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343 Industries が Halo Studios としてブランド名を変更。Unreal Engine 5 で複数の Halo ゲームを開発中

343 Industries が Halo Studios としてブランド名を変更。Unreal Engine 5 で複数の Halo ゲームを開発中

マイクロソフトは、同社の象徴的な Xbox ゲーム シリーズである Halo に劇的な影響を与える大きな変革を開始しています。本日、このテクノロジー大手は、2012 年に Halo 4 が発売されて以来 Halo タイトルの制作を担当してきた、以前は 343 Industries として知られていた社内ゲーム開発チームのブランド変更を発表しました。新しい名前は Halo Studios です。

ハロー

この変更は単なるブランド変更の域を超えています。Xbox Wire のレポートによると、Halo Studios はこれまで使用していたカスタムの Slipspace グラフィック エンジンを廃止する予定です。チームは今後のタイトルで Epic Games の Unreal Engine 5 を採用する予定です。

この記事には、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏の見解も含まれており、Slipspace からの移行の理由について詳しく述べています。このエンジンはもともと Halo Infinite 用に開発されたものですが、2001 年に Bungie が最初の Halo タイトル用に作成した Blam エンジンの特徴も保持しています。

失礼ながら、Slipspace の一部の機能はほぼ 25 年前のものです… 343 による継続的な開発にもかかわらず、Unreal には Epic が時間をかけて大幅に進化させた機能があり、Slipspace にはそれが欠けています。これらの機能を再現するには、膨大な時間とリソースが必要だったでしょう。

このスタジオは、Project Foundry と呼ばれるプロジェクトに取り組んできました。これは、新しい Halo ゲームや技術デモではなく、完成したゲームと同じレベルの厳密さと忠実度で開発された Unreal Engine 5 ベースのプロジェクトです。

Project Foundry には 3 つの異なる環境があります。1 つは木々で覆われた古典的な Halo の風景を反映したもので、マスター チーフが 2 人のコヴナント エリートと戦う様子が描かれています。もう 1 つは冬の環境を表現したものです。最後の Blightlands は、フラッド エイリアンによって荒廃した地域を描いています。

記事では、Halo Studios の次のゲームはまだ遠いとしているものの、スタジオは現在複数のプロジェクトを同時に開発中であるとしている。スタジオの責任者である Pierre Hintze 氏は、Unreal Engine 5 への移行により、「可能な限り最高の品質で複数の新しい体験を提供することに集中できる」と述べている。

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