてみてください。
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html そして、「パフォーマンス コア レシオ」を 55 倍から 54 倍に下げます。
–実績と難易度報酬—
• 正しく追跡されなかったいくつかの実績を遡って修正しました。
• 可能な限り多くの難易度ベースの報酬を遡って修正しました。
開発者向けメモ: 難易度の報酬と実績のロックを解除するには、ワールド ストーンと対話する必要があります。
-生活の質-
• ロック解除されたすべてのアーキタイプをウォレスのインベントリに追加しました。プレイヤーが(神秘的なアイテムをエングラムに変換することによって)秘密のアーキタイプのロックを解除した場合、将来のすべてのキャラクターのためにそれらを販売します。あなたがそれを始められるなら、ウォレスがそれを売ってくれるでしょう。
• リバイバルリストの特性を取得するための要件を軽減しました。ベリーグッドボーイも収録。
• Nimue、Bedel (Old Vaunnt)、N’Erud 自動販売機、および Blood Altar を更新して、アイテムの在庫を適切に保つようにしました。
• Advanced Stats のダメージ軽減計算を修正しました。これはバグではありましたが、プレイヤーに誤った情報を与えていたため、リストの先頭にあることを確認したいと考えていました。
• プレイヤーごとのマルチプレイヤー スケーリングをさらに 5% 削減しました (15% から 10% に)。これは、3 プレイヤー COOP では、すべてのプレイヤーが受けるダメージが 10% 減少することを意味します (プレイヤーごとに 5% 減少)。
• キャスが特別な報酬を生み出す可能性が増加しました。
• 標準復活の無敵時間を 0.7 秒延長し、プレイヤーが復活後に反応するまでの時間をもう少し長くしました。
• 獲得した経験値は、マルチプレイヤーのあらゆる距離 (以前は最大射程 40m) で共有され、死亡したチームメイトにも共有されます。
-バランス-
[ 一般的な ]
• 悪質な敵の付与率を 33% から 15% に減少しました。
• 悪意のある敵の付与を 0 ~ 45% から 0 ~ 25% に減少しました。これは現在の敵の体力に基づいています。
• 厚い皮の敵のアフィックスを、クリティカルチャンス -15% とクリティカルダメージ -25% からそれぞれ -10% と 15% に減少しました。
• Hearty の敵の付与を最大 HP 25% から最大 HP 15% に減少しました。
• ブルワークのダメージ軽減が 6,5,4,3,2% (最大 20%) から 7,6,5,4,3% (最大 25%) に増加しました。
【防具】
アーマーの概要: さまざまなタイプのアーマーにいくつかの調整を加え、あらゆる難易度に適用できる独自の利点を与えました。特に特定の敵の付加に対する最近の変更では、ベースラインの重装甲値 (約 35% のダメージ軽減) が適切な位置にあると感じたので、他の装甲を調整してそれぞれの方法で同等の値に引き上げました。アーマーベースのダメージ軽減は通常、ゲーム内で取得するのが最も簡単なタイプの DR であり、高レベルでの重要性により、価値の低いアーマーはあまり望ましくないものになってきました。
• 軽装鎧のダメージ軽減値を約 15% から 25% に調整しました。
• 中装甲ダメージ軽減値を約 25% から 30% に調整しました。
• 超重装鎧のダメージ軽減値を約 45% から 50% に調整しました。
• ライトアーマー回避の無敵性が 2 フレーム増加しました。
• 中装甲回避の無敵性が 1 フレーム増加しました。
• ウルトラヘビーニュートラル回避の無敵性が 1 フレーム増加しました。
アーマー回避値とスタミナペナルティの参考:
– 軽回避 (25 Encumbrance 以下): 12 iFrame、0% スタミナコストペナルティ。
– 中程度の回避 (26-50 の負担): 11 iFrame、25% のスタミナコストペナルティ。
– 重回避 (51-75 負担): 10 iFrame、50% のスタミナコストペナルティ。
– ウルトラヘビー (76+ 負担): 15 iFrames (フロップ)、75% のスタミナコストペナルティ。
開発者注: スタミナコストペナルティには変更は加えられません。これらは元の値です。さらに、Heavy Evade と Ultra Heavy Flop には元の iFrame 値もあります。 iFrame に関する唯一の変更は、2 つの軽量クラスに対するものでした。
[ アーキタイプ ]
• ハンドラーコンパニオンとサモナーミニオンは、難易度ごとに体力が増加します。アポカリプスでは、彼らは最も高い基本ヘルスを持ちます。
• チャレンジャーの威圧的な存在範囲が 10 メートルから 15 メートルに増加しました。
【装備・アイテム】
• 制限コードのダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
• ガーディアンリングの範囲が 10 メートルから 15 メートルに増加しました。
• ミストステップニュートラルバックダッシュ攻撃を有効にしました。
[ 敵 ]
• Annihilation のダウンタイムと全体的な戦闘フローを調整しました。
• サバイバー難易度における殲滅鉱山の動作を調整しました。
-バグの修正-
[ 進行状況と報酬 ]
• 進行ブロッカー: キャスが街の外をさまよい、店にアクセスできなくなることはなくなりました。
• 進行ブロッカー: ワード 13 の NPC は、アドベンチャー モードを開始した後に「記憶を失う」ことがなくなりました。
• 進行ブロッカー: 不適切なプラズマカッターのインタラクションにより、Annihilation が戦闘の第 1 フェーズと第 2 フェーズの間でスタックする問題を修正しました。
• 進行ブロッカー: 子供のいずれかがオラクルに戻る前にプレイヤーが死亡した場合、オラクルがプレイヤーと対話しなくなる問題を修正しました。
• 進行ブロッカー: センチネルの砦でプレイヤーがドアの中に閉じ込められる問題を修正しました。
• 進行ブロッカー: Liquid Escape が失われる可能性がある問題を修正しました。
[ アーキタイプ ]
• ロサムンで豚をターゲットにするサモナーズ ミニオンの問題を修正。豚はもはやミニオンにとって有効なターゲットではありません。
• ハンドラーのベリーグッドボーイが攻撃時に眠っているハントレスを起こさない問題を修正しました。
• クライアントのメディックの償還クールダウンを修正しました。
• タレット経由でエンジニアを殺害すると経験値が付与されるようになりました。
• サモナーミニオンがプレイヤーの近くに移動するときのコントローラーの振動を削除しました。
【装備・アイテム】
• アフェリオンのダメージが大幅に減少する問題を修正しました。
• UI の奇妙さ、メモリ リーク、クライアントとしてプレイヤーが World Stone でスタックするなどの問題を引き起こす制限コードに関するさまざまな問題を修正しました。
• メインメニューを終了してゲームに戻った後も死の抱擁のエフェクトが残る問題を修正。
• Spore Shot Mod の遅い効果が無期限に持続する問題を修正。
• エニグマのチェーンライトニングが壁や床を貫通する問題を修正。
• エニグマが敵の抵抗を無視する問題を修正。オーバーロード爆発は依然として抵抗を無視します。
• Dark Fluid のバフ値がクライアント間で一貫性がない問題を修正。
• クライアントに対して誤って値を表示する Faerie Needle バフ アイコンを修正しました。
• クライアントに対して誤って値を表示する Bulletweaver バフ アイコンを修正しました。
• Dran Scavenger Ring がクライアントで正しく動作しない問題を修正しました。
• 味方のステータスアプリケーションからトリガーされないように、通電ネックコイルを修正しました。
• 効果がすでに有効になっているときに加工されたコアラを消費してもタイマーがリセットされない問題を修正しました。
開発者メモ: 真剣な話ですが…これが何であるか知っていますよね?
• 効果がすでに有効なときにアンビットエンバーを消費してもタイマーがリセットされない問題を修正しました。
• Eulogy Mod が敵に近づきすぎて有効化された場合にプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。また、ボルトを返しても味方にダメージを与えなくなりました。
• Ghost Shell の説明と伝承を追加しました。
[ 敵 ]
• 敵の範囲攻撃のさまざまなヒットボックスを修正しました。
• 第 2 フェーズへの移行時に接続不良による Annihilation インスタキルクライアントが修正されました。
• キャンサーのルート攻撃がダメージ軽減を無視する問題を修正しました。
• GEORGE (Gorge) Aberration がプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
• ステータス効果を適用すると生物発光が調整されなくなる、Bloat King の問題を修正しました。
• 手元に爆弾がなくなったときにエニグマが無限の爆弾爆発を引き起こす可能性があるグウェンディル・ザ・アンバーンの問題を修正しました。
• Venom のStaves が AOE/Explosives によって破壊されない問題を修正しました。
• 一部の敵のアフィックスがヴェノムで適切に発動しない問題を修正しました。
• 迷路セクション中にさまざまな迷宮の敵が攻撃しない問題を修正。
• ディスプレーサーでプレイヤーをアリーナからワープさせる「Bane Aberration」を修正。
[ その他の修正 ]
• マップ上のドアの上のアイコンが小さすぎる問題を修正しました。
• Wallace でアーキタイプを選択した直後に終了すると、もう一度導入部分をプレイする必要がある問題を修正しました。
• ワールドリセット時にクライアントの煙突障害物がリセットされない問題を修正。
• ロソムン・ドラン市のさまざまな世界外の場所や行き詰まった場所を修正しました。
• 16:10 比率の解像度および他の 16:9 ベース以外の解像度でテキストが途切れる問題を修正しました。
• 設定メニューの音楽スライダーでハントレスボスの音楽の音量を制御できない問題を修正しました。
• 道化師カードがクライアントに正しく表示されない問題を修正しました。
• Bedel と話すときに Ravager Sigil を着用すると敵がプレイヤーを攻撃しなくなる問題を修正しました。
レムナント 2 08.04.23 アップデート – すべてのパッチノート – 2023 年 8 月 4 日
アップデート 08.04.32 では、Remnant 2 に多数の変更と修正が加えられました。これらのアップデートは、プレイヤー、特に特性を磨き、微調整し、エンドゲーム エクスペリエンスを拡張しようとしているプレイヤーに役立ちます。 Remnant 2 の最新アップデートに含まれるすべての内容を確認してください。
–パフォーマンスとクラッシュ–
• 全体的なパフォーマンスを向上させるための初期最適化。
• ヒッチおよび潜在的なクラッシュを改善するためのアップデート。
• 報告された複数のクラッシュバグを修正しました。
• 高詳細シャドウは別のオプションに移動され、PC のオプションで有効にできるようになりました。
-生活の質-
QOL 概要: 特性と長期的な研削 (参加を希望する人向け) に関してはまだかなりの数の作業が残っていますが、プレイヤーがより自由に実験できるように、このパッチにいくつかの変更を加えたいと考えました。プレイヤーはリスペックがはるかに簡単であることに気づくはずであり、最終的には全体的により多くのスクラップが得られるはずです。これでまだ終わりではありません。これらは Discord や Reddit で言及したような大きな変更ではありませんが、短期的には、ビルドを再構成したり、さまざまなオプションを試したりする負担を軽減するのに役立つはずです。
• 特性キャップを +5 増加しました。
• 知識の書は、プレイヤーが特性上限に達したときにスクラップと EXP を付与するようになりました。
• Orb of Undoing は無制限に使用できるようになりました。プレイヤーは追加アイテムをスクラップとして販売できます。
• 2 番目のアーキタイプを装備するための特性要件を削除しました。プレイヤーは、ウォーリーで別のエングラムを取得/変換するとすぐに、2 番目のアーキタイプをスロットに入れることができるようになりました。
• 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのスクラップコストを削除しました(1000から0)。
• 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのルメナイトのコストを下げました(10 から 5)。
• ブレーカブルからのスクラップ獲得量がわずかに増加。
• 通常およびレアチェストからのスクラップ獲得量が増加しました。
• アベレーションを倒す際のスクラップゲインが増加しました。
• Bloodrootのコストを削減しました。
-バランス-
[ アーキタイプ ]
エクスプローラーの原型
• ピックアップごとの Explorer のスカベンジャー バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。
• Explorer の Gold Digger バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。
• Gold Digger Healing Fountain の回復量が 1 秒あたり 1.5 から 2.0 HP に増加しました。
開発者メモ: エクスプローラーが戦闘の間でスカベンジャーをより長く維持できるようにし、ゴールド ディガー ファウンテンがアクティブな間、より自由度を与えられるようにしたいと考えました。持続時間をそれぞれ 5 秒ずつ延長し、治癒の泉をより魅力的に強化しました。
アルコンの原型
• Archon Havoc Form Lighting Hands のダメージが 28 から 56 に増加しました。
• Archon Havoc Form Blink のダメージが 100 から 150 に増加しました。
• Archon Havoc Form のクールダウンを 120 秒から 90 秒に短縮しました。
開発者注: これらの変更は、Havoc Form Lighting Hands がとんでもないダメージを与えることを可能にしたバグ修正に対応したものです。それを補うために全体的な調整を行いました。
チャレンジャーの原型
• チャレンジャーの接近戦パークのダメージ減衰を調整しました。最大射程では、チャレンジャーは常にすべてのダメージに対して 10% のダメージ ボーナスを維持します。
商人の原型
• ハンドラーズパックハンターの射程距離を 25m から 40m に延長しました。
• ハンドラーのベリーグッドボーイコンパニオンのベース最大体力を増加しました。
サモナーの原型
• Summoner’s Hollow および Flyer のバリアントの基本最大体力を増加しました。
【武器】
• Aphelion スケーリングを標準ではなくボス/スペシャル ダメージ スケーリングに切り替えました。
• Shatterstar (Savior Mod) の火災ダメージを増加しました。
• 標準およびドレッドウォーカー射撃モードにおける日暮れ時の射撃速度を減少させました。
開発者メモ: ナイトフォールは、両方のモードで他の武器よりもはるかに多くのダメージを与えていました (ドレッドウォーカーがアクティブな場合、MOD がアクティブな他の銃と比較してほぼ 20% 多く)。ダメージと Mod の能力 (命中しにくい、ライフ サイフォン、発射速度) を考慮すると、Nightfall が他のどの Long Gun よりもはるかに優れていました。現在では他の高ダメージ武器と同等の位置にあります。
• Enigma のオーバーロード アプリケーションの AOE バースト ダメージを 40 から 30 に減少しました。
• Enigma Primary Fire によるその後の Tether ダメージを 75% から 65% に減少させました。
• エニグマのマガジン容量を 30 から 25 に減らしました。
• エニグマの合計予備容量を 120 から 125 に増加しました。
開発者メモ: Enigma のパフォーマンスが AOE クリアの目標をはるかに上回っていたため、いくつかの調整が行われました。 Armor を無視するという問題がまだ残っていますが、これは将来的に解決される予定です。ただし、その場合は数値を再評価させていただきます。
[ 敵 ]
• ナイトウィーバーの掴み攻撃(ウォールとランジ)のダメージを減少しました。
• マジスター・ダリンの舌攻撃の当たり判定をビジュアルに合わせて調整しました。
[ マルチプレイヤー ]
• マルチプレイヤーで受けるダメージが追加プレイヤー 1 人あたり 25% から 15% に減少しました。
-バグの修正-
[ 進行状況と報酬 ]
• 報告された複数のクラッシュバグと不安定性の問題を修正しました。
• 進行ブロッカー: フォードとの対話中にクラッシュが発生した場合、プレイヤーがチュートリアルを完了できない問題を修正しました。
• 進行ブロッカー: キャラクター作成画面で「チュートリアルをスキップ」を選択したときに一部のプレイヤーに存在する無限ロード画面の問題を修正しました。
• 進行ブロッカー: プラズマ カッターが最終ボスの第 2 フェーズへの移行を妨げる問題を修正しました。
• 進行ブロッカー: カットシーンのダイアログ中にゲームが終了した場合の Tal’Ratha ボス戦のロックアウトを修正しました。
• 進行ブロッカー: カットシーン中にゲームが終了した場合、アストロパスのボスの戦いが開始に失敗する問題を修正しました。
• 特性ポイントがマイナスになる問題を修正しました。マイナスの特性ポイントがプラスに反転されました。これにより、2 番目のアーキタイプがロックアウトされる問題も修正されます。
• マルチプレイヤー ゲームでプレイヤーが実績を受け取れない問題を修正しました。
開発者向け注意: これにより、以前にロック解除されていたものに遡って報酬が与えられるわけではありません。今後のパッチでは、できる限り過去に遡って授与することを検討しますが、一部のパッチはこの方法では授与できない可能性があり、再取得する必要があります。
• オラクルのキルトを完了したプレイヤーは、ハーフキルト賞を受け取るだけでなく、以前に受け取っていなかった場合は完全終了報酬も受け取ることができます。
• ハードコアプレイスルー後に武器がロック解除されない問題を修正しました。
開発者向け注意: 残念ながら、ハードコア モードを以前に完了した場合に遡ってハードコア アワードが授与されることはありません。
• さまざまな難易度でプレイスルーを完了した後、武器がロック解除されない問題を修正しました。
開発者向け注意: 残念ながら、難易度に応じた報酬は、以前にゲームを完了した場合に遡って授与されることはありません。
• Mudtooth の話をすべて聞いたが、報酬をすべて受け取らなかったプレイヤーは、Mudtooth にアクセスして報酬を受け取ることができます。彼の話をすべて聞いても鉄のシリンダー (ガンスリンガーのエングラム) を受け取らなかったプレイヤーは、彼のストアでそれを見つけることができます。
• Explorer と Archon Armor がベンダーに表示されない問題を修正しました。プレイヤーはまずウォーリーで適切な神秘的なアイテムをエングラムに変換する必要があります。
• Mudtooth の Elixir がインベントリに表示されない問題を修正しました。ゲームを完了したら、プレイヤーはまずウォレスでエクスプローラー (ゴールデン コンパス) のロックを解除する必要があります。
• Blackened Citadel のカットシーンの後、クレメンタインが区 13 のランダムな場所に立つ問題を修正しました。
• 協力プレイヤーがフルート奏者に会ったときに観戦していた場合、フルート奏者に会ったときの実績を修正しました。
• リバイバルリストの特性を獲得できない問題を修正しました。他のプレイヤーを 15 回復活させた後に報酬が得られるはずです。
[ アーキタイプ ]
• Archon の Havoc Form Lighting Hands の問題を修正しました。 Casting Speed が無限にならずに Lighting Hand を適切に増加させるようになりました。
• Hunter’s Focusが適切な弱点ダメージボーナスを付与しない問題を修正
• Hunter’s Shroudが乗算ダメージボーナスを付与する問題を修正
• Invader Perk SHARKがダメージボーナスを適用しない問題を修正
• Gunslinger の Bulletstorm サウンドが終了しない問題を修正しました。
• オーバークロック時に男性エンジニアが立ち下がり遷移を無視できるバグを修正しました。
【装備・アイテム】
• Nebula と Hellfire のプライマリファイアの VFX アライメントを修正しました。
• プラズマカッターが特定の敵に正しい種類のダメージを与えられない問題を修正しました。
• Shieldbreaker Mutator が正しい量のシールドを付与しない問題を修正しました。
• Nightfall Mod の視覚効果が正しく終了するようになりました。
• Dreamcatcher が適切に獲得される前に Dreamwave をトリガーできる問題を修正しました。
• Crystal Heart がそれ自体とスタックできない問題を修正しました。
• Ring of Flawless Beautyが適切な弱点ダメージボーナスを付与しない問題を修正
• アナスタシヤのインスピレーションがサモナーのミニオンに無限のダメージのスタックを引き起こす問題を修正しました。
• 一部のボスおよび特殊近接武器が適切なスケーリングを受信できない問題を修正しました。
• Godsplitter が「これは起こるはずだった?」をトリガーできない問題を修正しました。成果
• 切断された手が繰り返し生成される問題を修正
[ 敵 ]
• Primogenitor ヘルスバーが誤って追跡し、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
• Root Knight の水たまり発射体がヒット時にダメージを与える問題を修正しました。
• Nightweaver の発射体がプレイヤーに誤ってホーミングする問題を修正しました。
• Tower of the Unseen の ED Alpha (Aberration) は、プレイヤーが死亡して Aberration Room エリアに再び入った後にリスポーンするようになりました。
• Block Ruin (Labyrinth Enemy) の効果音の問題を修正
• Fixed issue where players could defeat the Gwendil: The Unburnt without taking any damage by standing on the stairs under the wooden bridge
• Fixed issue where killing the Many Faces (Corruptor World Boss Golem) when it’s jumping between platforms would cause it to fall off world in The Great Bole.
[ Misc Fixes ]
• Fixed multiple location on final level where player could get out of bounds of the level.
• Fixed issue with player’s not receiving fall damage by holding throwable consumables or melee weapons in throwing position.
• Fixed collision issue causing players to get trapped along some edges in Morrow Sanatorium.
• Fixed issue when using certain melee weapons, the character’s face distorted
• Fixed issue where Player could be locked out of Postulant’s Parlor when application was closed after playing the board game.
• Fixed issue where Player was unable to open door to Sentinel’s Keep when exiting game while inputting the Seeker’s Key last acquired first in N’Erud
• Fixed an issue where players were trapped when attempting to vault through a wall in Cotton’s Kiln.
• Fixed an issue that allowed players to skip siege fight in Tiller’s Rest.
• Fixed an issue with player’s falling into gap between boat and wall in Tiller’s Rest
• Fixed floating doors in Cathedral of Omens.
• Fixed an issue in The Great Hall that allowed repeated EXP rewards during Feastmaster’s event.
• Fixed multiple scenarios that allowed players to transition through walls using interactives.
• Fixed an issue that caused players to get stuck in Throw Animation in certain situations.
• Adjusted the kill volume height in the Custodian Eye arena.
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