
最近のレイオフがプレイステーションのソフトウェア開発チームに影響
ゲーム業界は混乱に直面し続けている。レイオフが最近プレイステーションスタジオ、特にソフトウェア開発チームに影響を与えている。2020年10月に同社に入社したプレイステーションのシニアデザインテクノロジスト、オスカー・ディアス氏は、自身のマストドンアカウントでこの残念なニュースを共有した。ディアス氏はPS5、PSVR2、プレイステーションアプリなどさまざまなプロジェクトに貢献しており、人員削減について落胆を表明した。
私のチームのほとんどは、PlayStation から解雇されたばかりです。PS1 の頃からプレイしてきたプラットフォームで Sony と協力し、PS5、Portal、PSVR2、PS App、そして将来のコンソールに貢献できることは夢でした。ネイティブ コンソール UI の経験があるエンジニアを必要としている方をご存知でしたら、お気軽にご連絡ください。
最近の人員削減は、ソニーのゲーム部門内の憂慮すべき傾向に拍車をかけている。ライブサービスプロジェクトのキャンセルに伴い、ソニーベンドで目立ったレイオフが発生したが、ブルーポイントで開発中だったライブサービスゲーム「ゴッド・オブ・ウォー」も同様の運命をたどった。以前には、ライブサービスゲーム「コンコルド」で有名なファイアウォークスタジオや、プレイステーションフランチャイズをモバイルに移植することを目指していた「ネオンコイ」の閉鎖が、業界の課題をさらに浮き彫りにした。2024年の初め、プレイステーションは従業員の8%削減を発表し、ロンドンスタジオの閉鎖と、ゲリラゲームズ、ノーティードッグ、インソムニアックゲームズなどの名門チームのレイオフにつながった。さらに、2024年7月には、現在プレイステーションの子会社となっているバンジーが従業員220人を削減した。
業界全体の課題
PlayStationの状況は、ゲーム業界に影響を与えるより広範な傾向を反映しています。2024年は多くの企業にとって悲惨な年となりました。Reflector Entertainmentは、Unknown 9: Awakeningの不振を受けてレイオフに直面し、DauntlessやFae Farmの背後にあるスタジオであるPhoenix Labsは大幅に規模を縮小しました。BioWareはDragon Age: The Veilguardの不振を受けて従業員を100人未満に縮小し、Ubisoftはレミントンスタジオの閉鎖を含めて185人のスタッフを削減しました。
これらのレイオフは、ゲーム開発者にとって厳しい環境が続いていることを示しています。ゲームスタジオは、消費者の嗜好の変化やゲーム技術の進化に取り組んでいます。2025年に向けて、見通しは依然として不透明であり、ゲームスタジオの将来の持続可能性とクリエイティブな才能への影響についての議論が活発化しています。
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