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MIDiAリサーチによると、ゲーマーはゲームをプレイするよりもビデオを見ることを好む

MIDiAリサーチによると、ゲーマーはゲームをプレイするよりもビデオを見ることを好む

ゲームの再考: 動画コンテンツ消費への移行

MIDiA Research の近日発表予定のレポートによると、ゲーム業界は進化しており、プレイヤーは実際にゲームをプレイするよりも、Twitch や YouTube などのプラットフォームで動画を視聴する時間の方が長くなっているという。この変化は、ゲーム パブリッシャーが自社のエコシステムから生成された動画コンテンツを活用し、人気のサードパーティ プラットフォームに配信できる、かなりの「未開発の可能性」を浮き彫りにしている。

MIDiAリサーチゲーマー

動画エンゲージメントがゲームプレイを上回る

このレポートでは、驚くべき傾向が明らかになりました。ゲーマーがビデオを視聴する時間は平均して週 8.5 時間であるのに対し、ゲームに費やす時間はわずか 7.4 時間です。利用できるゲームが豊富にあるにもかかわらず、視聴者がビデオ コンテンツにますます惹かれているのは驚くことではありません。人気のストリーマーが難題に挑戦するのを見る場合でも、単にゲームプレイのハイライトを楽しむ場合でも、ゲーム関連のビデオの魅力は依然として強いままです。

オーディエンスインサイト: 高額支出ゲーマー

調査データによると、コンソールおよび PC ゲーマーの 24% が少なくとも月に 1 回はゲーム関連の動画を視聴しており、ゲーム内購入者ではこの数字は 48% に上昇しています。この傾向は、ゲーム コンテンツの視聴者は高額支出のゲーマーであることが多く、特にマイクロトランザクションに積極的であるという重要な洞察を強調しています。したがって、調査結果は、ゲーム内動画プラットフォームにとって、パブリッシャーに最も価値のあるファンへの直接アクセスを提供するという有利な機会を示唆しています。

eスポーツにビデオコンテンツを組み込む

特定のゲームにビデオ コンテンツを埋め込むのは困難を伴うかもしれませんが、e スポーツの分野は有望な道を提供します。e スポーツや格闘ゲームのコミュニティではイベントやトーナメントが頻繁に開催されるため、パブリッシャーはライブ ビデオ コンテンツを統合する革新的な方法を模索し、新しい収益機会を生み出すことができます。このアプローチは、サードパーティ プラットフォームが支配する市場で競争力を維持しようとするパブリッシャーにとって不可欠なものになる可能性があります。

停滞に直面:革新的な戦略の必要性

ゲーム業界における変革の可能性は、これまで以上に重要になっています。市場が停滞し、特に経済的に困難な地域で熾烈な競争の波に見舞われる中、ゲーマーは購入に関してますます慎重になっています。戦略的な選択を行う必要性から、視聴者の共感を呼ぶ魅力的なビデオ コンテンツを作成することの重要性が浮き彫りになっています。

「ゲーム パブリッシャーは、ゲーム内ビデオを単なるマーケティング以上のものとして考える時が来ています。ビデオ エンゲージメントを取り戻すことで、パブリッシャーは広告などの新しい収益源を開拓し、成長を促進できる可能性があります」と、MIDiA Research のゲーム アナリストであり、レポートの著者である Rhys Elliott 氏は断言します。

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