
携帯型ゲーム機は、昔ながらのゲームボーイや PSP から長い道のりを歩んできました。Switch 2 や Steam Deck などの最新デバイスにより、携帯型ゲーム機と家庭用ゲームの境界線があいまいになっています。テクノロジーが進歩するにつれて、これらのデバイスの違いは小さくなり、ゲーム環境はさらに進化しています。
しかし、専用の携帯型ゲーム機には、ある種の懐かしさが伴います。現在では、多くのゲームが、グラフィックにわずかな違いはあるものの、さまざまなプラットフォームで同様の機能を共有していますが、初期の携帯型ゲーム機は、独特のゲーム体験を提供していました。この記事では、無名のものから商業的に失敗したものまで、ユニークなデザイン、革新的な機能、楽しいゲームを誇る、記憶に残るものの過小評価されている携帯型ゲーム機をいくつか紹介します。
8 新しいニンテンドー2DS XL
フォーマットは良いがタイミングが悪かった

New Nintendo 2DS XL は、その長すぎる名前にもかかわらず、携帯ゲーム機のカテゴリーでは最も優れたデザインの 1 つを特徴としています。当然の注目を浴びたわけではありませんが、多くのユーザーが利用しなかった 3D 機能がないことを除けば、人間工学に基づいた形状と手頃な価格で際立っていました。カーボン ファイバー仕上げを含むこのゲーム機の美観は、デザイン愛好家の間で人気があると考えられています。
より人気の高い New Nintendo 3DS や 2DS の影に隠れて、高額で限定独占タイトルを提供していた 2DS XL は見過ごされがちです。しかし、2DS XL には優れた携帯型ゲーム機の膨大なライブラリが備わっており、ゲーマーにとって確かな選択肢となっています。
7 レトロイドポケットフリップ
すべてが1つに

Retroid は、ゲーム市場、特にエミュレーション分野で独自の地位を確立している小規模ながらも野心的な企業です。Retroid Pocket Flip は、クラシック ゲームをエミュレートしたり、従来のコンソール エクスペリエンスを模倣したモバイル タイトルをプレイしたりするのに最適な、多用途の Android ゲーム デバイスとして際立っています。
魅力的ではあるものの、Switch Lite と同程度の価格、特に専用の独占タイトルがないため、購入をためらう人もいるかもしれません。しかし、このデバイスの優れた製造品質とデザインは、楽しいユーザー エクスペリエンスを提供し、ポータブル ゲーム愛好家にとって賞賛に値する選択肢となっています。
6 セガ ゲームギア
素晴らしいゲーム、悪いレンガ

ゲームボーイの人気の高まりに応えて発売されたセガ ゲームギアは、優れた携帯型ゲーム機を目指したものでした。カラフルなグラフィックと、人気のフランチャイズ タイトルを含むゲーム ライブラリを備え、ポータブル マスター システムに似ていました。しかし、単三電池 6 本で 3 ~ 5 時間しか持たないというバッテリー寿命という欠点が、その実用性を大きく制限していました。
ゲームギアはそれなりの売上を達成したものの、その後忘れ去られ、競争力のある携帯型ゲーム機というよりは、主に懐かしい遺物として記憶されるようになった。
5 ゲームボーイカラー
スキップ

任天堂の携帯ゲーム機の遺産をめぐる議論では、ゲームボーイカラーは見過ごされがちで、多くの話がオリジナルのゲームボーイからゲームボーイアドバンスへと飛び移っています。これは、独自のアイデンティティと、注目すべきスーパーマリオブラザーズのバージョンを含む印象的な独占タイトルのカタログを持っていたゲームボーイカラーの重要性を無視しています。
ゲームボーイカラーはオリジナルのゲームボーイと類似点がありますが、パワーが強化され、フルカラーディスプレイが搭載されたため、ゲームプレイ体験全体が向上しました。独自の位置づけにもかかわらず、ゲームボーイカラーは前身機の単なる延長線上にあると誤認されることが多く、その豊かな歴史に失礼な扱いを受けています。
4 ネオジオポケットカラー
秘密の3番目のもの

90 年代のゲーマーの多くは、主にゲームボーイかゲームギアを覚えており、ネオジオ ポケット カラーは、その顕著な貢献にもかかわらず、ほとんど忘れ去られています。IGN から満点を獲得した唯一のソニック ゲームを搭載したこのシステムは、鮮やかなカラー ディスプレイと、単三電池 2 本で 40 時間という驚異的なバッテリー寿命を提供しました。
残念ながら、発売時期がポケモン現象と重なり、市場を席巻したため、ネオジオポケットカラーはなかなか売れませんでした。手頃な価格と素晴らしいゲームライブラリにもかかわらず、記憶から消え去り、その後すぐにSNKは深刻な財政難に陥りました。
3 プレイステーション ヴィータ
不格好だけど魅力的

PlayStation Vita は、PSP と PS2 の成功に続いて発売されましたが、最終的には人気が落ちました。革新的なデザインを考えると残念な結果です。外出先でコンソール品質のゲームを楽しむというコンセプトの先駆者である Vita には、特に独自のストレージと高価格帯が多くの潜在的顧客を遠ざけるという課題がありました。
欠点はあったものの、Vita は Gravity Rush や Persona 4 Golden などの傑出したゲームを搭載し、熱心なファンの間では愛されるデバイスとなりました。しかし、商業的な苦戦に直面し、次第に重要性を失っていきました。
2 GPD勝利
初めての試み

GPD Win は、ゲームに特化した PC ハンドヘルド マーケットで大きな評価を得た最初の製品のひとつで、後続モデルへの道を切り開きました。Steam Deck や ROG Ally の影に隠れがちですが、幅広い PC ゲームをサポートするコンパクトで強力なデバイスであることに変わりはありません。
GPD Win が登場する前は、Windows ベースのポータブル システムは扱いにくく、ユーザーフレンドリーではありませんでした。ハイブリッド コントローラー キーボード形式を採用した洗練されたデザインは、ユニークで実用的なゲーム体験を提供します。
1 ミックスノマド
新たなる創世記

セガ ノマッドは、ジェネシスのフルサイズのカートリッジを外出先でプレイできる革新的な携帯ゲーム機で、時代を先取りしていました。この驚くべき発明は、セガが携帯ゲーム機の分野に進出した最後の試みであり、ゲーム機に膨大なタイトルのライブラリを提供し、テレビに接続してハイブリッド ゲームプレイを行うオプションも提供しました。
残念ながら、Nomad は魅力的なコンセプトではあったものの、バッテリー寿命が限られており、発売時の価格が 179 ドルと高額だったことに加え、セガからのマーケティング支援が不足していたことがネックでした。結局、この素晴らしいデバイスは期待されたほどの商業的成功を達成できませんでした。
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