過去10年間、2Dプラットフォームゲームは目覚ましい復活を遂げ、3Dゲームへの急速な移行によって影を潜めがちだったジャンルから脱却しました。この復活により、独立系デベロッパーと大手パブリッシャーの両方から新作が次々と登場し、伝統的な2Dゲームプレイへの新たな評価が高まっています。これらのゲームの成功は、3Dグラフィックスがすべての2Dタイトルにとって必ずしも必要な進化ではなかったことを証明しています。
2Dプラットフォーマーを3D空間に移行すること自体が必ずしもデメリットではないものの、ゲーム業界は2Dゲームの面白さの本質を捉えた3D体験を生み出すという課題に直面してきました。3Dプラットフォーマーも進化と改良を重ねる中で、興味深い疑問が浮かび上がります。古典的および現代的な2Dプラットフォーマーは、3D化によってメリットを得られるのでしょうか?これは完全な3Dへの移行を示唆するものではなく、革新的なゲームプレイ体験への扉を開くものです。
明確にするために、ここで焦点を当てるのは、単なる2Dビジュアルではなく、2Dゲームプレイメカニクスを備えたプラットフォーマーです。一部のタイトルは2.5Dゲームプレイ、つまり2Dメカニクスと3Dグラフィックスを組み合わせたものを採用している場合もあります。これらのゲームが完全な3D環境にどう移行できるかを構想することが、この探求の目的です。
9ダックテイルズ
リブート版のキャストが戻ってきてほしい

ファミコンで発売されたオリジナルの『ダックテイルズ』は、プラットフォームアクションゲームとして傑作として、そしてライセンスタイトルとしても成功を収めた、愛され続ける名作です。2013年のリマスター版は新世代にゲームを紹介しましたが、3D版の可能性はまだ十分にあります。スクルージ・マクダックとなって、完全再現された3Dの世界で、鮮やかな世界を駆け巡る姿を想像してみてください。
このリメイク版では、新たなレベルとNES版の定番ロケーションの両方が再現されるでしょう。スクルージの象徴的なポゴバウンスはホーミングアタックとして再解釈され、ギズモダックスーツなどのメカニクスも導入されるかもしれません。オリジナル版の直線的な進行はそのままに、シリーズの冒険心にマッチした、コレクション型ゲームへとクリエイティブにシフトしていくことも可能でしょう。
このアイデアは、2017年に絶賛されたリブート版のキャラクターたちが新たな冒険のために復活するのを見たいという個人的な願望から生まれました。この番組は絶賛されましたが、わずか3シーズンで終了し、ファンは続編を待ち望んでいました。\n
8ワリオランド4
あるいは、ワリオのゲームならどれでも

ワリオは主に2Dでの活躍で知られており、3Dプラットフォームゲームとしては2003年にゲームキューブで発売された『ワリオワールド』のみが登場しています。このキャラクターの豊かな歴史とユニークなゲームプレイメカニクスを考えると、『ワリオランド4』を再解釈することで、現代的な解釈を加える余地は十分にあります。
『ワリオワールド』のアクション重視のアプローチとは異なり、『ワリオランド4』はパズル要素を重視しており、3D環境に適応できるダイナミックな要素を生み出しています。このゲームの変形メカニクスは3D環境でこそ活かされ、プレイヤーはステージ内の新たな隅々まで探索できるようになります。ワリオが3D空間でふくれあがる様子を想像してみてください。プレイヤーの移動にユーモアと戦略性が加わるでしょう。
7ショベルナイト
彼にはすでにモデルがいる

2014年の『ショベルナイト』の発売は、2Dプラットフォームゲームへの関心の復活に大きく貢献し、このジャンルを熱狂的に支持するコミュニティの存在を改めて印象づけました。レトロなビジュアルは本作の魅力の重要な要素ですが、3D化の可能性も依然として魅力的です。洗練さと精密さを根底とするオリジナル版のデザイン原則は、3Dプラットフォームゲームにも十分に活かせるでしょう。
ショベルナイトの特徴であるタイトなゲームプレイを維持するには、直線的なステージデザインが最適かもしれません。3Dへの移行にもかかわらず、開発者は「ペニーのビッグブレイクアウェイ」のようなタイトルを彷彿とさせる革新的なメカニクスを導入し、コアとなるゲームプレイ要素を損なうことなく、その精神を維持しました。
特筆すべきは、ショベルナイトの3Dモデルが存在することです。これは、『Yooka-Laylee』でのカメオ出演時に披露されたものです。これは、開発者が新しいグラフィック手法を積極的に模索していることを示唆しています。
6フリーダムプラネット2
私たちはソニックの足跡をたどる勇気があるでしょうか?

フリーダムプラネットシリーズの真髄は、ソニック・ザ・ヘッジホッグの名作へのオマージュにあります。ソニックの3D化における成果がまちまちであることを考えると、フリーダムプラネットを完全3D化するというのは難しそうに思えるかもしれません。しかしながら、GalaxyTrailの質の高いゲーム開発の実績を考えると、3D化は刺激的な成果をもたらす可能性があります。
3Dへの移行は容易ではないかもしれませんが、開発者たちは3Dソニックゲームから効果的な要素を厳選する経験を持っています。細部へのこだわりと品質へのこだわりがあれば、オリジナルゲームの精神を彷彿とさせる、スリリングな3Dプラットフォームゲーム体験を生み出すことができるでしょう。
レイマンレジェンド5人
あるいは、レイマンのゲームならどれでも

レイマンは今でもUbisoftの看板キャラクターとして高く評価されているのでしょうか?2013年の『レイマン レジェンド』以来、自身の作品には登場していませんが、この手足のないキャラクターは2Dと3Dの両方の環境で輝かしい歴史を刻んでいます。適切な技術革新があれば、『レイマン レジェンド』の3D版でも、その超高速なゲームプレイと鮮やかなデザインを再現できるはずです。
レイマン レジェンドのシームレスなプラットフォームアクションは、3Dフォーマットに移行可能です。壁などの垂直要素を組み込むことで、爽快なペースを維持しながら、新しいビジュアルスタイルでゲームの芸術的なエッセンスを維持することができます。
4セレステ
誰でもできるなら

挑戦的なプラットフォームゲームを語る上で、Celesteは2Dデザインにおける卓越性の好例と言えるでしょう。奥行きや遠近感の複雑さを考慮すると、その繊細なゲームプレイを3Dにうまく移植するのは至難の業と言えるでしょう。しかし、もしこの変革を成し遂げられるゲームがあるとすれば、それはCelesteの緻密に練り上げられたプラットフォームシステムでしょう。
3D版『Celeste』を構想するということは、コアとなるメカニクスを、一人称視点のパルクールシステムのように、環境を流れるような動きを可能にするフォーマットに適応させることを意味します。初期の体験は、ダッシュ、ウォールスライド、そして複数の次元を横断する能力に大きく依存しており、オリジナルゲームのエッセンスを維持しながら、全く新しい挑戦を生み出すことになります。
3ドンキーコング リターンズ
マリオ3Dワールドのようなゴリラ

ドンキーコングの最新3Dゲーム進出は大きな反響を呼びましたが、『ドンキーコング リターンズ』を3Dフォーマットにすることで、全く異なる体験を生み出す可能性を秘めています。『スーパーマリオ 3Dワールド』からインスピレーションを得たドンキーコング独自のジャンプシステムやパワーアップには、新たな可能性が秘められています。
協力プレイや前述のジャンプ能力など、その基盤は既に『ドンキーコング リターンズ』に存在します。3Dプラットフォームゲームではタイミングと空中スキルが重視されることが多いため、このアレンジはプレイヤーに馴染みのあるゲームプレイに新たな視点を提供する可能性があります。
好意的な評価がまだ新しい今こそ、効率性のために既存のデザインを活用しながら、再浮上したブランドの強みを生かした新しいドンキーコング ゲームを開発するのに最適な時期です。
2スーパーマリオブラザーズ ワンダー
奇妙なことをやってみよう

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の奇抜な世界観は楽しかったのですが、そろそろ限界をさらに押し広げるべき時ではないかと自問自答しています。ゲーム内で見られる想像力豊かなワンダーエフェクトは、『スーパーマリオ オデッセイ』を彷彿とさせるオープンワールド構造の中で新たな命を吹き込まれるかもしれません。
直線的なレベル設定に重点を置くことで、よりスムーズな移行が実現できるかもしれませんが、「ワンダー」の創造性は、より広範でオープンな文脈の中でこそ発揮される可能性があります。魅力的なキャラクターや個性に満ちた「フラワーキングダム」のような豊かな世界を構想することで、ゲーム体験は飛躍的に向上するでしょう。プレイヤーは特定のエリアに紐づいた「ワンダー」の効果を活用することで、探索体験をさらに豊かにすることができます。
1カービィ ロボボプラネット
3DSから救出せよ

近年、カービィシリーズは主に携帯型ゲーム機、特に3DSで発売されてきました。『トリプルデラックス』や『プラネットロボボ』といったタイトルは高い評価を得ましたが、最新プラットフォームでの配信がないため、新規ユーザーがプレイできないというフラストレーションが募っています。『星のカービィ』はカービィが3D環境でも十分に楽しめることを証明しており、これらの3DSタイトルの復活は大きな成果となる可能性があります。
理想的には、『Planet Robobot』がリニューアルされるのを期待しています。あの象徴的な騎乗型ロボットを3Dフォーマットに組み込むことで、コアファンにも新規プレイヤーにも響く独創的なゲームプレイメカニクスが実現できるでしょう。『Forgotten Land』の伝統的な要素に独自のロボット能力を融合させることで、魅力的なゲームプレイの可能性は計り知れません。
本質的には、これらのタイトルを現代のゲームの文脈で再考し、再構想することは、幅広い視聴者層とつながる可能性があり、2D と 3D の両方のプラットフォーム ゲームが共存して繁栄できることを証明します。
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