22 年前のゼルダのスピンオフは任天堂のフランチャイズにとって重要な市場機会を浮き彫りにする

22 年前のゼルダのスピンオフは任天堂のフランチャイズにとって重要な市場機会を浮き彫りにする

ゼルダの伝説シリーズは、革新をいとわない姿勢で知られています。新作ごとに新鮮なアイデアがもたらされ、ゼルダの古典的なゲームプレイが活性化され、各タイトルがユニークで時代遅れにならないようになっています。この実験精神は、プレイヤーに 3D の世界を紹介した画期的な「時のオカリナ」や、オープンワールド設定での探索を再定義した「ブレス オブ ザ ワイルド」など、シリーズで最も高く評価されている作品のいくつかにつながっています。

このシリーズは革新の伝統を誇っていますが、すべての野心的なアイデアがタイトルを超えて存続しているわけではありません。そのようなコンセプトの 1 つが、マルチプレイヤー ゲームプレイの組み込みです。任天堂はゼルダのタイトルでこの機能を時折試してきましたが、完全に実現されたマルチプレイヤー エクスペリエンスの可能性は、まだほとんど活用されていません。興味深いことに、任天堂が最初に協力型ゲームプレイに進出したことは、将来のマルチプレイヤー サービスへの道筋を示しており、このような革新から生まれる可能性のあるユニークなエクスペリエンスを示しています。

ゼルダのマルチプレイヤーゲームの挑戦的な歴史

マルチプレイヤー探索への限定的な取り組み

トライフォースの英雄
四剣の冒険
4本の剣 象徴的な剣
四剣のカバーアート
4つの剣からのリンクのアクション

ゼルダ シリーズでマルチプレイヤーが始まって以来、その成果は広範囲にわたる成功という点では期待外れでした。その旅は、2002 年に A Link to the Past の再リリースにバンドルされた追加モードである Four Swords から始まりました。それ以来、主な協力型タイトルは 3 つしかなく、最後の Tri Force Heroes は 2015 年に登場しました。これらのゲームは概ね好評でしたが、それぞれが潜在能力を最大限発揮できない制限に直面しました

2024年、Nintendo Switch Onlineサービスを通じて『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』と『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』が利用可能になり、プレイヤーにとって初めてのオンラインマルチプレイヤーモードの新たな探索が可能になりました。しかし、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』はどちらも再リリースには含まれておらず、任天堂がゼルダの世界でマルチプレイヤーをさらに掘り下げることに躊躇していることが示されています。

さらに、任天堂にはゼルダの世界でマルチプレイヤーの仕組みをさらに探求する意欲が欠けていることが明らかです。このシリーズの特徴である直線的な形式とおなじみの要素への忠実なこだわりは楽しいタイトルを生み出しましたが、他のシリーズ作品に見られるような革新的な精神を再現することはできませんでした。その結果、これらのゲームは、このシリーズの 39 年に及ぶ長い歴史の中で、商業的に最も成功していない作品の 1 つに数えられています。

ゼルダのマルチプレイヤーの約束

4本の剣の潜在能力を引き出す

ゲームボーイアドバンスのFour Swordsでのマルチプレイヤーバトル

『Four Swords』は、ゼルダ シリーズにおけるマルチプレイヤー エクスペリエンスの豊かな可能性を証明するものとして際立っており、将来のタイトルのための素晴らしい基盤を築いています。ゲームプレイは一貫した構造に従っていますが、プレイごとにダンジョンがランダムに生成されるため、プレイヤーが冒険に乗り出すたびに異なる探索と発見の感覚が生まれます。この予測不可能性により、好奇心が増すだけでなく、課題を乗り越えるためにプレイヤー間のチームワークとコミュニケーションも必要になります

『Four Swords』は、ゼルダの他の作品の特徴である発見と探索のスリルを最高に表現しています。

ゼルダのマルチプレイヤーゲームの未来を思い描く

プレイヤーの自由度の向上

ゼルダの伝説 4つの剣のリンクとカスタム TOTK Nintendo Switch
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

本当に魅力的なマルチプレイヤー ゼルダ エクスペリエンスを開発するには、任天堂はこれまでの試みを進化させるさまざまな戦略を検討する必要があります。まず、新しいタイトルは、硬直した直線的なレベル デザインから脱却し、よりオープン ワールドなアプローチを採用する必要があります。ブレス オブ ザ ワイルドの広大さを再現するのは野心的すぎるかもしれませんが、多くのシングルプレイヤー ゼルダ ゲームと同様に、プレイヤーには複数の環境を自由に探索できる権利が与えられるべきです。この探索は、協力して障害を克服するために不可欠なチームワークとコミュニケーションに重点を置くことで補完される必要があります。

出典と画像

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