
対立はほとんどのビデオゲームの中心的なテーマですが、すべてのゲームでプレイヤーが暴力によって問題を解決する必要はありません。戦闘の仕組みをまったく持たないゲームジャンルは数多く存在しますが、伝統的に戦闘中心のゲームが殺人以外の選択肢を提供すると、特に魅力的になります。
没入型シミュレーションやステルス ゲームは、通常、戦闘ツールに重点を置いていますが、プレイヤーが流血を避けるための創造的な機会を提供することもよくあります。少しの創意工夫、適切な非致死性の装備、そして慎重なステルスにより、プレイヤーは暴力に頼ることなく課題を乗り越えることができます。
この記事では、プレイヤーが非暴力的なアプローチを選択できるように設計され、平和的なゲームプレイ体験を促進するアクション指向のゲーム 8 つを紹介します。
1.不名誉
倫理的暗殺の革命

Dishonored シリーズに対する私の感想は複雑です。一方では、その素晴らしいアート スタイルと魅力的なゲーム プレイは称賛に値します。他方では、復讐と暗殺を中心に展開される物語は直感に反しているように思われます。致命的な手段の使用を妨げ、好ましい結末の達成を妨げることさえあるからです。
それでも、平和主義者としてゲームに取り組むことは、実現可能であるだけでなく、全体的な体験を向上させることにもなります。Dishonored には、対決を回避し、敵の注意をそらし、危害を与えることなく脅威を無力化するためのさまざまな機械的および超自然的能力が用意されています。主要ターゲットであっても、適切に配置した麻酔ダーツなどの非致死的戦術を使用して無力化できます。
2.メタルギアソリッド
このヘビの毒は麻酔薬のようなもの

メタルギアソリッドシリーズ、特に初期の作品では、ステルス性と機知に富んだ行動が重視されており、プレイヤーは限られた装備で敵陣に潜入し、物資を探し回ることが奨励されています。この仕組みにより、ステルス性と非致死的技術への依存が強化され、弾薬が節約されます。
メタルギアソリッドのほとんどのタイトルでは、プレイヤーは命を奪うことなくクリアすることができます。例外もあり、特にオリジナルでは一部のボスが致命的な力を必要とします。しかし、メタルギアソリッド3:スネークイーターのようなタイトルでは、プレイヤーは非致命的な方法でボスを倒すことができ、ユニークなロック解除可能な報酬を得ることができます。
『メタルギア ソリッド 4』以降、プレイヤーは真の平和主義者としてプレイすることができ、ゲームプレイと映画の両方でスネークの行動による犠牲者を避けることができます。これは、ステルスと戦略のスキルを試したい人に最適です。
3.デウスエクス
平和主義への没入

没入型シミュレーション ゲームには、プレイヤーがゲームプレイの課題に取り組むための幅広いオプションが用意されており、オリジナルの Deus Ex は、プレイヤーの自由を重視し、完全な平和主義的なアプローチを可能にすることで、まさにこれを体現しています。
このクラシックなタイトルでは、プレイヤーはステルスや会話で対決を回避しながら、危害を加えずにゲーム全体を進めることができます。避けられない対決に対しては、さまざまな非致死性武器をプレイヤーが自由に使用できます。2 つのボス戦は避けられませんが、プレイヤーは敵を殺すのではなく制圧することを選択できます。
続編の『Human Revolution』ではこの自由度を再現しようと試みているにもかかわらず、一部のボスは致命的な結果という点で譲れないままである。この制限は、オリジナルの『Deus Ex』が没入型サンドボックス ゲームの最高峰として称賛される理由を強調している。
4.フォールアウト:ニューベガス
交渉して最終ボスを倒そう

最近の Fallout 作品の中でも、Fallout: New Vegas はロールプレイングの柔軟性に優れていることで際立っており、プレイヤーは NPC を直接殺すことなくゲームを完了することができます。
スピーチやスニークなどのスキルを優先することで、プレイヤーは敵対行為を回避したり、独創的な会話で対立から逃れたりすることができます。変装も重要な役割を果たし、プレイヤーは危険な派閥を回避できます。
最も注目すべきは、スピーチスキルを最大にすると、プレイヤーは最終対決中にレガーテ・ラニウスを撤退させるよう説得できるようになることです。これは、印象的ではあるものの、物語上は多少物議を醸す決断です。
5.忍者の印
影は非致死的である

ステルス ゲームは本質的に戦闘を避けることを奨励します。結局のところ、目標は発見されないままでいることです。Mark of the Ninja では、戦闘よりも戦略的な計画とシームレスな動きに重点が置かれています。
ゲームには戦闘やステルスキルも含まれていますが、本当のチャレンジは暴力に頼らずにミッションを完了することです。ゲームデザインは、さまざまな非致死的テイクダウン、気をそらすツール、ステルスに重点を置いたアップグレードを通じて、非暴力的なゲームプレイを積極的にサポートしています。
Mark of the Ninja は、機械的な達成感と様式化された実行をうまく組み合わせ、スニークベースのゲームプレイを楽しく満足のいくものにします。
6.プレーンスケープ:トーメント
あなたが死なないなら、なぜ他の人が死ななければならないのか?

RPG では、武器の選択だけでなく、世界との関わり方によってキャラクターを自由に形作るという、このジャンルの本質が軽視されがちです。Planescape: Torment は、この原則において優れています。
このゲームは戦闘よりも対話と哲学的な関わりを優先しており、プレイヤーは知性と対話を通じて衝突を切り抜け、基本的に暴力を完全に回避することができます。ゲーム序盤のゾンビを除けば、ほとんどの遭遇は致命的な行動をとらずに解決できます。
剣術よりも知的な議論を好む人にとって、Planescape: Torment は破壊だけでなく対話によって定義される多元宇宙を進む道を提供します。
7.メトロ ラストライト
地下のガンジーを導く

人類の生存競争を背景にした Metro シリーズは、資源が乏しい地下世界にプレイヤーを没入させ、暴力を避けることが実行可能なプレイスタイルになり得るというパラドックスを生み出します。
ゲームのサバイバル重視の仕組みにもかかわらず、『Metro: Last Light』では非致死的なゲームプレイが可能です。一部の対決は避けられませんが、プレイヤーはステルスや静かなテイクダウンを利用して、ゲームのほとんどのセクションを進めることができます。
さらに、流血を避けることを選択したプレイヤーには、道徳システムを通じて好ましい結末を達成するための最も効果的な方法であるため、ゲームは報酬を与えます。
8.アンダーテール
平和主義者の経験の定義

おそらく、ゲーム界で最も有名な平和主義のゲームプレイは、Undertale でしょう。この RPG は最初から、戦闘はオプションであり、プレイヤーが外交を通じて課題に立ち向かえることを強調しています。
Undertale は、非致死的な戦闘をユニークなパズルとして提示し、プレイヤーは武器ではなく直感と会話を使って衝突を解決する方法を解明する必要があります。ゲームの物語はプレイヤーの選択に複雑に反応し、共感と優しさがどのように相互作用を再定義し、結果に影響を与えるかを示しています。
その結果、アンダーテールはビデオゲームの分野における革新的なストーリーテリングの注目すべき例として称賛されています。
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