
注意: 『ムファサ:ライオン・キング』のネタバレあり
『ライオン・キング ムファサ』は、愛されたオリジナル映画を取り巻く神話の深化を目指していますが、すべての啓示が同じように必要というわけではありません。この前編はプライドランドの初代王の起源を物語るため、必然的にディズニーの象徴的な物語のさまざまな未解決の要素を解決することを目指しています。しかし、オリジナルの『ライオン・キング』のいくつかの側面は、提供された説明を正当化しなかった可能性があり、熱心なファンからの複雑な反応につながっています。
この映画では、登場人物のバックストーリーを詳しく描写する試みが、洞察に富んだものから取るに足らないものまでさまざまである。脚本家のジェフ・ナサンソンは、既存の物語を独創的に改変したようで、賛否両論を呼ぶ変更がいくつか加えられている。映画は概して大きな反発を回避しているが、必ずしも必要ではなかったかもしれないいくつかの説明を紐解くことは価値がある。
1.ムファサとスカーは兄弟ではなかった
オリジナルからの物議を醸す逸脱

意外な展開として、『ライオン・キング ムファサ』では、ムファサとスカーの間に血縁関係がないことが明らかにされています。これは、1994 年のオリジナル映画でスカーが「まあ、頭脳に関しては、俺が一番だ」と宣言して兄弟の絆を示唆したセリフと矛盾しています。この矛盾は、ファン コミュニティ内で論争を巻き起こしました。
この変更にもかかわらず、ムファサがスカーのプライドに引き取られるという物語上の選択は、視聴者が連続性の問題を無視する限り、興味深いものになるかもしれない。それでも、元のセリフの感情的な共鳴を考えると、スカーをムファサの兄弟として描く意図は混乱しているように感じられる。
2.ザズーはムファサより前にサラビに仕えていた
ザズーのバックストーリーへの不必要な修正

画像提供:ディズニー
もう一つの注目すべき変更点はザズーのバックストーリーで、ムファサの統治以前のサラビとの過去が新たに追加された。この創造的な追加は不必要に思える。ザズーは愛されるキャラクターだが、彼の経歴を物語の枠組みに合わせるために再定義する必要はない。彼は常にムファサの忠実な仲間であり、サラビとの強制的なつながりは無理やりに感じられる。
3.ラフィキが杖を手に入れた経緯
意味のある象徴の機会を逃した

ラフィキが象徴的な杖を劇的に手に入れるコメディリリーフのシーンには深みがない。ユーモアと重要性を融合させようとするシーンで、ラフィキは棒をつかもうとして登り、穴に落ちる。間に合わせの杖を勝ち誇ったように手にしている姿は描かれているが、ファンが期待するような魔法のような深い意味合いが欠けている。
もしこの映画がもっと神秘的、あるいは独創的なアプローチ、たとえば賢い長老を通して棒を紹介するなどを提供していたなら、ラフィキの確立された遺産を損なうのではなく、ラフィキのキャラクターに層を加えることができたかもしれない。
4.プライドロックの形成
象徴的なシンボルを取り巻く不必要な詳細

『ムファサ:ライオン・キング』におけるプライドロックの形成はクライマックスの戦いの後に描かれており、プライドロックが常にプライドランドのランドマークだったわけではないことを示唆している。多くの視聴者はプライドロックを風景の永遠の特徴として受け入れたようだ。プライドロックの創造がムファサの物語にのみ結びついているという考えは不必要な無理があるように思われ、すべての物語の筋を相互に結び付けたいという願望を明らかにしている。
5.スカーが古い名前を失った理由
悪役の名前の誕生

最も疑問視される物語の選択の 1 つは、ムファサが裏切りの後、スカーを本名のタカで呼ばないと突然宣言する場面です。この場面は、元の映画にスカーの本名がなかった理由を説明しようとしていますが、不条理に近いです。スカーが悪役へと変貌する中で、名前の変更を受動的に受け入れるスカーの行動は不自然に感じられ、映画は残る疑問を急いで解決しようとしていたことを示唆しています。
結論として、『ムファサ: ライオン・キング』は、時には物語を豊かにする一方で、時には確立された伝説の豊かさを損なうような、大きな創造的自由をとっています。この映画は愛すべきキャラクターへの理解を深めようとしていますが、探求しない方がよかった側面もあります。
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