ビデオゲームの映画化は、ファンの忠誠心を利用するために原作を単に延長しただけだと批判され、懐疑的な見方をされることが多い。しかし、これらの映画化が、単に原作のゲームから引用するだけでなく、ビデオゲームの物語自体に注目すべき影響を与える例もある。
この現象は、映画とビデオゲームの物語のニーズの違いに大きく起因しています。映画には一貫性のある説得力のある物語が必要ですが、ビデオゲームでは複雑な物語よりもゲームプレイの仕組みが優先されることがよくあります。しかし、ゲーム デザインとストーリーテリングの進化により、多くの現代のビデオゲームは、それ以前または同時に公開された映画からインスピレーションを得て、遡及的に映画の物語要素を取り入れ始めています。
5モータルコンバット
カノの民族的変容
1995 年の映画「モータル コンバット」はトレバー ゴダード主演で、カルト的な人気を博しただけでなく、同シリーズにおけるカノのキャラクターにも大きな影響を与えました。当初は東京で孤児になった白人アメリカ人として描かれていましたが、ゴダードがカノをオーストラリア人サイボーグとして描いたことは観客の共感を呼び、開発者は彼の演技に合わせてキャラクターのバックストーリーを再定義することになりました。
この変化は、モーションキャプチャーや映画キャストの声優を組み込むことでオリジナル映画に敬意を表したダウンロードコンテンツ(DLC)を特徴とする『モータルコンバット11』などの最新作にも顕著に表れています。さらに、雷電が指導者として行動したり、ジョニー・ケージとソニア・ブレイドの恋愛関係のサブプロットなど、キャラクターの特徴やダイナミクスが後のビデオゲームに統合され、映画化の影響が続いていることを示しています。
4スーパーマリオ
姓の啓示とロマンス
1993 年に公開されたスーパーマリオブラザーズの映画では、その後のゲームにも引き継がれるユニークなキャラクターのダイナミクスが紹介されました。注目すべき要素の 1 つは、ルイージとデイジーがロマンチックなカップルとして登場したことです。この関係は、ビデオゲームの中で微妙に発展しました。デイジーとルイージの愛情あふれるやり取りは、現在では定番とみなされており、マリオカート Wiiなどのタイトルでは、このカップルがロマンチックな雰囲気を漂わせるシーンで描かれています。
さらに、象徴的な配管工の姓を「マリオ」にするという物語上の選択は、映画の創作上の自由によるものだとされたが、後に宮本茂氏はゲーム・インフォーマーのインタビューでこの考えを否定した。しかし、マリオとルイージが「マリオ・ブラザーズ」として認識され続けることで、ファンはこの姓を自分たちのアイデンティティを定義するものとして受け入れるようになり、映画の影響とゲームの伝説がさらに絡み合っている。
3ストリートファイター
アルファの基盤
1994年、ストリートファイターシリーズはジャン=クロード・ヴァン・ダム主演の実写映画とアニメ映画の2作品が映画化されました。実写版は原作から大きく逸脱していましたが、その対となる『ストリートファイター2 アニメ映画』は、ゲームの伝説に深く溶け込んでいることで知られています。
このアニメ映画はアルファ シリーズに大きな影響を与え、最初の 2 つのゲームの伝説を結びつける重要な役割を果たしています。M. バイソンの筋肉質なデザインや特定のキャラクター間のやり取りなどの美的ディテールは、アニメ映画に由来しており、思慮深い翻案がゲームの世界におけるストーリーテリングをいかに強化できるかを示しています。
ポケモン2匹
適応による波及効果
ポケモンシリーズでは、映画は主にアニメシリーズから派生したもので、ゲームのメインの正典から離れたストーリーテリングに重点が置かれていることが多い。しかし、2作目のポケモン映画『ポケットモンスターシン・エヴァンゲリオン劇場版』で初めて登場し、後に『ポケットモンスター 銀』で伝説のポケモンとしてゲームシリーズに登場したルギアなど、新しいポケモンも登場している。
ポケモンアニメの脚本家首藤健氏は、映画のために斬新な新しいキャラクターを起用し、後にビデオゲームで正史に加わることになるポケモンを映画で取り上げるという先例を作りました。この流れは、ルカリオやゾロアークなどのキャラクターにも引き継がれ、彼らは公式ゲームに登場させる前にアニメ映画でデビューし、映画とゲームの魅力的な相互作用を生み出しました。
1餓狼伝説
ギースの異母兄弟の紹介
ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイムは、 Fatal Fury 2で登場した有名なボスキャラクターです。彼は高貴でありながらも恐ろしい悪役として描かれることが多く、権力欲よりも自己改善の探求によって特徴付けられます。アニメ映画Fatal Fury: The New Battleで確立されたギース・ハワードとの関係が明らかになったことで、彼のストーリーへの統合が深まりました。ここで、クラウザーがギースの異母弟であることが明らかになり、彼らのライバル関係に複雑さが加わりました。
この家族の力学はその後のゲームにも取り入れられ、シリーズを通してこれらのキャラクターを結びつける物語の基盤を強化し、The King of Fighters ’96での同盟で頂点に達しました。この複雑なストーリーテリングは、ビデオゲーム フランチャイズ内でのキャラクターの弧と関係性が、翻案によっていかに大きく作り変えられるかを示しています。
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