
驚異的なグラフィックの刷新を伴ってリリースされた『ボーダーランズ 4』は、シリーズの中で最もグラフィック性能が進化したゲームとして際立っています。しかし、グラフィック性能の向上には、特にハードウェア要件において大きなコストがかかります。私たちのテストでは、堅牢なハードウェアでさえ、RTX 5090
ネイティブ4K解像度で安定した60fpsを維持するのに苦労しました。これを考えると、AppleのM4 MacBook Airがこれほど要求の厳しいタイトルをどれほどうまく処理できるのか疑問に思わざるを得ません。あるRedditユーザーは思い切ってこの方法を試しましたが、結果は、この道を進むのは賢明ではないかもしれないという結論に至りました。
RedditユーザーがM4 MacBook Airでボーダーランズ4をプレイしようと試みる
Appleは自社製チップを搭載したMacでのゲームプレイを継続的に推進しているものの、このプラットフォーム向けの多様なゲームライブラリの充実には依然として大きなギャップが残っています。そのため、MacユーザーはWindows互換ツールであるCrossOverを利用することが多く、 Borderlands 4を含むWindowsベースのアプリケーションの実行を可能にしています。
RedditユーザーIalsofuckedyourdadは、M4 MacBook Airで『ボーダーランズ4』のようなAAAゲームをプレイしようとする際の難しさを如実に表しています。最近の投稿では、戦闘中は約10FPS、屋内では約20FPSしか達成できなかったと報告しています。正確なグラフィック設定は明らかにされていませんが、ゲームは最低のビジュアル設定で動作していたと推測されます。

スレッドでは、別のユーザーが「高」グラフィックプリセットでゲームを実行し、安定した60fpsを実現し、よりプレイしやすい体験を実現したと報告しています。ただし、これは48GBの統合RAMを搭載したM4 Maxモデルでの結果であり、全体的なコストが大幅に増加しています。さらに、M4 MacBook Airにはアクティブ冷却システムがなく、ファンレスヒートシンクに依存していることにも注意が必要です。この設計上の選択は、特にBorderlands 4のような要求の厳しいタイトルをプレイする際に、サーマルスロットリングの一因となる可能性があります。
幸いなことに、M4 MacBook AirでAAAタイトルをプレイしたい方のために、CrossOverに対応した豊富なタイトルライブラリが用意されています。『ボーダーランズ 4』のような注目作がハイエンドマシンでも十分なフレームレートを達成できないのであれば、開発者はより良いゲーム体験を実現するために最適化に注力する必要があることを示しています。
詳細については、Redditの元の投稿をご覧ください。
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