ケイト刑事が、AE Mysteries の別のポイント アンド クリック パズル アドベンチャー、Picture Perfect に戻ってきました。オブジェクトを見つけるのに苦労している場合、またはパズルで行き詰まっている場合は、第 5 章から第 8 章までの完全なウォークスルーを読んでください。
AE Mysteries Picture Perfect を攻略する方法 – 完全ウォークスルー
ウォークスルーのこの部分では、ゲームの後半、第 5 章から第 8 章までを説明します。以前の解決策をお探しの場合は、代わりに、私のAE Mysteries Picture Perfect ウォークスルーをクリックしてください。このチュートリアルでは、第 1 章から第 4 章までに必要な情報がすべて提供されています。
Picture Perfect チャプター 5 ウォークスルー
ジンジャーと話した後、ケーキ 2 枚を手に取り (a1-2)、戸棚を開けて (a3)、 鍵。それを使用して高い戸棚 (a4) を開け、ナイフケーキの 3 番目のスライス (a5) を切り、店の焼き場に向かいます (a6)。
ケーキの 4 番目のスライスと食品着色料を用意します。ベンチ(b1)から、同じ棚にあるその月の売れ筋ケーキのリストをクリックしてください。最初の部屋に戻り、テーブルの上にケーキのスライスを置き、数学パズルを始めます。
最初の情報に基づいて各レイヤーのコストを計算する必要があります。私が見た限り、このパズルはいつも同じなので、行き詰まった場合の価格は次のとおりです。
- 0:ブラウン
- 1: イエロー
- 2: グリーン
- 3: ピンク
- 4: 赤
テーブルは次の画像のようになっているはずです。
奥の部屋に戻り、クッキング スプレー (b2)、2 つ目の食品着色料を入手します。 a>3 番目の食品着色料が得られます。< /span>冷凍ガム ペースト で、352542は一番上の引き出し (b6) にありますが、冷凍庫 (b7) に入れる必要もあります。売れ筋ケーキリスト(b1)に基づく6桁のコードです。組み合わせには各ケーキの層の数が必要です。これは、ケーキのカタログ (a7)、壁のディスプレイ (a8)、ガラスケース (a9) を見ることでわかります。組み合わせは 4 番目の食品着色料 ミキサー (b5) の後ろから。 (b4)、ボウル (b3)、
給水機 (b8) のボウルを使用し、その中に冷凍ガム ペーストを入れます。その後、解凍したガム ペーストを持ち帰ることができます。最初の部屋に戻り、動かなくなったキャビネット (a9 の下) でクッキング スプレーを使用し、スクエア ケーキの盛り合わせを入手します。ジンジャーに大皿を渡してパズルを始めてください。ケーキを層ごとに紫色のプレートに移動する必要があります。行き詰まった場合は、次の手順を実行してください (下のガイド画像を使用)。
1-3、1-2、3-2、1-3、2-1、2-3、1-3、1-2、3-2、3-1、2-1、3-2、1- 3、1-2、3-1、1-3、2-1、2-3、1-3、2-1、3-2、3-1、2-1、2-3、1-3、 1-2、3-2、1-3、2-1、2-3、1-3
ケーキを移動したら、ジンジャーに4本の着色ボトルと解凍したガムペーストを与えます。花が完成したら、ケーキをデコレーションする必要があるので、もう一度クリックして配置パズルを開始します。ドミノ式ですべてのペアを一致させる必要があります。行き詰まった場合は、下の画像を参照してください。
ジンジャーが帰ったら、キッチンの後ろにある開いているドアをクリックしてオフィスに向かいましょう。 引き出しハンドル (c1)、瞬間接着剤 (c2) を掴みます。とメイク落とし (c3) を選択し、ドッグフード (c4) をクリックして移動し、犬の写真を確認します。写真のメイク落としを使用して、犬の名前の半分を露出させます。
ドローに接着剤を使用し (c5)、ハンドルを攻撃して開け、缶切りを入手します。コルクボードをクリックし、クローズアップでもう一度クリックすると、犬の首輪の残りの半分が表示されます。これで、首輪には BORUS と書かれていることが推測できます。
花瓶 (c6) をクリックして移動し、その下のケーキのパンフレットをクリックします。ケーキの産地はロシア、アメリカ、イタリア、日本の 4 か国であることに注目してください。鏡をクリックすると、世界中の時刻を示す時計が表示されます。これらをメニューと照合すると、9283 というコードが得られます (ミラーのせいで時間が逆転していることに注意してください)。このコードを使用してピンクの南京錠 (c7) を開き、中のドッグフードの缶切りを使用してドッグフードを入手します。
ドッグフードをボウル (c8) に入れると、ボーラスが引き寄せられ、その名前を使用してソファの上のハンドバッグを開けることができます。中の証拠を調べた後、小さな鍵を取り出し、裏口のロックを解除すると、第 6 章に向かって進みます。
Picture Perfect チャプター 6 ウォークスルー
グリーン パークに到着したら、ハト (d1) をクリックして移動し、パーク トークンを取得します。ベンチ (d2) の近くから2 番目のパーク トークンを取得し、ポスター (d3) を選択して、各行で言及されている場所をメモします。テキストの (花畑、池、プレッツェル スタンド、塔)。次に、公園マップ (d4) を見て、アトラクションに一致する文字に注目してください。自転車回収スタンドを先頭と末尾に追加すると、CKLFJC になります。
レンタル自転車マシン (d5) をクリックしてコードを入力します。これでマシンは動作しますが、パーク トークンが 3 枚必要になります。アイスクリーム カート (d6) をクリックすると拡大表示されます。紫色の財布をクリックして、誰かが忘れてきたことを所有者に伝え、アイス クリーム コーン を 1 トークンで購入します。ゴミ箱のコーン (d7) を使ってミツバチを引き寄せ、ゴミ箱のそばにある2 つのパーク トークンを拾います。 3 つのトークンをマシン (d5) に置き、自転車をクリックして次に進みます。
これにより、円が表示されたらキーボードの 1 と 2 を押す器用さゲームが始まります。 数字キーを押してメーターを埋めます。場合によっては両方を一度に行う必要があるため、非常に難しいですが、何度でも試すことができます (またはヒントを使ってスキップすることもできます)。また、自転車をもう一度クリックすると、このテストをもう一度行う必要があることに注意してください。ただし、手がかりが 0 の場合はスキップできます。その後、すぐに各場所に移動します。
到着したら、パーク トークン (e1) を拾い、もう 1 つ (e2) を排水溝に叩き込みます。次のスプリンクラー パーク (e3) をクリックして、ルート パズルを開始します。足跡のスペースを走ってスプリンクラーをオンまたはオフにして、犬を出口に誘導する必要があります。スプリンクラーは障害物に当たるまで希望の方向に進み続けるため、動きを停止します。
解決策が必要な場合は、上、右、下、左、上、左、下、左、上、左、上、右、上、右、下、右、上、左、上です。 、 右。その後、凧を入手します。その凧を子供に渡すと (e4)、子供は 2 つ目のパーク トークンをくれます。
次にパゴダ (e5) に行きます。 2 つのパーク トークン (f1-2) を拾い、ボックス (f3) を移動して5 番目のパークを見つけます。トークンをしてから、口論しているカップルに話しかけます。あなたはそれがアイスクリームスタンドにある彼らの財布であることに気づきました。会話を聞いてカップルに関する情報を入手し、アイスクリーム スタンドに戻ります (道の左側をクリックしてから自転車をクリックします)。必要な答えは次のとおりです。
- ウォレットの所有者は誰ですか? アニー
- それで、彼らはどの通りに住んでいますか? クレセント ループ
- それで、お金はいくら入っていますか? 156 ドル
財布を手に入れたら、ガゼボに戻り、アニーに財布を渡します。彼女は釣り網をくれます。 3 つのパーク トークンを使用してアヒルの餌 (f4) を入手し、ビューア (f5) を使用して、白鳥の 1 羽がその周囲に鍵を持っていることを見つけます。首。
ボートをクリックし (f6)、動物の位置を確認します。リタに戻り、漁網を使用して排水溝から3 番目のパーク トークンを入手します (e2)。次に、カルーセル (e6) をクリックします。到着したら、パーク トークン 3 枚を使って回してください。動物の番号がボート上で見た位置と一致する場合は、メモする必要があります。答えは 51876 です (最初の動物はボートに乗っていないので無視します)。
パゴダに戻り、南京錠の中央リールにコードを入力します (f7)。ボートをクリックし、アヒルの餌を白鳥に与え、小さな鍵を入手します。リタに鍵を見せ、ロッカー (d8) で使用してリタのバッグを入手します。リタにバッグを渡して、ごちゃ混ぜの写真パズルを完成させましょう。これに問題がある場合は、上記の解決策を参照してください。完了したら、第 7 章に進むことができます。
Picture Perfect チャプター 7 ウォークスルー
照明をオンにしたら (g1)、Twine (g2) と 小さなキー (g3)、マガジンを移動して (g4) 回路チップを見つけます。
YouCrew 受付デスク (g1 の隣) を選択してクローズアップし、マグネット (h1) を使用してください。キーを押して、一番上の引き出し (h2) を開きます。もう一度クリックして引き出しを完全に取り外し、そこにある定規を確認して麻ひもと磁石を机の上に置きます (h3)。
磁気釣り竿を入手すると、ブランク キーカード<を入手できます。 /span>2 つ目の回路チップと クリーニング スプレーを取得します。食器棚のドア (h5) をクリックし、アクティベートされたキーカード 机の引き出し (h2) から。これをアクティベーション マシン (h4) で使用して、
キーカードを使用してリフト パネル (g5) を開き、もう一度クリックして算数パズルを開始します。このフロアに到達するには、ちょうど 5 回の移動でエレベーターを上下に動かす必要があります。解決策は上 7、下 4、上 7、下 4、そして最後に上 7です。これにより、チェルシーがエレベーターから出て、写真スタジオに入ることができるようになります。
3 番目の回路チップ (i1) を取り出し、ボックス (i2) を移動して を見つけます。電球。右のランプ (i3) にクリーニング スプレーを使用し、左のランプ (i4) に電球を追加し、カメラ (i5) をクリックしてジャケットのコード (NFRNO)。これをパスワードとしてコンピュータ (i6) に入力します。画像をクリックすると、ダンテが危険な写真画像を編集していたことを確認できます。ポートレート ボタンをクリックすると、それぞれの画像を変更できます (下記を参照)。各写真に適切なダンテを配置し、各写真のトップスの色と画像上の日付に注意する必要があります。写真の順序で左から右に、次の内容が得られます。
- 紫 (11)
- 赤 (27)
- 白 (8)
- 緑 (5)
- 黄色 (21)
受付エリアに戻り、カレンダー (h6) をクリックすると詳細が表示されます。日付はさまざまな列に対応しており、(左から右に) 紫、緑、赤、黄、白という順序になっていることに注意してください。次に、オフィスの裏側にあるドアを選択して、鍵の拡大図を表示します。これらの色を(左から右に)入れるとロックが開きます。これでオフィスに入ることができます。
4 番目の回路チップ (j1) を取り出し、引き出し (j2) を開いて を入手します。写真画像付きの紙、机の上の携帯電話を動かして (j3)、2 番目の写真画像付きの紙を取得します。花瓶 (j4) を移動し、ダンテの写真を撮り、それを使ってコンピュータの顔認識ソフトウェア (j5) を打ち負かします。リタの場所をチェックして、サーバーがオフラインであることを確認してください。
机の上 (j6) にはカメラがありますが、パスコードが必要です。写真画像が記載された書類はここから送られてきます。番号の付いた各行に描かれているカメラに注目し、壁のポスターと比較してください。各写真に線を一列に引くと、コードの数字の形が得られます。コードは(上から下)9526 です。レンズ キャップが外れ、写真スタジオ (i7) 経由でアクセスできるグリーン ルームの鍵が手に入ります。
控室のドアを開けて 4 つの回路チップを追加すると、回路パズルが始まります。ピースを正しい位置にスライドさせる必要がありますが、空白が 2 つあるので比較的簡単です。左の上部と下部のピースを所定の位置に配置し、残りを完了する前に、左中間の位置にあるピースをそこに移動することをお勧めします。次に、左中央のピースを 2 つ右に移動するだけでパズルが完成します (画像を参照)。
完了したら、オフィスに戻り、コンピューター (j5) でリタの過去の居場所を確認し、彼女を容疑者から除外します。また、会社の利益が急速に減少していることにも気づくでしょう。チェルシーはファイリング キャビネット キー (j7) を渡し、デジタル ロックに直面します。フルーツマシンのように操作して、各リールを動かして画像を正しい背景に配置しますが、列 (人) と行 (場所) の両方を変更できます。以下の解決策を参照してください。
完了したら、ドロー内のファイルをクリックして、事件に関するいくつかの新しい事実を入手し、第 7 章を終了します。
Picture Perfect チャプター 8 ウォークスルー
マーフィーと一緒に車に乗ったら、電話 (k1) を 2 回クリックしてDJ Dee に電話し、彼女が仕事中であることを確認します。ダウンタウンでの結婚式。デジタル表示 (k2) を数回クリックすると、2020 年 7 月 10 日の午後 9 時 5 分であることがわかります。
次にナビをクリック (k3) し、各会場をクリックして、持っている情報を各場所と比較して、それが適切かどうかを確認します。彼女のDJセットの可能性のある場所。消去法により、目的地は 3 つになります。 2、6、9 という数字を (順序は任意です) ナビに入力します。携帯電話で場所を確認すると、3 番目のイベントで彼女を見つけることができます (上の画像を参照)。つまり、パーティー ファクトリーに向かう必要があります。
ドア (l1) をクリックしてはしごを取得し、次に階段 (l2) をクリックして色が変わることを確認します。 3つのパターン。次に、金庫 (l3) をクリックして、通過するロックが 3 つあることを確認します。
最初の設定では、階段ライトに各色が何個表示されるかを知る必要があります。これを解決するには、各階段のカラー パターンのスクリーンショットを撮る必要がありますが、これをショートカットしたい場合、答えは < の場合、赤 (4)、青 (6)、緑 (7)、黄 (5) です。 a i=1>4675。これにより電球が得られます。
壁の欠けている電球 (l4) に梯子を使用し、電球を追加すると、壁が黄色に点灯します。ライトは壁のパネルで制御できます (l5)。オンの位置にあるスイッチの量と位置は光のパターンに影響を与え、組み合わせごとに異なるものになります。したがって、1 番のスイッチのみがオンの場合はパターン 1 になりますが、1、2、3 がすべてオンの場合はパターン 6 (など) になります。これから、次の方向を指す矢印が得られます。
- 下
- 上
- 右
- 下
- 左
- 右
金庫に戻り、方向パッドにこのシーケンスを入力して 2 番目の金庫を開け、サングラスを入手します。
メガネを通して 4 桁のコードが見えるまで、「party」という単語の上でメガネを動かします。コード 1427 (下の画像を参照) を取得すると、最後の金庫を開けて小さな鍵を入手できます。
キーを使用してアイス ディスプレイ (l6) を開き、アイス ハートを入手します。それを炎の中に置き (l7)、得られた鍵を使用してマーフィーのロックを解除します。
移動パズルを使用してパーティー ルームに到達する必要がありますが、これをわずか 17 回の移動で完了します。以下をせよ:
- 白いドアを通って右に進み、スティックを入手します。
- 中央に戻り、エレベーターで 1 階上に行きます
- 右に進み、黄色いドアを通過します
- ボックスを移動して紫の鍵を入手します
- 左に進み縄梯子を上って最上階へ
- ピニャータの病人を使用して青い鍵を入手します
- 紫色のドアを右に進み、水色のドアを通ってください。
- スイッチをオン、円形のシュートを通過します
- 緑の鍵を取得し、左側の青いドアを通過します
- オレンジ色の鍵を取り、青いドアを通って戻り、次に赤いドアに入ります
- エレベーターを上がってオレンジ色のドアを通ってください
- 蔓を登って緑のドアを通って右に進みます
パーティーに入ると、DJ Dee が風船を飛ばします。すべてをクリックしてポップし、音楽をオフにします (m1 ~ 3 をクリック)。群衆がいなくなったら、リモコン (m4) を手に取り、ドライアイスマシン (m5) で使用し、床にある紙吹雪ブラスターのマニュアルをクリックします ( m6) を読んでください。
各ブラスター (m7 ~ 8) をクリックしてモデル タイプを確認し、手動の指示に従ってスイッチをオフにする必要があります。これには、設定された時間ボタンを押し続ける必要があります (画像を参照)。時間を正確に把握する必要があるので、面倒かもしれませんが、根気よく続けてください。停止したら、 ステージからブロンズ キーを取得し (m9)、コードをクリックして (m10) カーテンを開いてドアを表示します。鍵を使って屋上へ行きます。
植物バリカン (n1) を取り、植物をトリミング (n2) して小さな植物を入手します。キー。 2 つのはしご横木をつかみ (n3-4)、カッターを使って防水シートを引き裂き (n5)、鍵を使って箱を開けます (n6) )、さらに 2 つのはしご横木を取ります。また、 ボックスの蓋の内側にある記号の角度にも注意してください。
蒸気バルブ (n7) をクリックして回して、角度がボックス内のバルブと正確に一致するようにします。箱の中にはそれぞれ似たバージョンが 2 つあるので、必ず正しいものを入手してください (プレイスルーごとに異なります)。完了するとスチームは止まります。
小屋のドア (n8) をクリックして、コーディングが必要であることを確認します。すべての落書きを見ると、それらが重なっていることがわかります。これを使用すると、それ以降に上書きされているため、どの落書きが古いかを調べることができます。単語はTONRAK、ARCHON、JACE、FISE、LATVIANです。それぞれの最初のものを年齢順に取得すると、コード AJFTL が得られます。これを使用して小屋を開け、溶接キットと 5 番目のはしご横木
いよいよ最後の追い込みです!ディーは常に最初に左か右に移動してから、可能であれば向きを変え、出口に向かって元の方向に進み続けます。彼女のルートを計画するのに短い時間しかありません。マップは各ゲームでランダムに配置されているようで、さらに悪いことに、完了するには 3 つのマップがあり、3 つすべてを連続して正解するか、最初からやり直す必要があります。ただし、プラス面としては、最終的には次のマップ セットが表示され、これで問題が解決されます (Dee の開始位置は中央の列です)。
迷路マップ 1
ケイト | ディー | マーフィー |
6 | 1 | 6 |
5 | 2 | 5 |
1 | 3 | 4 |
3 | 4 | 2 |
2 | 5 | 3 |
1 | 6 | 1 |
迷路マップ 2
ケイト | ディー | マーフィー |
1 | 1 | 3 |
2 | 2 | 2 |
4 | 3 | 5 |
3 | 4 | 4 |
6 | 5 | 6 |
5 | 6 | 1 |
迷路マップ 3
ケイト | ディー | マーフィー |
6 | 1 | 5 |
5 | 2 | 4 |
4 | 3 | 6 |
1 | 4 | 3 |
3 | 5 | 2 |
2 | 6 | 1 |
それで、屋上でディーを捕まえることになります。おめでとう!
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