革新的な AI システムが、プレイヤーがデバイスから直接参加できるリアルタイムの Minecraft ゲームプレイを可能にし、ゲーム コミュニティで大きな話題になっています。この新機能は従来の Minecraft の体験を反映しており、ユーザーはこのデジタル ランドスケープ内で移動、インタラクション、構築、作成を行うことができます。その有望なコンセプトにもかかわらず、ゲームプレイの初期のデモではパフォーマンスに関する懸念が浮上しています。
AI生成のMinecraftゲームプレイに対するさまざまな反応
最近、Decart は Oasis エンジンで作成された AI 搭載のゲームプレイを紹介するビデオを公開しました。これは、オープンワールド ゲーム環境向けに設計された初のリアルタイム生成 AI モデルとして宣伝されており、重要なマイルストーンを表しています。
しかし、Oasis が提供したゲームプレイ体験は期待を下回るものでした。ユーザーは、ビジュアルが渦巻状でばらばらで、ゲームプレイはスムーズな体験ではなく、遅延やバッファリングの連続であると表現しました。この不完全なアニメーションは、ゲームにおける AI の全体的な実行可能性について疑問を投げかけました。
多くのゲーマーは、長年のゲーム開発で作り上げられた豊かで没入感のある体験が AI に置き換えられるという考えに不満を表明しました。
プレイヤーが指摘した大きな欠点は、ゲームプレイに深刻な影響を与えるグラフィック品質の低さでした。低速で低解像度のビジュアルは、特に Minecraft の基本体験を視覚的に素晴らしい世界に変える高品質の MOD と比較すると、ナビゲーションを妨げました。Decart はモデルの機能に熱心でしたが、フィードバックでは一貫してピクセル化された満足のいく体験が強調されていました。
それでも、リアルタイムのゲーム機能を生成する AI の可能性は、テクノロジーの進歩の証です。Oasis のようなツールを使用すれば、開発者は定評のあるゲームの基本的な側面を再現でき、従来は何年ものプログラミングとコーディングを必要としたコンテンツをわずか数日で作成できる可能性があります。
Minecraft における AI 統合の未来
AI が Minecraft のより不可欠な要素になるという見通しは、ますます現実味を帯びてきている。Mojang が Project Malmo を導入したことは、ゲームに AI を活用するという取り組みを示している。このプラットフォームは、通常は人間のプレイヤーが操作するゲーム内のキャラクターをアルゴリズムが制御できるようにすることで、アルゴリズムをトレーニングするように設計されています。
ゲーム業界の現在の傾向を考えると、Mojang が AI を活用してモブの作成とゲーム内の行動を強化することは、それほど非現実的ではありません。大手ゲーム開発者がキャラクターのインタラクションのための高度な AI に多額の投資を行っているため、Mojang もそれに追随し、人気のサンドボックス環境の新しい時代を先導する可能性があります。
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