
過去数十年にわたり、ゲーム業界は目覚ましい変革を遂げ、進化を遂げ、技術の進歩に適応してきました。「モダンゲーミング」には懐疑的な見方も一部ありますが、大きな進歩を遂げたことは否定できません。
1990年代は、技術革新によって期待が高まり、人気シリーズが新たな次元を探求せざるを得なくなった重要な時代でした。しかし、その結果はしばしば賛否両論でした。特に、 2Dから3Dへの移行は諸刃の剣であり、一部のタイトルは成功を収めた一方で、他のタイトルは批判的な反発に直面しました。
時折、こうした移行の影響が、全く間違った理由でニュースの見出しを飾り、多くのフランチャイズが忘れ去られたり、2Dゲームプレイに戻ったりする結果となりました。以下では、3Dへの移行が特に悪影響を及ぼした注目すべき事例を取り上げます。
8バブシー3D
間違った理由で有名になった

SNES 時代の 2D の世界では面白いキャラクターだった Bubsy は、残念ながら PlayStation 1 の 3D への移行でつまずいてしまった。批評家たちは、貧弱なコントロール、派手な色彩、面白みのないユーモアを理由に、Bubsy 3D をこのゲーム機で最悪のゲームの 1 つと評している。
PS1 には数多くの劣ったタイトルが存在しますが、Bubsy 3D の悪名によってこのシリーズの評判は著しく傷つけられ、2017 年に PS4 で驚くべき復活を遂げるまで、事実上脇に追いやられてしまいました。
この古典的な失敗作をもう一度試してみたい方は、今年後半に発売予定のBubsy コレクションをご覧ください。
7魂斗羅 ローグ・コープス
古典作品の破壊

ハイテンポでラン&ガンなゲームプレイで知られる『魂斗羅』シリーズは、2019年の『魂斗羅 ローグ・コープス』の発売により、厳しい進化を遂げました。この最新作はシリーズのルーツから大きく逸脱し、ありきたりな3D環境に適応しようとしながらも、複雑なシステムを導入し、ゲーム体験をスローダウンさせていました。
ゲーマーの記憶には混乱した作品として残っており、プレイヤーは特に、武器のオーバーヒートシステムをはじめとする数々の欠点に苛立ちを覚えました。現代のゲーム機でクラシックな魂斗羅のゲームプレイを楽しみたい人にとって、アニバーサリーコレクションは依然として優れた選択肢です。
6プリンス・オブ・ペルシャ 3D
歴史の授業

『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』は、古典的名作シリーズの優れた3D化作品として高く評価されていますが、1999年に発売された前作『プリンス オブ ペルシャ 3D』は、様々な理由で忘れ去られています。PCとドリームキャストで発売された本作は、操作性の悪さに悩まされ、完成度の低い3D作品としてプレイヤーや批評家から厳しい批判を浴びました。
この悲惨な評価により、最終的にマテル社は開発スタジオを売却することになり、ユービーアイソフト社の管理下に入り、フランチャイズにふさわしい敬意を払う新たな時代が到来した。
5つのワーム3D
望ましくない公式のひねり

ワームズシリーズは今もなお人気を博しており、特に1999年のヒット作『ワームズ アルマゲドン』は健在です。しかし、『ワームズ 3D』での3D進出は必ずしも成功とは言えませんでした。前作の2D作品の魅力的なゲームプレイを維持しようと試みたものの、その移行によってカメラの不具合が数多く発生し、障害物の後ろに隠れてしまい、ゲーム体験が妨げられることが多々ありました。
さらに、3D視点は、以前の作品でゲーマーが享受していた臨場感を損なわせていました。Team 17はこの失敗から学び、2016年にWorms: WMDをリリースし、原点に立ち返りました。
4ポケモン スカーレットとバイオレット
強大な者たちの堕落

ゲーム史上最も影響力のある知的財産の一つとして、ポケモンは文化現象へと発展しました。しかし、特にNintendo Switch版『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』における3D化の試みは、最適化が不十分な体験に終わり、多くのファンを失望させました。
ゲームボーイ版の前作がシンプルな魅力を放っていたのに対し、『スカーレット』と『バイオレット』は2022年に技術的な欠陥と完成度の欠如を理由に批判を浴びました。ポケモンは依然として収益性の高いフランチャイズですが、これらのタイトルは熱心なファンの間でさえも不評でした。
『ポケモン パルワールド』のようなゲームが 3D の生き物を捕獲する仕組みを成功させている時代にあって、多くのファンは初期のポケモン体験の質と洗練さを懐かしがっています。
3アースワームジム 3D
グルーヴィー!

アースワームジムは90年代のグロテスクなユーモアブームの中で登場し、その奇抜な設定でゲーマーを魅了しました。宇宙服を着たミミズを主人公とするこのプラットフォームゲームは、予測不可能なチャレンジで有名になりました。しかし、N64で3D化された際には精彩を欠き、多くのレビューでその平凡なビジュアルと効果のないカメラワークが酷評されました。
バンジョーとカズーイの大冒険やスーパーマリオ64などの有名なタイトルを背景に、アースワームジム3Dはその価格を正当化するのに苦労し、より洗練された他のタイトルではなくなぜこのタイトルを選ぶのかと多くの人が疑問を抱いています。
2ロックマンX7
新しいものが必ずしも良いとは限らない

ロックマンは、その精密な2Dプラットフォームアクションと象徴的なゲームプレイメカニクスで長年高く評価されてきました。しかし、PS2版『ロックマンX7』は、シリーズの人気要素を逸脱し、ぎこちなくスローペースな3Dシューティングへと舵を切ったため、シリーズにとって大きな失敗作と広く見なされています。
プレイヤーは、過剰な説明によってキャラクターの魅力が損なわれ、これが本当にロックマンのゲームなのか疑問に思うことが多かった。幸いなことに、シリーズはその後、フランチャイズの核となる原則に立ち返った作品によって復活を遂げた。
1ソニック・ザ・ヘッジホッグ
贖罪の弧

ソニック・ザ・ヘッジホッグは、3D 作品として称賛されると同時に、批判も受けています。いくつかの成功は、特に 2006 年に Xbox 360 向けにリリースされた作品などの注目すべき失敗によって影を潜めています。大きな期待とともに宣伝されましたが、無数の不具合やゲームプレイの欠陥により、すぐに悪名高い作品となりました。
このシリーズは、象徴的なキャラクターを新たな次元へと移行させる難しさを痛烈に示唆する、教訓的な物語となっています。苦難の歴史にもかかわらず、ソニックシリーズの近年の作品は、2Dと3Dの両方のフォーマットで成功を収めており、将来性を示しています。
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