ジャンルの常識を覆す革新的な JRPG 8 選

ジャンルの常識を覆す革新的な JRPG 8 選

JRPG、つまり日本のロールプレイングゲームは、ゲーム業界における歴史的な重要性にもかかわらず、日本の開発者の中には避けたがる用語です。しかし、JRPG には他の RPG と区別する独特の特徴が存在します。

私の視点から見ると、JRPG は日本の開発者による単なる創作を超え、日本文化にインスピレーションを受けた要素を体現しています。興味深いことに、アニメにインスピレーションを受けた美学、固定パーティ システムへの依存、キャラクター開発の重視、分岐ではなく直線的な物語設計などにより、日本国外で生まれた多くのゲームも JRPG に分類できます。

これらの特徴的な要素があっても、一部の JRPG は従来の期待からあえて逸脱しています。この記事では、単に新しいゲームプレイの仕組みを導入するのではなく、ジャンルの限界を押し広げ、開発者の創造的な自由を示すいくつかのタイトルを探求することを目的としています。

8ファイナルファンタジーII

従来のレベルシステムなし

JRPG の祖とみなされる『ドラゴンクエスト』は、このジャンルに大きな影響を与えた『ファイナルファンタジー』に代表されます。どちらのシリーズも、西洋の RPG の仕組みを合理化し、より幅広いユーザーがプレイしやすい JRPG の重要な要素を確立しました。

坂口博信の『ファイナルファンタジー II』は、従来のレベルアップの仕組みを排除した独特の進行システムを導入することで、革新的な新境地を切り開きました。レベルを上げる代わりに、各キャラクターのステータスは戦闘中の行動の頻度に基づいて進化します。

そのため、頻繁に物理攻撃を行うキャラクターは筋力が上昇し、ダメージを受けるとスタミナが強化されます。当初、これはキャラクターを特化させることでプレイヤーにメリットをもたらしましたが、特定のビルドのために繰り返し努力することは退屈になり、ステータスを素早く上げるための数々のエクスプロイトによってそれが増幅されました。

7メタルマックスゼノリボーン

戦場に戦車を持ち込んでみてはいかがでしょうか

メタルマックスゼノリボーン

1991 年に遡る Metal Max は、主流の認知度を獲得していないものの、最も古い JRPG フランチャイズの 1 つです。私がこのシリーズに初めて出会ったのは Metal Max Xeno Reborn でした。このゲームは、ぎこちなく、やや繰り返しが多いものの、楽しい体験を提供してくれました。

一般的な JRPG の慣習とは異なり、メタルマックス ゼノ リボーンは、戦車やバギーを主なキャラクターとして登場させ、乗り物ベースのゲームプレイを強調しています。このアプローチにより、進行の焦点がキャラクターから乗り物に移っており、このジャンルでは珍しいことです。

プレイヤーはパーツの収集や車両のアップグレードを任されることが多く、戦略に刺激的な要素が加わります。Xeno Reborn では、現在の戦車が大きなダメージを受けた場合、シームレスに別の車両に飛び乗って戦闘を続行できるため、戦況を有利に進めることができます。

6ベイグラントストーリー

レベルなし、町なし、冒険なし

アシュリーとカロ(ベイグラントストーリー)

スクウェア・エニックスが開発した『ベイグラント ストーリー』は、イヴァリースの世界を舞台にしており、『ファイナル ファンタジー タクティクス』などのタイトルとつながりがあります。注目すべきことに、このゲームは従来の JRPG の特徴から大きく逸脱しています。

物語はアシュリー ライオットを主人公としており、その旅にはレベル、町、ショップ、サイドクエストはありません。進行は、従来のレベルアップ システムではなく、武器とその固有の特性を習得することに依存しており、戦闘には複雑なリスク システムが組み込まれています。

その構造を批判する人もいるかもしれないが、私は個人的に、難しいボスに直面したり、その仕組みを理解するのに苦労したりしても、Vagrant Story を高く評価している。

5ライブ・ア・ライブ

複数の主人公と多様なゲームプレイ

ライブ・ア・ライブ リメイク

2022年にリリースされた『Live A Live』のリメイクの革新的なデザインは、1994年のオリジナルタイトルに根ざしています。単一の主人公の物語が主流だった時代に、スクウェアはすでに伝統に挑戦していました。

Live A Live が他と一線を画しているのは、それぞれがユニークなゲームプレイの仕組みと独立したストーリーを誇る主人公の多彩さです。宇宙の謎を解きたいですか、それともワイルドウェストの戦略に取り組みたいですか? 同じゲーム内でさまざまな物語を探索する機会があります。

その結果、『Live A Live』はスクウェア・エニックスの最も革新的なタイトルの 1 つとなり、そのリメイクにより現代のゲーマーはこのユニークな物語のタペストリーを体験できるようになりました。

4最後の残党

労働組合を基盤とする党員

最後の残党

何度も The Last Remnant に没頭しようと試みたにもかかわらず、その複雑で一見入り組んだ戦闘システムに圧倒されることが多々ありました。その戦闘メカニクスは Ogre Battle の戦術的なゲームプレイに似ていますが、従来のターン制 RPG フレームワーク内でも際立っています。

ラスト レムナントは、プレイヤーがユニオン(戦場で敵と戦うキャラクターのグループ)を形成するというユニークな戦闘構造を特徴としています。プレイヤーは各キャラクターに直接命令するのではなく、ユニオン全体を指揮し、戦闘中にユニオンが指示に従って反応します。

このシステムは戦略的な深みと複雑さをもたらし、士気バーは味方と敵の両方のパフォーマンスに影響します。それだけでは十分ではないかのように、キャラクターは戦闘中に新しいスキルを習得することができ、すでに複雑なシステムにさらに別の戦略レイヤーが追加されます。

3ロマンシング サガ

フリーフォームシナリオモード

ロマンシング サガ ミンストレルソング アート

ロマンシング サガは、JRPG というジャンルに対する型破りなアプローチで高く評価されています。特に、従来のレベルアップ メカニズムを避け、ファイナル ファンタジー II を彷彿とさせる属性増加システムを採用しています。

最近のロマンシング サガ タイトルにグリマー システムが導入されたことで、キャラクターが戦闘中にリアルタイムで新しい能力を習得するというエキサイティングなダイナミクスが追加されました。

しかし、プレイヤーを魅了し、同時に苛立たせているのがフリーフォーム シナリオ モードです。このゲームでは、構造化されたストーリー展開のプレッシャーなしに、メイン ストーリーを自由に展開できます。自由に世界を探索したり、サイド クエストに挑戦したり、あるいは予期せず手強いボスに遭遇したりすることができ、スリリングでありながら予測不可能なユニークな体験ができます。ロマンシング サガ: ミンストレル ソングでは、プレイヤーはメイン ストーリーと同じくらいサイド クエストに夢中になり、チャンスと課題に満ちたストーリーの世界を進む必要があります。

ポケモン レッド2体

全部捕まえなきゃ

ポケットモンスター レッド ポケットモンスター ファイアレッド

『デジタルデビルストーリー 女神転生』や『ドラゴンクエストV』などの初期のタイトルではモンスターを調教するというコンセプトが導入されていましたが、『ポケモン』は壮大なスケールでこのジャンルを復活させました。この象徴的な JRPG では、プレイヤーは多種多様な生き物を捕獲して調教することができます。

シリーズの初期のゲームでは、プレイヤーは野生のポケモンを捕まえて戦闘に参加させるトレーナーの役割を担い、成長、進化、戦略の独自のサイクルを生み出します。

このシリーズの成功の秘訣は、ポケモンが必須ではなく、プレイヤーがパーティメンバーを自由に選べる点です。これは、固定された主人公のコンセプトからの新鮮な脱却をもたらします。

1クロノトリガー

ニューゲームプラスとマルチエンディング

クロノトリガーのメインキャラクターたちが焚き火の周りに集まった

発売前からマルチエンディングのコンセプトは存在していましたが、『クロノ・トリガー』ではこの機能を、JRPG で一般的に直線的なストーリーテリングが好まれる物語の枠組みに巧みに統合しました。

このゲームは、複雑なテーマの取り組みであるタイムトラベルを巧みに扱い、ゲーム中の選択によって形成される多数のエンディングをプレイヤーに提供します。

クロノ・トリガーは、プレイヤーが以前のプレイスルーのレベル、アイテム、装備を保持したままゲームを再プレイできる「New Game+」機能を普及させたことでも知られています。この追加された再プレイ性により体験が向上し、プレイヤーは新しいエンディングや物語の結末の変化を発見することができます。

分岐エンディングとタイムトラベルの仕組みの魅力的な組み合わせにより、クロノトリガーはゲーム史上のベンチマークとなり、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にアピールします。

出典と画像

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