GTAロンドンはゲーム史におけるユニークな位置を占めている
現在までに、『GTA ロンドン 1969』はグランド・セフト・オート・シリーズの中で唯一、アメリカ国外に進出したタイトルです。そのため、ファンの間では、ロックスター・ゲームズがロンドンへの再進出を検討するのか、あるいは今後の作品で新たな海外の舞台を開拓するのかという関心が高まっています。
GTAの文化的エッセンス
しかし、シリーズの物語構想の立役者であり、期待されている第6作を除く過去の全作品を執筆してきたダン・ハウザーは、その可能性は非常に低いと示唆している。レックス・フリードマンのポッドキャストでの興味深い議論の中で、彼はシリーズとアメリカ文化との深い結びつきを強調した。
26年前、ロンドンを舞台にしたPS1用のトップダウン型ゲーム『GTA ロンドン』を制作しました。PlayStation初のミッションパックとして、とても可愛くて楽しい作品でした。『GTA』の完全版を作るにあたって、このIPにはアメリカらしさが深く根付いていると常に考えていました。ロンドンや他の場所でそれを実現させるのは本当に難しいだろうと。銃や、迫力あるキャラクターが必要だったんです。このゲームは、おそらく外部の視点から見て、アメリカを強く意識したものになっているように感じました。しかし、それはあまりにもゲームそのものに焦点が当てられていたため、他の場所では同じようには機能しなかったでしょう。
視点の変化
ダン・ハウザーは2020年初頭にロックスター・ゲームスを去りましたが、22年以上にわたる彼の豊富な経験は、スタジオの主力知的財産に対するアプローチに関して貴重な洞察をもたらしています。
キャラクターのお気に入りと執筆の未来
インタビューの他の部分では、ハウザー氏はお気に入りのキャラクターは『グランド・セフト・オートIV』のニコ・ベリックだと語り、最も誠実で心優しいキャラクターだと述べました。また、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』のCJと『グランド・セフト・オートV』のマイケル・デ・サンタを称賛し、彼らの声優陣がこれらのキャラクターに命を吹き込んだことを称賛しました。
ハウザー氏は別の観点から、クリエイティブライティングの分野、特に生成言語モデルの登場に自信を示した。彼は、これらのAIツールは許容できるコンテンツを生み出すかもしれないが、革新的なアイデアを生み出す能力が欠けていると主張した。彼は、革新的なアイデアこそがクリエイティブライティングの真の本質であると考えている。
		  
		  
		  
		  
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