
モンスターハンター ワイルドが正式に発売され、そのリリースをめぐる興奮は明白です。特に、この複雑なゲームプレイ体験を初心者に案内する準備ができているベテランにとってはそうです。その複雑さで有名なモンスターハンター ゲームは、プレイヤーが習得できる豊富なメカニズムを提供します。
広範なメカニクスに加えて、このゲームでは、プレイヤーがこれらのシステムとのやり取りをカスタマイズできる多数のカスタマイズ オプションが導入されています。残念ながら、この奥深さは、長年にわたって蓄積されてきたゲームの複雑なレガシー機能に圧倒されたと感じた新しいプレイヤーを遠ざけることがあります。
Wilds では、以前のタイトルでは利用できなかった追加機能と改善されたアクセシビリティ オプションによってこの伝統が強化されています。新しい設定の一部は Wilds 専用であり、プレイヤーはゲームの課題をよりうまく乗り越えるために、さらに自分の体験をカスタマイズできます。
一部の機能は、メイン メニューからではなく、ゲーム内メニューからのみアクセスできることに注意してください。それを念頭に置いて、Monster Hunter Wilds での体験を最適化するための推奨事項を検討してみましょう。

他のハンターのセイクレットを無効にする
セイクレットと呼ばれる頼りになる乗り物は、狩りの間中、マークされたモンスターやマップ上の場所まで移動するのに重要な役割を果たします。また、セイクレットは危険な状況から脱出する効率的な手段としても機能し、プレイヤーが戦闘中に素早く回復できるようにします。
セイクレットは、モンスターハンター ワイルドの新機能であるサブ武器を持ち、各狩りの開始時に与えられる貴重なアイテムを収納します。ただし、戦闘中にセイクレットの存在が少し厄介になることがあります。戦闘のダイナミクスを理解していないと、邪魔になることが多いからです。
混乱を緩和するために、ゲームでは他のプレイヤーの Seikret を非表示にすることができます。このオプションは普遍的な効果があると主張していますが、実際のプレイヤーではなく AI サポート キャラクターに主に適用されます。この機能を有効にするには、[オプション] → [ゲーム設定]に移動してページ 3 にアクセスし、他の Seikret を非表示にするオプションを切り替えます。
セイクレットがさまようのを防ぐ
モンスターハンター ワイルドでは、地図を確認したり景色を眺めたりするために一時停止したいときでも、セイクレットが動かないと感じることがよくあります。
この落ち着きのない動作は、オプションメニューのゲーム設定の3 ページ目にあるSeikret 自動探索オプションで緩和できます。この設定をオフにすると、ウェイポイントが設定されていないときにマウントが目的もなくさまようのを防ぐことができます。
Seikretを呼び出す際の制御性を向上させる
Seikret を呼び出すと、デフォルトの動作では、事前に設定したウェイポイントに移動する、または周囲を歩き回ります。より正確な制御を希望する場合は、手動設定に切り替えることができます。
これを行うには、「オプション」 → 「コントロール」に移動します。ページ 2には、ラジアル メニュー オプションを含む、セイクレットの呼び出しコントロールがあります。これらの設定を試してみてください。ただし、マウントのアクションをより細かく制御するには、移動オプションを「手動」に設定することをお勧めします。
さらに、調整したいオプションが 2 つあります。1 つはマウントに命令する方法、もう 1 つは Seikret を現在のルートから出させる方法です。

視野を広げる
狩り中にモンスターを効果的に追跡するには、広い視野 (FOV) を維持することが重要です。カメラの距離を調整すると、モンスターを視界内にとどめておく能力が向上します。
FOV を広げるには、2 つの方法があります。[オプション]の[アクセシビリティ]セクションで、[乗り物酔い軽減]設定を見つけます。ここで、[カメラ距離ズーム] を最高レベル (10) まで最大化できます。また、[カメラの揺れ] と [カメラのシェイク] の設定をカスタマイズし、視界を妨げる場合は自動中央揃え機能を無効にすることもできます。
このカメラ距離ズーム オプションは、オプションのカメラタブにもあり、オフセット調整が可能で、フレーム内でキャラクターを最適に配置できます。カメラ距離: パン オプションを試して、最適な設定を見つけてください。ゲームプレイ中は、バックグラウンドでリアルタイムの調整が表示されます。
特定の戦闘シーケンスではカメラが自動的にズームアウトしますが、ベースラインの視認性を高めることで全体的なエクスペリエンスが大幅に向上することに注意してください。
ターゲティングインタラクションをカスタマイズする
モンスターハンター ワイルドの際立った特徴の 1 つは、特定のモンスターにウェイポイントを設定して、それらをすぐに目標として指定できることです。このクエストは、ターゲットと交戦した直後に開始されます。
デフォルトでは、モンスターのアイコンをピン留めすると、それが目標としてもマークされます。ただし、ゲームプレイ スタイルに合わせてこの設定を変更できます。オプションのカメラ設定の3ページ目に移動し、ターゲット/目標の選択を探して、最適なオプションを選択します。よりスムーズなナビゲーションのために、「ターゲット時にのみリンク」オプションをお勧めします。

チュートリアルの頻度を制限する
チュートリアルは、モンスターハンター ワイルドを初めてプレイする人にとって非常に役立ちますが、時には圧倒されることもあります。すべてのチュートリアルを完全に無効にすることはできませんが、頻度を減らすことはできます。
オプションメニューに移動し、ゲーム設定のチュートリアルの量を調整します。すべて表示と一部表示のどちらかを選択できます。経験豊富なプレイヤーにとっては、一部表示が最適な選択であることがよくあります。
この設定のすぐ下に、「チュートリアルを繰り返す」オプションがあります。これを「繰り返さない」に設定すると、特定の条件を満たしたときに特定のチュートリアルがポップアップ表示されなくなり、重要なガイダンスを維持しながら中断を最小限に抑えることができます。
オトモの話し方を変える
多くのプレイヤーは、パリコはもともと人間の言葉に似たセリフを必要としなかったことに同意するでしょう。以前のモンスターハンターゲームでは、パリコはチューバッカが認識されているように、他のキャラクターが理解できる言語を彷彿とさせる愛らしい鳴き声でコミュニケーションをとっていました。しかし、Wilds では人間のようなセリフを選択しました。
昔ながらのニャーニャーという鳴き声に戻りたい場合は、オプションメニューのオーディオセクションに移動します。ここで、ページの中ほどにネコ科動物の言語の切り替えボタンがあります。このオプションを有効にすると、オオカミの魅力的な鳴き声が復元されます。
方向と展開されたアイテムバーのコントロールを調整する
また、『モンスターハンター ワイルド』では、いくつかのレガシー機能の機能を変更できるアクセシビリティの選択肢も導入されています。たとえば、左スティックを前方に押したときのゲームの反応をカスタマイズできます。キャラクターを向いている方向やカメラの視点に基づいて移動させるかどうかなどです。
拡張アイテム バーの設定も、好みに応じてカスタマイズできます。通常のアイテム バーと拡張アイテム バーを切り替える方法を変更できます。これらのオプションは、[オプション]メニューの[コントロール]の最初のページにあります。
さらに、アイテム バーをスクロールする際のカーソル速度を調整することもできます (これは、機敏なクリーチャーと戦うときに重要です)。また、拡張アイテム バーにすべてのスタックを表示するか、現在の選択のみを表示するかを選択することもできます。
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