
伝統的に、ビデオゲームの最終ボスはプレイヤーの旅のクライマックスとして機能します。ただし、一部のタイトルでは、プレイヤーがこれらのクライマックスの対決を完全に回避できる独自のメカニズムを提供しています。この現象は非常にまれですが興味深く、ゲームにおけるストーリーテリングに対する独特のアプローチを示しています。
この記事では、オプションの最終ボスを備えたゲームをいくつか紹介します。これらのタイトルでは、プレイヤーは選択または特定の状況により、最終決戦をスキップできます。取り上げるゲームはさまざまなジャンルにまたがり、複数のエンディングを備えているため、プレイヤーは多様な体験をすることができます。
8.ウィッチャー2
レソを生きさせよう

ウィッチャー 2 では、特にゲームの敵対者であるレソとの対決の会話中に、ストーリー展開に影響を与える重要な選択がプレイヤーに提示されます。戦闘に参加する代わりに、プレイヤーはレソがより大きな権力闘争の駒に過ぎない可能性があることを認め、レソの命を助けることを選択できます。
この道を選ぶと、ゲームが平和的に終わるだけでなく、プレイヤーはウィッチャー3で再びレソに遭遇することができ、選択を通じて織り成されるゲームの複雑な物語が強調されます。
7.ブラッドボーン
月の存在が待っている

Bloodborne の不気味で雰囲気のある世界では、多くのプレイヤーは最初の最終ボスである Gehrman を倒すことでゲームを終えるでしょう。しかし、ゲームをさらに深く探求し、さまざまなアイテムを集めると、真の最終ボスである Moon Presence と対決する機会が得られます。
この恐るべき敵を倒すと、ゲームの真のエンディングが明らかになり、熱心なプレイヤーには、より豊かな物語と、完璧主義者向けのユニークなチャレンジが与えられます。
6.ニーアオートマタ
偽りの結末
Nier Automata は、複数のプレイスルーを巧みに物語に織り込んでいます。多くのプレイヤーは、イヴと戦った後、結末に到達したと思うかもしれませんが、それは誤解です。
9S として 2 回目のプレイを終えると、プレイヤーはクライマックスの 3 回目のプレイに突入できます。このプレイでは、強力な敵との爽快な対決につながる選択に直面することになります。このフィナーレは究極のテストとして機能し、プレイヤーの旅に魅力的な結末をもたらします。
5.デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド
ボタンを押す

Deus Ex: Mankind Divided では、プレイヤーはマルチェンコと対峙したときに最終ボスに到達したことに気付き、不意を突かれるかもしれません。興味深いことに、直接戦闘に参加せずにゲームを終了する別の方法があります。
ゲームの早い段階でマルチェンコのキルスイッチを入手することで、プレイヤーは戦闘中にこのアイテムを利用できるようになります。その結果、敵を即座に倒すことができ、戦略的なプレイヤーに利用可能なオプションが示されます。
4.斧
剣聖は待てない

Sekiro は、多層的なストーリーテリングとチャレンジにプレイヤーを誘います。最後から 2 番目の出会いは名ばかりの剣聖である一心との出会いですが、プレイヤーは修羅エンディングを選択してまったく別の道を選ぶこともできます。
このアプローチでは、いくつかの重要な戦闘のみが必要となり、最後の闘争をスキップしながらもゲームの物語を完了します。これは、ゲームが選択を重視していることの証です。
3.Pの嘘
あなたは自由を望みますか?

Lies of P には、フロム・ソフトウェアの以前の作品を彷彿とさせる物語の選択肢が組み込まれています。ゲームの結末は、P の心臓を求めるゼペットの要求に関する重要な決定にかかっています。拒否を選択すると、ゲームで最も手強いボスである名もなき人形との困難な戦いにつながります。
逆に、ジェペットの申し出を受け入れると、最後のボスを回避しながら、恐ろしい物語の展開が明らかになり、犠牲とアイデンティティを取り巻くテーマの魅力的な探求が展開されます。
2.マスエフェクト
サレンは破壊できる

Mass Effect は、特に第 1 作で顕著に表れているように、ゲームプレイに選択を巧みに取り入れています。クライマックスの瞬間に、プレイヤーは以前のやり取りに基づいた会話の選択肢を利用して、予想される Saren との戦闘を回避できます。
サレンに自殺するよう説得することで、ドラマチックでありながらも感動的な解決がもたらされ、道徳的な複雑さとプレイヤーの主体性に重点が置かれているシリーズを強調しています。
1.ドラゴンズドグマ
取引に参加する

Dragon’s Dogma では、プレイヤーは戦闘を強調することが多い魅力的な物語を共有します。最後に、プレイヤーはドラゴンのグリゴリーと対峙し、戦うか取引するかの選択肢を提示されます。
取引を受け入れると、最終ボス戦を完全に回避しながら別のエンディングを選択できる重要な選択が行われます。この側面は、ゲームの複雑さとプレイヤーの決定の重要性を強調しています。
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