笑えるほどひどいホラーゲーム8選

笑えるほどひどいホラーゲーム8選

ホラーゲームは、プレイヤーがデバイスの電源を切った後もずっと後ろを振り返るような恐怖感を抱かせることを目的としている。それは、私たちの心の影に残る、長引く不安感を作り出すことを目的としている。

しかし、すべてのホラー体験が恐ろしいというわけではありません。中には、出来が悪すぎて、意図せず笑いのネタになってしまうものもあります。当惑させるストーリーから論理に反するゲームプレイ要素まで、これらの作品は、あなたの次のお気に入りの笑いのネタになるかもしれません。このリストに飛び込んで、思いがけない笑いを楽しんでください。

8.アゴニー(2018)

恐ろしく面白い

Agony ゲームプレイ アルファデーモンとトーチ

皮肉なことに、地獄を舞台にしたゲーム「Agony」は、ゾッとするよりも滑稽なゲームであることが判明しました。その魅力は設定ではなく、その実行にあります。グラフィックスは最初は印象的ですが、すぐに過度のモーションブラーの犠牲になり、視覚的な魅力が損なわれます。

雰囲気は伝わってきますが、ゲームプレイの仕組みが貧弱で、体験が台無しになっています。ストーリーラインは不合理で、ユーザー インターフェイスには頻繁に間違ったコマンドが表示されます。さらに、マッピング システムはプレイヤーを誤解させ、存在しないパスを示唆することが多々あります。

さらに、開発者は、未評価バージョンをユーザーのライブラリから削除し、後で別売りすることを選択したため、多くのプレイヤーが騙されたと感じました。これは、ゲーマーの倫理に反する行為であり、ゲーム地獄に独自の場所を置く価値があります。

7.グレイヒル事件

ゲーム「グレイヒル事件」に登場する威圧的なエイリアンと、空に飛ばされる拉致被害者

グレイヒル事件への期待は高まっていたが、プレイしてみると失敗の連続だった。奇妙なエイリアンのデザインと素人っぽい声の演技は、ゾクゾクするよりも笑いを誘うものだった。

ぎこちない動きと説得力のない人工知能が満載の貧弱なゲームプレイ メカニクスが、意図しないユーモアを生み出している。ゲームは約 2 時間で終了するが、途方もなく短いと感じる。プレイヤーは、環境内で立ち往生したり、さらに悪いことにエイリアンに完全に無視されたりすることがよくあり、奇妙に面白い、貧弱な実行のユニークな組み合わせを生み出している。

6.夜明けまで

カンピーなインタラクティブホラー体験

Until Dawn ゲームプレイキャラクターブックケース

80 年代の古典的なスラッシャー映画のエッセンスを取り入れた Until Dawn では、プレイヤーは一貫して誤った決断を下すキャラクターを目にします。これは、物事がどれだけひどく悪くなる可能性があるかをプレイヤーが左右するインタラクティブな体験であり、魅力的であると同時に、恥ずかしい思いをさせるものでもあります。

しかし、本物の恐怖を与えるという点では、しばしば的を外しています。ぎこちない会話、時代遅れの決まり文句、誇張された表情が混ざり合って、このゲームは怖いというよりは笑えるものになっています。ワンライナーや状況から生まれる意図しないユーモアこそがハイライトかもしれませんが、その印象的なビジュアルデザインも称賛に値します。

5.13日の金曜日: ザ・ゲーム

本当の恐怖は虫の中にある

13日の金曜日 ザ・ゲーム ジェイソン・ボーヒーズ

概念的には、『13日の金曜日: ザ・ゲーム』は、プレイヤーがジェイソン・ボーヒーズになりきれる、爽快なホラー体験を提供するはずだった。しかし、AI のパフォーマンス、特に窓から飛び降りたり入ったりするといった奇妙な行動を示すカウンセラーの登場で、面白さはすぐに薄れてしまう。

ジェイソンの動きは岩に例えることができ、遅くて扱いにくいため、プレイヤーが環境内を移動する際にイライラが増します。ジェイソンと、しばしば無知なカウンセラーとの間のユーモラスな関係により、この体験は恐ろしい追跡ではなく、喜劇的な試みに変わります。

結局のところ、本当の恐怖は、各プレイセッション中に発生するバグの予測不可能性から生じ、意図されたホラー体験を覆い隠してしまうのです。

4.ミシガン:地獄からの報告

とんでもないサバイバルの幽霊

ミシガンレポートフロムヘルゲームプレイ

想像してみてください。破滅的な超自然現象が起きていて、あなたの唯一の役割はレンズを通してそれを記録することです。『ミシガン:地獄からの報告』は、主人公が危険にさらされている人々を救うのではなく、撮影を選択するホラー物語を演じるようなものです。

このゲームに内在するユーモアは、プレイヤーが周囲で繰り広げられる恐怖に無頓着な様子で、混乱の映像を撮影するだけでゲームをクリアできるという事実から生まれている。開発者は社会的な論評を狙っていたのかもしれないが、その実行は不条理なコメディの領域に陥っている。

3.バグ島からの脱出

滑稽なほど下手な虫の冒険

バグアイランドからの脱出ゲームプレイ

笑いに関しては、『Escape From Bug Island』に勝るものはありません。真のホラーとして称賛されるでしょうか? あり得ません。ひどい声優の演技は、設計の悪いロボットのように響き、虫との戦いは麺でハエを叩くようなものになります。

遭遇する生き物は恐ろしいというよりは漫画的で、プレイヤーはコントロールにおいて手強い敵に立ち向かうことになりますが、その難しさは特大の虫自体に匹敵します。これは恐怖の典型であるゲームですが、イライラさせられるゲームプレイの試練をよりよく示しています。

2.アパート666

PT の模倣が失敗に終わった

アパート666廊下

明らかに象徴的な PT からインスピレーションを受けた Apartment 666 の開発者は、高い野望を抱いていました。しかし、成功どころか、期待に応えられませんでした。レベル デザインは精彩に欠け、プレイヤーの没入感を常に損ないます。動きが妨げられているように感じられ、方向もイライラするほど制限されています。

プレイヤーは、意味のある目的もなく、変化のない同じ廊下を歩き回ることが多く、単調なループに陥ってイライラします。アップデート後にナレーションが追加されましたが、体験を向上させることはなく、むしろ、意図しない笑いを生み出しました。

1.ピエロの恐怖 (2017)

学生映画並みのホラー

ピエロ恐怖症ゲームプレイ 赤い風船を持ったピエロ

『フィアー オブ クラウンズ』は、「息を呑むような恐怖の雰囲気」と「予測不可能な敵」という期待の持てるコンセプトで始まる。最初の 15 分間は期待に応えてくれるが、その後すぐに悪化してしまう。

「予測不可能な」敵は、まったく気づかない敵と、あり得ないほど危険な敵の 2 つのカテゴリに分類されます。異常に機敏なピエロとの熱狂的な追跡シーンの中で、プレイヤーは目的がわからないまま放置されることがよくあります。

わかりにくいゲームプレイの仕組みから頻繁なクラッシュまで、ユーモアは意図的ではないものの常に存在しており、『Fear of Clowns』はホラーゲームがいかにひどいものであっても、それでも面白いものであるかを示す完璧な例となっています。

出典と画像

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