コール オブ デューティ ゲーム開発の財務状況
アクティビジョンは、20 年近くにわたって、コール オブ デューティ フランチャイズのタイトルを毎年コンスタントにリリースし、ゲーム業界の支配的勢力としての地位を確立してきました。これらのタイトルはリリースされるとすぐに売上チャートのトップに躍り出ることがよくありますが、1 つの重要な側面はほとんど明らかにされていません。それは、世界中の複数のスタジオの協力を必要とするこれらの大ヒット ゲームを制作するためにアクティビジョンが負担した多額の開発コストです。
最近のタイトルから明らかになった予算
最近、GameFile はCall of Duty のクリエイティブ ヘッドである Patrick Kelly が提出した裁判所文書を公開しました。この文書には、同シリーズの注目すべき 3 つの作品であるCall of Duty: Black Ops 3 (2015)、Modern Warfare (2019)、Black Ops Cold War (2020) の開発予算が開示されています。これらの数字にはマーケティング費用が含まれていないことに留意することが重要です。
開発費の内訳
- Black Ops 3: Treyarch によって開発されたこのタイトルは、 3 年間で4 億 5,000 万ドルという驚異的な開発予算を投じ、約 4,300 万本の売上を達成しました。
- 『モダン・ウォーフェア』:インフィニティ・ウォードによるリメイク版は4億6000万ドルという巨額の費用がかかり、約4100万本が売れた。
- Black Ops Cold War: 2020年に、このタイトルはTreyarchとRaven Softwareの両社の「何百人ものクリエイター」の努力によって作成され、 7億ドルという天文学的な開発費に達し、最終的に3,000万本を売り上げました。
総合的な開発コストを理解する
公開されたコストは、最初の発売段階だけでなく、各ゲームのライフサイクル全体を網羅していることを認識することが重要です。この全体的な見方には、その後のすべての無料拡張、追加マップ、新しい武器、キャラクター、および他のフランチャイズや有名人とのクロスオーバーを特徴とするコラボレーションコンテンツが含まれており、これらは開発コストの大幅な増加に貢献しています。
マイクロトランザクションによる追加収益源
継続的なコンテンツサポートにリンクされたマイクロトランザクションとバトルパスシステムの実装は、Activision の収益を大幅に補完し、これらのゲームを人気にするだけでなく経済的にも有益なものにしたと考えられます。
マイクロソフトによる戦略的投資
Call of Duty タイトルの印象的な売上統計は、Microsoft がActivision-Blizzard を買収するために690 億ドルという巨額を投資するという決定の背後にある重要な理由を明らかにしています。最新作のCall of Duty: Black Ops 6の具体的な売上データや開発コストは公開されていませんが、同作は「Call of Duty 史上最大のリリース」と宣伝されており、フランチャイズの記録を破り、Game Pass の加入率を大幅に上昇させたと報じられています。
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