
ロールプレイングゲーム(RPG)というジャンルはゲーム文化の定番であり、誕生以来一貫して愛されるタイトルを提供してきました。ファイナルファンタジー、ポケモン、エルダースクロールズなどのフランチャイズは世代を超え、何十年経っても忠実なファン層を維持しています。
しかし、懐かしさは必ずしも時代を超えたものになるわけではありません。発売当時は大切にしていたゲームも、時の流れとともに劣化の跡が残る遺物になってしまったものが多くあります。
ゲーム環境が進化するにつれ、デザインの選択、生活の質の向上、グラフィックの忠実度に対する期待も高まっています。一部のクラシック タイトルは、忘れられた牛乳瓶のように、古びることなく古びています。
8フォールアウト3
金庫に生き、金庫で死ぬ

Fallout: New Vegas は時が経つにつれて面白さが薄れてきたという議論もありますが、このゲームの優れた脚本とストーリーは他とは一線を画しており、シリーズの最高傑作とみなされることも少なくありません。対照的に、Fallout 3 は、同じ魅力を維持するのに苦労しています。
新しいタイトルが登場するにつれて、ゲームの技術的な限界と設計上の欠陥がますます明らかになっています。ベセスダはFallout 4で大きな進歩を遂げ、より豊かな終末後の世界を提示したため、それに比べるとFallout 3 はいくぶん味気ないものに感じられます。最近のFallout TV シリーズの後、当初は再プレイに興奮していましたが、その時代遅れのビジュアルとゲームプレイの仕組みにより、その熱意はすぐに冷めてしまいました。
7エルダースクロールズIII: モロウウィンド
時代遅れの偉大さ

老朽化の問題に関して言えば、Morrowind は、その時代の苦悩を象徴するもう 1 つのタイトルです。以前Avowedのレビューで述べたように、他の RPG がより洗練されたシステムで進化する一方で、 Elder Scrollsシリーズ全体が古さを見せ始めています。Morrowind の戦闘メカニクスは、ますます時代遅れに感じられます。
SkyrimやOblivionなどの最新版にも欠点はありますが、Morrowind は時代遅れの技術とイライラさせられるゲームプレイの仕組みが組み合わさって苦しんでいます。今日 Morrowind を再びプレイすると、 2025 年にGrand Theft Auto IIIをプレイしようとするのを彷彿とさせます。イライラさせられ、時代遅れですが、多くの人にとって貴重なクラシックであり続けています。
6マスエフェクト
マコは最悪だった、そして今も最悪だ

計画されていた三部作の最初のタイトルを発売するという挑戦は、 『Mass Effect』によく表れています。このゲームは完全な物語の流れを提供していますが、多くのプレイヤーは続編の『Mass Effect 2』の方がゲームプレイが大幅に改善されていると考えています。
BioWare は発見のスリルを再現しようとしたが、その実現はしばしば不十分だった。確かにさまざまな惑星を探索できるが、Mako 車両の扱いにくい操作とつまらない内容は探索を阻む可能性がある。さらに、コアとなるメカニクスはGears of Warのような同時代のゲームに比べて劣っており、カバー シューティング ジャンルにおける BioWare の成長痛を浮き彫りにしている。幸い、そこから得た教訓が、ファンが今も大切にしている素晴らしい続編につながった。
5寓話
ヒーローが必要

Fable は野心的であったものの、マーケティングによって設定された非常に高い期待に応えることができませんでした。その有名な広告は、あらゆる行動が広範囲にわたる結果をもたらす世界を約束していましたが、最終的には期待に応えられませんでした。
オリジナルのFable は楽しいゲームではあるが、今となってはむしろ単純すぎるように感じる。続編では多くの面で改善されているが、ピーター・モリニューが当初約束した画期的なゲームプレイは実現できていない。競合する RPG がプレイヤーの選択に基づいて進化する堅牢なオープンワールド体験を提供している中、オリジナルの Fable は、本来の姿がどうなっていたかを思い出させる作品である。
4バテン・カイトス ~永遠の翼と失われた海~
恥ずかしい声優

2003 年は、ニンテンドー ゲームキューブで重要な RPG がリリースされた年で、その中でも『テイルズオブ シンフォニア』は傑出した作品として広く知られています。『バテン カイトス』は、スタイリッシュなターン制のメカニクスと魅力的なグラフィックを備え、大きな期待を集めました。
しかし、期待していたほど声優の質が優れていなかったため、発売後、興奮は薄れてしまいました。ユニークな戦闘システムは維持されていたものの、貧弱な声優と支離滅裂な物語の組み合わせにより、その伝統は大きく損なわれました。
3ドラゴンエイジ:オリジンズ
忘れられた遺物は埋めておいた方が良い

続編の影に隠れてしまった『マスエフェクト』や『フェイブル』などの同類のゲームとは異なり、 『ドラゴンエイジ:オリジンズ』は力強い脚本とキャラクター開発を保っています。しかし、このゲームは現代の RPG の基準から外れているように感じられます。
現代的なストーリーテリングと戦術の複雑さを披露するBaldur’s Gate 3などと比較すると、 Dragon Ageの特定の要素は時代遅れに感じられます。時代遅れの戦闘メカニクスと反復的なゲームプレイは、その物語の美しさを理解できないため、現代の観客が完全に受け入れるのはより困難です。
2ファイナルファンタジー
偉人たちは皆どこかから始まる

ファイナルファンタジーの最新版は、驚異的なビジュアルと洗練されたデザインを提供します。PS2時代のタイトルであるファイナルファンタジー Xでさえ、グラフィックの限界を再定義しました。しかし、オリジナルのファイナルファンタジー I は、固有の制限があるため、懐かしい作品のままです。
このシリーズは、ジョブ システムや複雑なキャラクター アークなど、JRPG ジャンルの多くのコンセプトの先駆けとなったが、これらの機能はオリジナル タイトルには明らかに欠けている。このゲームは、それ自体の価値よりも、ゲーム現象となるもののささやかな始まりを示す歴史的な体験として最適である。
ポケモン 赤・青・黄1匹
全部捕まえなきゃ!

ポケモン ゲームの最初の世代は歴史的であり、文化現象を引き起こしました。ストーリーテリングと収集とバトルのスリルを組み合わせ、プレイヤーを魅了しました。
とはいえ、その重要性にもかかわらず、オリジナルのポケモンタイトルは間違いなく古くなってきています。それらを再度プレイしようとするたびに、時代遅れの仕組み、特にビリジアン フォレストなどのエリアでの退屈なナビゲーションや、最適とは言えないポケモンの選択でジムリーダーと戦うなどのゲーム序盤の課題にイライラします。
月山などのエリアを移動するのは、ゲームボーイ時代と同じくらい面倒に感じることがあります。懐かしさは残っていますが、ポケモン 赤/青/黄などの古いタイトルは、ユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させた最近のポケモン世代の進歩と比較すると面倒に感じられます。
コメントを残す ▼