2005 年 11 月 22 日に発売された Xbox 360 は、ゲーム業界を永遠に変えた画期的なゲーム機でした。誇張のように思えるかもしれませんが、Xbox 360 は現代のオンライン ゲーム体験を形作る上で極めて重要な役割を果たしました。
強化された Xbox Live サービスと、Gears of WarやHalo 3などの傑出したタイトルにより、このゲーム機は前身機から飛躍的な進歩を遂げました。そのライブラリには数多くの名作が含まれていますが、一部の傑作は不当に影に隠れています。この記事では、過小評価されているが再評価に値する 8 つの Xbox 360 独占タイトルを誇りを持って紹介します。
8.ジオメトリウォーズ:レトロエボルブ
信じられないほど中毒性のあるゲームプレイ
オリジナルのGeometry Wars はProject Gotham Racing 2の楽しいイースターエッグとして機能し、Xbox 360 のデビュー時に Bizarre Creations が Xbox Live Arcade の拡張バージョンをリリースするきっかけとなりました。深夜のゲーム マラソンを懐かしく思い出す人が多い一方で、 Geometry Wars がそれ以来忘れ去られてしまったのは残念です。
シンプルでありながら中毒性のある熱狂的なゲームプレイは、大作の不振の時期に、非常に必要な気晴らしを提供しました。私たちがPerfect Dark Zeroのような平凡な作品から逃避し、 The Elder Scrolls IV: Oblivion を待ち望んでいた間、Geometry Wars はゲーム コミュニティを魅了し楽しませ続け、プレイヤーは朝方までハイスコアを競い合うことが多かったです。
7.プロジェクト ゴッサム レーシング 3
レーシングゲームのマイルストーン
ローンチタイトルがすべて失敗したわけではありません。Project Gotham Racing 3 は、 Xbox 360 のリリース時に何が達成できたかを実証しました。Forza Motorsport がレースで注目を集めた一方で、PGR3 はシミュレーションとアーケード レースの見事なバランスを実現しました。このゲームは、初心者とベテラン レーサーの両方のニーズに応え、ライセンスを受けた車両の素晴らしい配列でコンソールのグラフィック機能を示しました。
このゲームは仕事の後のリラックスに理想的な環境を提供したが、素晴らしい貢献をしたにもかかわらず、Bizarre Creations が Activision の所有下でその勢いを維持できなかったのは残念だ。
6.デッド・オア・アライブ4
格闘ゲームの知られざる可能性
Xbox 360 の発売ラインナップが素晴らしいと言うのは単純化しすぎかもしれませんが、Dead or Alive 4のようなタイトルは、この時代の良さをすべて体現していました。Xbox 専用の典型的な格闘ゲームという汚名を着せられたにもかかわらず、このプラットフォームを敬遠していた多くのゲーマーを魅了しました。
このゲームは先駆的なオンライン マルチプレイヤー要素を特徴としており、それ以降の格闘ゲームではほとんど実現されていないコミュニティ感覚とインタラクティブ性を育んでいます。対戦を観戦したり、他のプレイヤーと交流したりすることで、Dead or Alive 4 は生き残りながらも間違いなく過小評価されている体験を生み出しました。
5.ワンラッシュ
オンラインマルチプレイヤーの画期的進歩
Jackbox のようなパーティー ゲームが登場するずっと前から、Uno Rush はXbox Live のカジュアル ゲームに革命をもたらしました。カード ゲームは歴史的にスリリングなゲームではありませんが、2006 年にオンライン機能によってプレイヤーにまったく新しいレベルのインタラクションを提供しました。私は Xbox Live を介して友人と数え切れないほどの時間を過ごし、楽しく社交的な環境で距離の壁を打ち破りました。
Uno Rush は単なるゲームではなく、オンライン ゲームの可能性を示し、今日私たちが享受している接続性の時代を先導する上で重要な役割を果たしました。
4. 1対100
時代を超えたゲーム
従来のゲームは静的な体験を中心に展開されますが、1 対 100 のゲームは、プレイヤーがライブ イベントを心待ちにするアポイントメント ゲームを確立しました。この魅力的なクイズ ゲームは、画面上でゲーム ショー形式を採用し、Xbox Live をインタラクティブなエンターテイメント プラットフォームに変えました。ゴールド サブスクリプションが必要でしたが、プレイヤーは実際の賞品を競い合い、多くの人にとってエキサイティングな社交イベントとなりました。
クイズベースのゲームの人気が再燃していることを考えると、 1 vs. 100 がもはやゲーム体験の一部ではないのは残念です。そのアクセスしやすさは幅広い視聴者に応え、あらゆる年齢のプレイヤーが参加することを奨励しました。
3.取り締まり
予期せぬ喜び
Crackdown はHalo 3のベータ版へのアクセスの入り口としてよく知られていますが、ゲーム自体は楽しい体験として知られています。画期的なストーリーを誇るわけではありませんが、オープンワールドのサンドボックス設計により、かなりの探索の自由度と爽快なゲームプレイが実現されています。
必然的に、その美学は優雅に古くなってきており、探索に報いるというこのゲームの取り組みは、現在の多くのゲームが模倣しようとしているものです。
2.セインツロウ
分裂したアイデンティティ
Saints Row を過小評価されていると分類すると、このシリーズの価値が損なわれる可能性がありますが、それでも事実です。このゲームは当初、そのアイデンティティに苦しみ、単に GTA のクローンとして片付けられてしまうことが多かったです。しかし、このゲームは、オリジナルの Xbox 360 ラインナップと、待望のGrand Theft Auto IVの間の重要な隙間を埋めました。
Saints Row は、サンドボックス ゲームプレイへの気楽なアプローチにより、Rockstar の奥深い物語に代わる気楽な選択肢を提供し、自動照準コントロールの改善など、プレイヤーが待ち望んでいたゲームプレイの仕組みを改良しました。
1.失われたオデッセイ
典型的なJRPG体験
有名な坂口博信氏が率いるミストウォーカー社が開発した『ロスト オデッセイ』は、特にそのようなユーザー層を主に対象としていなかったコンソール上で、JRPG ジャンルの代表作として輝いています。このゲームは、映画的なアプローチと革新的な「エイム リング」戦闘システムを見事に組み合わせており、現代的でありながら懐かしさも感じさせます。
ロード時間が長く、体験が台無しになることはありますが、ロスト オデッセイは、ファイナル ファンタジーシリーズのようなこのジャンルの名作にも匹敵する、記憶に残るゲームプレイと感動的なストーリーテリングを提供します。その遺産は、さらに続編があったらどうなっていたかを証明するものです。
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