今週初め、ゲーム業界で驚きの発表がありました。 10 年以上の「消滅」を経て、スーパーヒーロー MMO City of Heroes が正式に復活しました。ファンが運営し、資金提供されているサーバーである City of Heroes Homecoming は、ゲームの所有者 NCSOFT から正式なライセンスを受け取り、運営を継続するだけでなく、新しい機能を追加しました。ゲームのコンテンツ。
これは、2004 年に発売されたこのゲームの多くのファンにとって大きなニュースですが、2012 年に NCSOFT によって閉鎖されました。しかし、多くの人はこのゲームが開始初期にいくつかの法的問題を抱えていたことを忘れているかもしれません。それらは他ならぬマーベル・ コミックスによって引き起こされたものです。
ゲームの発売から間もない 2004 年 11 月、マーベル コミックス (ディズニーによる買収の数年前) は、シティ オブ ヒーローズのオリジナル開発者であるクリプティック スタジオと NCSOFT に対して訴訟を起こしました。当時ゲーム デベロッパーが報告したように、問題はゲーム自体ではなく、キャラクター作成者にありました。 Cryptic は、当時ビデオ ゲーム史上最もカスタマイズ可能なシステムの 1 つであるキャラクター生成システムを作成していました。
マーベルの訴訟では、シティ・オブ・ヒーローズのキャラクタージェネレーターはカスタマイズ可能すぎると主張された。ゲームのプレイヤーは、マーベルのスーパーヒーローのキャラクターと同じように見えるキャラクターを作成できるだけでなく、マーベルのコミックと同じようにゲーム内でプレイすることもできると述べられています。キャラクターはゲーム内でマーベルの対応者として名前が付けられることもあります。
クリプティック スタジオと NCSOFT は、マーベルの訴訟には理由がないと述べた。 2005 年 3 月、この訴訟は連邦裁判所に持ち込まれました。当時、CrypticとNCSOFTは、マーベルがシティ・オブ・ヒーローズのキャラクター作成者に対する訴訟で勝訴したのであれば、鉛筆やその他のクリエイティブツールの作成者に対しても訴訟を起こすべきだと主張しようとした。 Gamesindustry.biz は、この訴訟の判事が、Cryptic と NCSOFT が Marvel の商標を直接侵害したとするものを含め、訴訟における Marvel の主張のいくつかを却下したと報じた。Gamesindustry.biz は、あ>
2005 年 12 月、NCSOFT は、Cryptic Studios がこの件でマーベルと和解したと発表しました。和解の具体的な条件は明らかにされていませんが、NCSOFT は、City of Heroes のキャラクター ジェネレーターを変更する必要はないと述べました。
Cryptic と Marvel はうまくいっただけでなく、1 年も経たないうちに両社は実際に協力することを決めました。 2006 年 9 月、マイクロソフトは、Cryptic が開発した Marvel MMO ゲーム、Marvel Universe Online を Xbox 360 と Windows Vista PC の両方で公開し、両プラットフォームでクロスプレイのサポートを予定していると発表しました。
GamesIndustry.biz は、Microsoft Game Studios のビジネス開発担当シニア ディレクターである Frank Pape の言葉を引用してニュースを投稿しました。
Microsoft Game Studios、Cryptic Studios、Marvel の提携の背後にあるビジョンは、MMO ジャンルを拡大し、Xbox 360 および Windows Vista ゲーマー専用の壮大なゲーム エクスペリエンスをオンラインで一緒に体験できるようにすることです。
Cryptic Studios は、確立されたイノベーションの実績と MMO 分野への理解で広く尊敬されており、Marvel Universe Online で可能な限り最高のエクスペリエンスを作成するのに最適です。
2007 年、Cryptic Studios は City of Heroes の権益を NCSOFT に完全に売却し、独立したスタジオになりました。 NCSOFT は、City of Heroes の開発を継続するために、独自の社内チームである Paragon Studios を設立しました。
マーベル ユニバース オンラインの開発に関して 1 年以上新しい情報がなかった後、当時マイクロソフト ゲーム スタジオの責任者だったシェーン キムは、ゲームがキャンセルされたことを認めました。 MTV Multiplayer のインタビューで、Kim 氏はその開発で何が起こったのかについては少し曖昧でした。同氏は、その理由の一部は、MMO ゲームのビジネス モデルが変化していることにあると述べた。キムは次のように述べています。
私たちが最初に「マーベル・ユニバース・オンライン」の開発と開発契約を結んだとき、私たちは別のサブスクリプションベースの MMO を作ろうと考えていました。データを実際に見てみると、基本的に成功しているのは 1 つで、それ以外は商業的成功のレベルや定義を満たしていません。そして、次のように考え[そして言わなければなりません]、『そのためにビジネスモデルを変更できないか?』私たちの開発がどれほど進んでいるかを考えると、それは本当に実現可能でしょうか?などなど。マーベルはそれをやりたいのですか?』 たくさんの要素があります。
キム氏は、たとえゲームのビジネスモデルが変わったとしても、成功するには十分ではないかもしれないとほのめかし、「結局のところ、それらすべてを総合して言えるのは、おそらくこのゲームは、私たちが続行しないことは、双方の利益です。」
明らかに、クリプティック スタジオはマーベル ユニバース オンラインに多くの開発時間を費やしており、その作業を無駄にしたくありませんでした。キムがマーベル・ユニバース・オンラインがキャンセルされたことを確認してからわずか数週間後、クリプティックはヒーロー・ゲームズからスーパーヒーローのペンと紙を使ったRPG「チャンピオンズ」の権利を購入し、それに基づいてMMOを開発すると発表した。 、 チャンピオンズオンラインと呼ばれます。このゲームは 2009 年 9 月にリリースされ、現在も継続されています。
一方で、マーベル・コミックをベースにした MMO を成功させるという探求は続けられました。 。 。しかしそれはまた別の日の話です。
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