
ビデオゲームの続編を成功させるのは容易なことではありません。革新性とオリジナル作品のエッセンスの維持という繊細なバランスが求められます。開発者は、前作で築かれた基盤を拡張しつつ、単なるダウンロードコンテンツ(DLC)の拡張版のように感じられるという落とし穴を避けるという課題に直面します。キャラクターの連続性、ゲームプレイスタイル、そして全体的な雰囲気に関する決定は、続編が既存ファンの心に響き、同時に新規プレイヤーを惹きつける上で非常に重要です。
ゲームの歴史において、続編が原作から大きく逸脱し、ファンを失望させた例は数え切れないほどあります。この記事では、商業的にはある程度成功したものの、最終的には前作の魅力を再現できなかった続編をいくつか取り上げます。これらの例は、前作で確立されたトーンと精神を維持することの重要性を示しています。
10フォールアウト4
自己意識がない

長い開発期間を経て、Fallout 3の大成功を受け、Fallout 4がリリースされました。好評を博したものの、前作を特徴づけていたコア要素の一部は失われてしまいました。Fallout 3はターン制のアイソメトリックゲームプレイから脱却し、プレイヤーの主体性や意思決定をゲーム体験に組み込むことに成功していました。一方、Fallout 4は多くのRPG要素を簡略化し、プレイヤーの選択肢を大幅に削減し、深みに欠ける会話システムを提供しました。ボイス付きの主人公の導入は、前作の特徴であった豊かな会話を薄め、より合理化されたものの、最終的には魅力に欠けるゲーム体験へと繋がってしまいました。
さらに、ゲームの世界は、終末後の世界を探索する道というより、ホラーをテーマにした設定へと変貌を遂げたように感じられました。グールとの遭遇は単調になり、新しい場所を発見するスリルが損なわれていました。Fallout 4は一般的には楽しめるゲームと評価されていますが、Fallout 3のエッセンスからは大きく逸脱し、前作とは異なるジャンルへと傾倒しています。
9マスエフェクト2
スターズ・オブ・ウォー

多くの人が『マスエフェクト2』をシリーズの最高傑作と称賛する一方で、初代『マスエフェクト』からの変貌は、真の続編としての地位を危うくしています。初代は、スリリングな探索と複雑な物語に満ちた、壮大で謎に満ちたRPGを提供していました。一方、『マスエフェクト2』は『ギアーズ・オブ・ウォー』を彷彿とさせるアクション重視のアプローチを採用し、シリーズを豊かにしてきた多くのRPGのメカニクスを犠牲にしています。
2作目ではアクション重視のフォーマットへと焦点を移し、ストーリー展開は簡素化されました。これは、1作目にあった複雑なプロットの展開とは対照的です。ゲームプレイのメカニクスは向上したものの、1作目の魅力と探索性は著しく損なわれ、全く異なる体験となりました。
8デビル メイ クライ 2
クールさを失った

高い評価を得た『デビル メイ クライ』の続編である本作は、しばしば失敗作と評される。グラフィックの改良や主人公ダンテの戦闘オプションの拡張といった要素はあったものの、前作の個性的なキャラクターとスリリングな雰囲気は失われてしまった。『デビル メイ クライ』は魅力的なストーリー、印象的なボス戦、そして重厚なゴシック様式の世界観で高く評価されていたが、本作では平凡な都市設定と、前作のようなエネルギーと魅力に欠けた物語へと回帰してしまった。
別の開発チームによって開発された『デビル メイ クライ 2』は、魅力的なセリフとキャラクターの深みが欠けていました。2人目のプレイアブルキャラクターであるルシアが登場したにもかかわらず、ゲームデザインは平凡で、オリジナルを特徴づけていた興奮を再現するには至りませんでした。
7デッドスペース3
恐怖はもうたくさん

高い評価を得た2作に続き、『Dead Space 3』はホラーというルーツから離れ、より高予算のアクション重視のデザインへと方向転換を図りました。その結果、ファンが愛してきた雰囲気の緊張感とサスペンスが欠如していました。協力プレイとアクション中心のゲームプレイへの移行は、過去作の特徴であった不気味な雰囲気を薄め、ホラー体験としては物足りないものになっていました。
この変化により、プレイヤーは以前のシリーズの特徴であった暗く陰鬱な雰囲気を懐かしむようになりました。Dead Space 3は、魅力的なシューティングゲームとしてもホラーゲームとしても定着するのに苦労し、結果として前作とは調和が取れていない続編となってしまいました。
バイオハザード6
あらゆるジャンル、ただし重要なものだけ

『バイオハザード6』は続編として評価するのが難しい作品です。ダイナミックでエンターテイメント性の高いゲームプレイ体験を提供している一方で、バイオハザードシリーズの特徴からは大きく逸脱しています。本作では、前作にはなかったハイテンポのアクションシーンや格闘技が新たに導入され、作品のトーンが劇的に変化しました。
『バイオハザード6』はそれ自体が楽しめる作品ではあるものの、シリーズを特徴づけてきたサバイバルホラーの核となる要素が欠如しており、プレイヤーは脆さよりも強さを実感することになった。かつてのゲームの緊張感はアクション重視のゲームプレイに取って代わられ、フランチャイズのアイデンティティが薄れてしまった。
5セヌアのサーガ:ヘルブレード2
オリジナルを破壊する

Senua’s Saga: Hellblade 2は、ゲームと現実の境界を曖昧にする驚異的なビジュアルを誇っています。しかし、ビジュアルの忠実度が高いからといって、必ずしも優れたゲームプレイが保証されるわけではありません。オリジナル版は、難解なパズル、奥深い世界観、そしてSenuaの精神的な葛藤を通して北欧神話を解釈する独自の物語において傑出していました。これらの要素が、魅力的で思慮深い体験を生み出しました。
しかし、続編では異なるアプローチが採用され、戦闘は簡素化され、環境の多様性は減少しました。前作の魅力的な要素の多くは薄れ、物語は超自然的なテーマへと移行し、前作でセヌアの精神を深く掘り下げていた点とは相反する結果となっています。この変化は、前作で築き上げられた素晴らしい基盤を損ない、支離滅裂な体験を生み出しています。
4ダイイングライト 2 ステイヒューマン
スリルは消えた

『Dying Light 2 Stay Human』は、前作の流動的なパルクールメカニクスと魅力的な夜間ホラーを愛していたファンを失望させた。続編は閉塞感をもたらし、世界を旅するスリルを制限し、最終的には夜間の冒険に伴う危険感を薄めてしまった。発売後のアップデートまで銃器が削除されたことは、ゾンビアポカリプスという設定では無意味であり、開発プロセスの急ぎすぎを反映していた。
より構造化されたアプローチに移行し、独自のエッジを失ったことで、『Dying Light 2』は期待に応えられず、前作の素晴らしさをもたらした爽快な体験から大きく逸脱してしまった。
3トム・クランシー ゴーストリコン ワイルドランズ
ジャンルの切り替え

『ゴーストリコン ワイルドランズ』は、シリーズにおける大きな進化を象徴する作品であり、その戦術的なルーツを捨て、よりアクション満載のオープンワールド体験へと進化を遂げました。この変化は、ゲームプレイのしやすさを向上させた一方で、シリーズを特徴づけてきたコア要素を薄めることにつながりました。プレイヤーは没入感あふれる戦術ミッションを失い、Ubisoftの典型的なゲームを彷彿とさせる、多様な戦闘スタイルが許容される幅広いアプローチへと移行しました。
ワイルドランズは商業的には成功したと称賛されたものの、フランチャイズのアイデンティティが失われたと嘆く長年のファンから批判を浴び、プレイヤー層の間で分裂を引き起こした。
ウォッチドッグス2
去勢された世界

『ウォッチドッグス2』は鮮やかな世界観で高い評価を得たものの、前作のダークな物語は事実上放棄された。前作では復讐と闇の組織を巡るシリアスな物語が描かれていたのに対し、続編ではより明るいトーンが採用され、若く、やる気のないハッカー集団に焦点が移った。
このトーンの変化は、前作の緊迫感を期待していたファンを遠ざけました。デッドセックは、恐ろしい組織から、より穏健なアプローチをとる風変わりな集団へと変貌を遂げたのです。主人公たちの対照的なキャラクター設定も、この乖離をさらに悪化させ、続編は楽しめる一方で、前作とはまるで別物のような印象を受けました。
1ドラゴンエイジ:ヴェールガード
グレイ・ウォーデンが倒せない疫病
『ドラゴンエイジ:ヴェールガード』は、フランチャイズの確立されたアイデンティティを放棄することの帰結を示す、教訓的な物語となっている。本作は、オリジナル三部作をこれほどまでに愛された作品にした独自の特徴を無視し、過度に単純化され幼稚なトーンを選んでいる。
物語の重要な要素とキャラクター設定が削ぎ落とされ、初期作品の特徴であった複雑さが失われた物語となってしまった。戦闘メカニクスは当初は楽しかったものの、すぐに敵の多様性の不足が露呈した。結局、『ヴェールガード』はシリーズの伝統を尊重できなかっただけでなく、大切にされてきたシリーズの未来を危うくし、ファンを失望させ、オリジナル作品の奥深さと豊かさを懐かしむ気持ちを残した。
コメントを残す