Mass Effect Andromeda のすべてのコンソール コマンドとチート

Mass Effect Andromeda のすべてのコンソール コマンドとチート

Mass Effect Andromeda で使用できるコンソール コマンドがいくつかあります。これらを使用して、FPS を制限したり、プレイ中にゲームの FPS オーバーレイをアクティブにしたり、画面上のユーザーを削除してスクリーンショットを撮影できるようにしたりできます。

Mass Effect Andromeda のプレイ中に使用できるものがいくつかあります。このガイドでは、Mass Effect Andromeda に入力できるすべてのコンソール コマンドとその使用方法について説明します。

Mass Effect Andromeda でコンソール コマンドを使用する方法

Mass Effect Andromeda でコンソール コマンドを使用するには、特定のファイルを編集する必要があります。 Andromeda がインストールされているメインのインストール フォルダーに移動し、BIOInput ファイルを見つけます。 Notepad++ や Notepad などのワード プロセッサを使用して、テキスト ドキュメントとして開きます。 CTRL + F を押して「Engine.Console」と入力し、その行を見つけます。

次に、この行の下に「ConsoleKey=Tilde」と入力する必要があります。ファイルを保存して終了します。ゲームを起動すると、コンソール コマンド メニューとチートを使用できるようになります。

Mass Effect Andromeda のすべてのコンソール コマンド

これらは、Mass Effect Andromeda ゲームに入力できるコンソール コマンドとチートのすべてです。また、チルダ キー (~) キーをクリックし、「リスト」という単語を入力して、すべてのオプションの完全なゲーム内リストを表示することをお勧めします。複数のオプションが利用可能になり、キャラクターから素晴らしいスクリーンショットを撮る機会が得られます。

  • GameTime.MaxVariableFps – FPS を制限します
  • UI.DrawEnable – 画面上のユーザーを有効または無効にするには、0 または 1 を使用する必要があります。
  • PerfOverlay.DrawFps – ゲームの組み込み FPS オーバーレイをアクティブにするために使用されます。
  • ウィンドウの幅
  • ウィンドウの高さ
  • GameTime.MaxVariableFps
  • UI.DrawEnable
  • Window.PosX
  • Window.PosY
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • スレッド.プロセッサ数
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.瞳孔間距離
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFpsMethod
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMethod
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • スクリーンショット.レンダリング
  • スクリーンショット.フォーマット
  • スクリーンショット.LayerMode
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • PostProcess.DynamicAOMethod
  • Render.DrawScreenInfo
  • Render.ResolutionScale
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable。

Mass Effect Andromeda を最大限に活用するために実行できるあらゆる種類の調整や最適化があります。視覚的な忠実度と FPS を向上させるために、モーション ブラーやその他の調整を無効にすることを強くお勧めします。その方法については、こちらのガイドで確認できます

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