『キングダムカム・デリバランス2』のディレクターがオブシディアン社『アウター・ワールド2』を痛烈に批判
ゲーム業界では異例なことに、『キングダムカム・デリバランス2』のゲームディレクター、ダニエル・ヴァーヴラ氏が、オブシディアン・エンターテインメントの最新作『アウター・ワールド2』に対する批判を公に表明した。このコメントは彼のXアカウントに投稿され、ヴァーヴラ氏は同作に10点満点中7点を付けた。彼の最も痛烈な批判は、特に2018年11月のマイクロソフトによる買収を踏まえると、過去15年間のオブシディアン社の革新力の欠如に焦点を当てていた。
財政支援にもかかわらず停滞
ヴァヴラ氏は、「マイクロソフトの資金」と技術革新によって潤沢なリソースが確保されているにもかかわらず、オブシディアン社は長年の定石から大きく逸脱するような新しいゲームプレイメカニクスを導入できなかったと嘆いた。特に、彼のお気に入りのゲームの一つである『Fallout: New Vegas』を革新のベンチマークとして挙げたが、オブシディアン社は発売以来、その水準に追いつくことができていないようだ。
クリア。7/10。でも残念なのは、私のお気に入りのゲームの一つ(Fallout: New Vegas)を世に送り出した会社と開発陣が、15年を経てもなお、Microsoftの莫大な資金と最新技術を投入しても、この実績のある古臭い手法を全く新しい形に転換できるような、全く新しいゲームメカニクスを一つも生み出せていないことです。皆さんは、25年以上前のDeus Exや初代Falloutシリーズにはなかった、The Outer Worldsの新しいゲームメカニクスを思いつくでしょうか?残念ながら、私には思いつきません。生き生きとしたシミュレーション世界を求めます!真の非線形性を求めます!ルートボックス、メンテナンスシャフト、ロード画面、静的でスクリプト化された世界でのレベル上げ以上の何かを求めます。
批判への応答
『キングダムカム・デリバランス2』には革新的なメカニクスが欠けていると主張するフォロワーに対し、Vávra氏は多数のNPCとその日常的な行動をシミュレーションしている点を強調して、自身のゲームを擁護した。この点は確かに『キングダムカム・デリバランス2』を際立たせており、『アウター・ワールド2』ではNPCが明確なルーティンを持たず、プレイヤーが彼らの家に侵入することがしばしば許容されないため、本作には欠けているレベルのディテールを提供している。
ゲームにおけるイノベーションの課題
精巧にシミュレートされた世界は魅力的ですが、 2006 年以降、The Elder Scrolls IV: Oblivionなどのゲームに同様の要素が組み込まれていることは注目に値します。したがって、この点に基づいて KCD2 を純粋に革新的であると分類することは議論の余地があるかもしれません。
最近『アウター・ワールド2』をクリアしたばかりですが、Vávra氏のオリジナル版に対する批判には一部賛同しますが、続編での改善点についてはレビュアーのDavid Carcasole氏に賛同します。画期的なシステムを導入しているわけではないかもしれませんが、プレイヤーの選択肢が大幅に増え、ロールプレイングの奥深さとリプレイ性の両方が向上しています。
RPGの未来を考える
ゲーム分野におけるイノベーションは紛れもなく困難を極める。Clair Obscur: Expedition 33のようなゲームはターン制戦闘とリアルタイム要素の融合を試みてきたが、Baldur’s Gate 3のようなタイトルが真に革新的だったのか、それとも既存のメカニクスの実装と表現において優れただけだったのかは議論の余地がある。
最後に
結局のところ、他の開発者を公然と批判しても、ファンの支持を得ることはできないでしょう。とはいえ、『キングダムカム・デリバランス2』はそれ自体が称賛に値するRPGです。来週火曜日にリリース予定の最終DLC 「ミステリア・エクレシア」への期待が高まる中、今週末はPCとXboxで無料体験版も配信されます。購入を検討しているプレイヤーにとって絶好の機会となるでしょう。
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